英雄聯盟:上單該“浪”還是該穩?

解說夜色


在英雄聯盟中,上單是一個非常重要的位置,特別是在S10賽季更新後,上單正常發育下是團隊中等級最高的一個人,並且在團隊中一般是充當前排的英雄,是帶頭大哥的存在,如果線上優勢比較大,通常情況下都能一個打幾個,帶線誰也管不住。就算是均勢情況下,除了對方上單,也不是其他人能惹得起的。

不過這都是發育好的情況下,也就是雙方都正常發育,不過這種情況在一般對局中都是不常見的,也就是很少有兩邊實力相當的對手走一路,很多時候都是一邊倒,或者是一邊強勢一邊弱勢,強勢的一邊壓的敵方不敢出塔,弱勢的一方隨時可能被越塔,而且還會被壓等級,這都是在前期硬鋼或者是出現失誤,被單殺了兩三次會出現的惡果。而如果一開始就和平發育不打架,大多數情況下就不會出現這樣的窘境。

這也是今天我們要討論的話題,作為一個上單,線上到底是該兇一點還是該穩一點?

這個問題一直都是備受爭議的,總的來說,有兩部分玩家的意見不一樣。

一部分玩家認為,只要遊戲能贏,就算不跟對手正面接觸,一直猥瑣著站在塔下吃經驗也並無大礙,這種情況通常是拿著一個混分英雄,比如石頭人這樣的混分巨獸,在線上安安穩穩打好自己的線,自己正常發育甚至發育不好也沒關係,就是不讓敵方上單拿人頭,就算落後些經濟等級也無妨,只需要在團戰的時候把大招放好就一切OK了,這樣也算是完美髮揮出自己的作用了。

當然了也並不是都用混分英雄才猥瑣,有些時候拿到的英雄和敵方五五開的時候很多玩家也會選擇穩定發育,不搞事情,等待打團和隊友一起上,在團戰中發揮自己的作用。

另一部分玩家會認為,既然是上單,就應該打出帶頭大哥的氣勢,先把敵方上單殺穿,再帶領隊友走向勝利,打得好自己就能carry全場,這才是上單玩家應該有的操作,如果自己穩紮穩打還有什麼意思,總之就是應該剛,不能太猥瑣,打得過就有優勢,打不過就下一波再打,就是不能慫。

不過在大多數玩家手中,打上單的時候都是喜歡與對面硬剛的,都想憑自己的實力打出自己的風采,畢竟這才是遊戲的意義,如果只想著穩定上分,那就沒有快樂可言了。

小編認為,無論是想上分還是想快樂,都應該嘗試與對面打架,因為厲害的上單從來都不是靠穩就能提升實力的,想要真正提升自己的上單水平,只有“浪”一點,多試一試自己的極限才能不斷提升自己,不過這是有風險的,不過有收益的事情從來都不是穩定的,如果你想上分,也決不能哪個混分英雄求安穩,以為這也只是把自己的命運掌握在了隊友手中,想要真正穩定上分,還得靠自己的實力才行。


納爾


1、三角草叢視野

這個三角路口的草叢在上路尤為的重要,因為它貫穿了打野去上路的所有路線,不論是從下打上還是從上打下,出門帶一個真眼插在這個草叢,你會有意想不到的收穫,按照大神的防gank思維來說,這個操作是每隔2秒鐘就要看一次的,如果你在野區看到對面打野,然後裝作回家,淺到這個操縱,蹲打野的幾率特別大!

2、對方上單站位

在對線時,本來對線的好好的,結果對面上單突然就開始改變自己打法,這時你一定要注意,對面打野八成已經離你很近了,不要吝嗇閃現,因為下一秒有可能就會是打野的控制或者上單閃現過來使用控制技能留人,在對線時把握好兵線的進度,降兵線控制在河道中間左右,這樣即使打野前來抓人,也有足夠的距離完成逃跑!

3、這個探點要多看

這個小細節大家肯定沒有注意到,如果在地圖上已經很久沒看到對方打野,或者是剛看到對面打野從中路抓了一波後消失,這時要萬分的警惕,八成對面打野會選擇去刷完四小怪正往上路進發呢,這個探點的範圍很廣,可以偵測到龍坑上面和紅BUFF附近

這正是打野的必經之路,假如這個視野還沒有探索到的話,打野百分百在對面二塔刷石頭人呢,這時給我方打野打信號,要麼野區抓打野,要麼讓打野在三角草叢那裡反蹲對面打野,抓住這個反蹲小技巧,上路只要抓兩次,基本就會把雪球徹底滾起來!

4、自己野區多看看

在趕往上路的路上,先不要著急回線上,在二塔路口先去自己家的藍BUFF巡查一波,有時會遇到被藍爸爸打成殘血的打野,這時順勢收一波打野豈不是美滋滋,如果碰不到打野把河道的蟹收一下,這時對面上單沒有上線的話,可以選擇去中路抓一波,沒機會的話就繞對面野區走一波,然後回到線上!

這些小細節把握好,很容易讓自己打野或者中路打出優勢,從而大大提高排位上分的勝率!


大唔解說


在英雄聯盟中,上單是一個非常重要的位置,特別是在s10賽季更新後,上單正常發育,下是團隊中等級最高的一個人,並且在團隊中一般是充當前排的英雄,是帶頭大哥的存在,如果線上優勢比較大,通常情況下都能一個打幾個,帶線誰也管不住,就算是均勢情況下。除了對方上單也不是其他人能惹得起的。


圓某


關於上單這個位置,一直有一個爭論:到底是要打的兇自己極限操作還是穩住發育發揮自己的作用就好?一部分玩家會認為只要能贏,哪怕自己拿個混分巨獸就硬站塔下吃經驗,團戰我莽橫衝撞怒拍地板發揮自己的作用就行了;但另一部分玩家認為既然是上單,就應該互相操作打出氣勢,不是自己carry的局不如輸了。

每當我看到武器、劍姬的集錦時我都興奮地想學這個,雖然一再被各種諾手、鱷魚頭都打爆了,不過我依然堅持一種觀點——真正厲害的上單從來不是靠穩就能提升上去的,想要真正提升自己的上單水平只有“浪”一點,只有多去測試自己的極限。

當然,我不否認很多玩家靠一手狗頭、大蟲子憑藉著穩健發育的打法carry比賽,但我個人骨子裡還是憧憬著刀刀見血、九死一生的局面,而這種集錦也最容易受到玩家們的歡迎。

發掘英雄潛力

我們很多人都會因為時間和喜愛的限制而無法深刻地認識每個英雄,大多情況下我們對某個英雄的印象來自於自己的成見和道聽途說。譬如狗熊,以前在我的印象裡就是一個鐵憨憨的肉盾,但這個英雄在帶強攻+熟練連招的情況下斬殺線高得離譜,利用技能重置普攻+W的增益瞬間爆發傷害反而大於一部分刺客。

在理解一個英雄時我們有著太多“捷徑”:各種攻略、英雄專精主播的直播、流傳到爛大街的打法,這的確使得我們的理論知識很豐富,誰都對這個英雄略有見解。但是這並不代表我們真的掌握了這個英雄,只有在自己親身體驗很多把後你才會發掘這個英雄的隱藏點和不為人知的特點。

就像如今的吸藍刀蠻子打法,早在幾個月前我就看過朋友試過,蠻子痴漢的那位,一個英雄你自己不去接觸對他的印象只會停留在人云亦云上,而我為什麼鼓勵多去“浪”呢?也是因為只有你去測試自己的傷害才能知道他的最佳玩法、傷害值和強勢期,如果只是一味地求穩補兵是發掘不了英雄的特點的。

提升實力和意識

事實上,被抓多了的人才知道如何去規避被抓,沒有親身體驗過崩盤的人也根本carry不了遊戲。仔細想想,一開始我們玩遊戲哪個不是血氣方剛,恨不得當著防禦塔的面給你越嘍,只是因為後來被抓多了心態爆炸次數多了,慢慢變得“穩健”,實際上就是慫了。

包括我在內的一部分人並不是穩健,而是分辨不了對面打野是否在,或者說覺得自己操作不過對面所以變得慫了。慫是可以躺贏,只要隊友給力說不定還能來個連勝,但自己也清楚勝負並不在自己,這是一種很不好的思維,就算躺贏也會有個天花板的。

如果真的要提升實力,該怎麼辦呢?去多換血多對拼,只有操作了你才知道打不打得過,你才知道什麼樣的情況下對面的野爹回來,多熟悉和操作之後你會有著另外的想法:這一波啊,這一波是騷中帶秀,殘血勾引,就等著打野來自投羅網。

打得激進是有著諸多難以避免的缺點,但也有著額外的優點,很多低分段的上單玩家水平並不好而且抱有僥倖心理,你打得越兇他就越慫,讓你自己自信爆棚去多操作形成良性循環;同理,你越兇他就越覺得你身後有人不然你憑什麼這麼莽,這就很合適我這種“謹小慎微”的玩家,一點一點的優勢就累積起來了。

在我個人看來,穩健型的上單也有很多能到一流水準,因為他們就像一塊頑石一樣,任他八面來風我自巋然不動,讓對面很心急;但超一流的上單肯定是敢去主動進攻和操作的,他們熟知名頭是打出來的,人的名樹的影,只有立起來了才能有著威懾力,尤其在這個其他位置被相對加強的版本。



葉子鴿鴿


上單是個非常重要的位置,先穩。再觀察其它兩路,(有問題先支援中路,下路太遠,最好法師打野去,我們抽空補位中路)。然後瞭解對面打野情況,如果敵方打野靠近上路,就去騷擾下。綜上,所有前提是上路要穩最好打爆上路,推塔之後再支援中路和打野順勢而為。不要貪,丟了西瓜撿芝麻。


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關於上單這個位置,一直有一個爭論:到底是要打的兇自己極限操作還是穩住發育發揮自己的作用就好?一部分玩家會認為只要能贏,哪怕自己拿個混分巨獸就硬站塔下吃經驗,團戰我莽橫衝撞怒拍地板發揮自己的作用就行了;但另一部分玩家認為既然是上單,就應該互相操作打出氣勢,不是自己carry的局不如輸了。

每當我看到武器、劍姬的集錦時我都興奮地想學這個,雖然一再被各種諾手、鱷魚頭都打爆了,不過我依然堅持一種觀點——真正厲害的上單從來不是靠穩就能提升上去的,想要真正提升自己的上單水平只有“浪”一點,只有多去測試自己的極限。

當然,我不否認很多玩家靠一手狗頭、大蟲子憑藉著穩健發育的打法carry比賽,但我個人骨子裡還是憧憬著刀刀見血、九死一生的局面,而這種集錦也最容易受到玩家們的歡迎。

發掘英雄潛力

我們很多人都會因為時間和喜愛的限制而無法深刻地認識每個英雄,大多情況下我們對某個英雄的印象來自於自己的成見和道聽途說。譬如狗熊,以前在我的印象裡就是一個鐵憨憨的肉盾,但這個英雄在帶強攻+熟練連招的情況下斬殺線高得離譜,利用技能重置普攻+W的增益瞬間爆發傷害反而大於一部分刺客。

在理解一個英雄時我們有著太多“捷徑”:各種攻略、英雄專精主播的直播、流傳到爛大街的打法,這的確使得我們的理論知識很豐富,誰都對這個英雄略有見解。但是這並不代表我們真的掌握了這個英雄,只有在自己親身體驗很多把後你才會發掘這個英雄的隱藏點和不為人知的特點。

就像如今的吸藍刀蠻子打法,早在幾個月前我就看過朋友試過,蠻子痴漢的那位,一個英雄你自己不去接觸對他的印象只會停留在人云亦云上,而我為什麼鼓勵多去“浪”呢?也是因為只有你去測試自己的傷害才能知道他的最佳玩法、傷害值和強勢期,如果只是一味地求穩補兵是發掘不了英雄的特點的。

提升實力和意識

事實上,被抓多了的人才知道如何去規避被抓,沒有親身體驗過崩盤的人也根本carry不了遊戲。仔細想想,一開始我們玩遊戲哪個不是血氣方剛,恨不得當著防禦塔的面給你越嘍,只是因為後來被抓多了心態爆炸次數多了,慢慢變得“穩健”,實際上就是慫了。

包括我在內的一部分人並不是穩健,而是分辨不了對面打野是否在,或者說覺得自己操作不過對面所以變得慫了。慫是可以躺贏,只要隊友給力說不定還能來個連勝,但自己也清楚勝負並不在自己,這是一種很不好的思維,就算躺贏也會有個天花板的。

如果真的要提升實力,該怎麼辦呢?去多換血多對拼,只有操作了你才知道打不打得過,你才知道什麼樣的情況下對面的野爹回來,多熟悉和操作之後你會有著另外的想法:這一波啊,這一波是騷中帶秀,殘血勾引,就等著打野來自投羅網。

打得激進是有著諸多難以避免的缺點,但也有著額外的優點,很多低分段的上單玩家水平並不好而且抱有僥倖心理,你打得越兇他就越慫,讓你自己自信爆棚去多操作形成良性循環;同理,你越兇他就越覺得你身後有人不然你憑什麼這麼莽,這就很合適我這種“謹小慎微”的玩家,一點一點的優勢就累積起來了。

在我個人看來,穩健型的上單也有很多能到一流水準,因為他們就像一塊頑石一樣,任他八面來風我自巋然不動,讓對面很心急;但超一流的上單肯定是敢去主動進攻和操作的,他們熟知名頭是打出來的,人的名樹的影,只有立起來了才能有著威懾力,尤其在這個其他位置被相對加強的版本。


PBE雲頂之奕木木


其實不止上單。在英雄聯盟裡任何一條線都是一樣的對線,一樣都是玩家對打。比如。你上單吊打對面,你家下路被吊打,你沒能及時瞭解下路對面的敵人的傷害,他們也不瞭解你。然後你有傷害,下路的人也有傷害。你們一對打起來你要是殺了對面發育最好的你就是在秀,要是殺不死就是再浪。對方其實也可以一樣的情況。總結玩的好就是秀,玩不好就是浪!!


皮皮威


上當該不該讓這取決於打野是什麼樣的人物,或者說打野來不來幫你。如果你是大臣的話,就當我沒有說。


魏萊所期


不管是穩是浪都應該保證發育


叫我翻皮水


這個因人而定吧,有些人玩法比較激進可能就會比較浪,而有些人玩的可能比較保守就比較穩,畢竟浪容易被捉

還有要根據熟練度和英雄來定吧,不能說你一個狗頭前期就和潘森諾手剛吧,主要還是怎麼樣發育得起來怎麼來吧


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