FC時代策略神作《霸王的大陸》三國系列玩家的啟蒙之作

三國系列一直是日系廠商比較偏愛的題材之一,光榮更是靠三國這個IP發了家。2006年發售的《三國志11》可以說整整影響了兩代人,其玩法至今都讓人回味無窮。不過在更早的FC時期光榮的三國志似乎還沒那麼大的影響力,而隔壁南夢宮於1992年06月10日在FC平臺發售的《三國志2霸王的大陸》可謂是絕大多數國內三國玩家的啟蒙製作!

FC時代策略神作《霸王的大陸》三國系列玩家的啟蒙之作


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雖然光榮的《三國志》早在1985年就已經推出,然而當時日本個人電腦的普及率根本無法與FC相比,影響力自然不如FC上的霸王大陸。同時也全面超過了其前作《三國志1中原之霸者》,該遊戲在中國大陸受到廣泛歡迎是遊戲玩家公認的戰略模擬類優秀作品。在當時的環境下感覺沒有什麼同類作品能出其左右了,小學的時候痴迷到能夠背出各種武將的屬性。

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現在回想起來都不知道自己當年是怎麼搞懂這些日文的,漢字名稱可以說對國內玩家理解遊戲內容幫助不小。遊戲三層地圖的設定在當年看起來真的是牛的不行,大地圖的內政和外教,中地圖的用計,小地圖的兩軍對決更別提理念十分超前的可控武將單挑了(光榮直到6代才有)。 從戰略層面的經營、到戰術層面的交鋒、再到戰役層面的佈局,最後是戰鬥層面的操作。都堪稱策略遊戲典範。對於當時玩慣了魂鬥羅、冒險島等一系列動作冒險遊戲的國內玩家來說可謂是充滿新鮮感!另外遊戲可存儲進度,這在當時基本沒見過。

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以前不像現在不知道的可以度娘解決,那會都是靠自己不斷地研究。例如武將登用的技巧,在不知道這之前你知道我殺了多少人嗎?因此在霸王的大陸有很多可供挖掘的地方,包括計略的使用、單挑的套路等等。其次就是武將的培養,開局籠絡呂布這是老規矩智力沒89甚至會重新開檔,這也使玩家們會樂此不疲,關羽不買關王刀那還叫關羽嗎?遊戲比較遺憾的就是隻有一個劇本,至於遊戲裡的BUG無論是伊籍還是阿會喃現在來看應該比魂鬥羅的水下八關可能還要有名。

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後來南夢宮還在ps1上推出了一個復刻版,應該是沒什麼人玩過所以也就沒太大反響。一直覺得《霸王大陸》有個功能很好那就是可以雙人遊戲,但後來的三國志也好還是別的策略遊戲基本都沒這功能能,《三國志11》的那個“雙人”可能稍微麻煩了點。作為那個時代歷史策略模擬遊戲的最高水準,時至今日都還能看到有人在玩,同時也給後續的各類三國曆史策略遊戲帶來了深遠影響。光榮最新的《三國志13》遊戲性甚至還不如這個,試想南夢宮如果還繼續出三國,那可能就沒有光榮什麼事了。

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最後,對三國志遊戲感興趣的朋友,可以關注微信公眾號:群雄三國,下載三國志手遊,劇情貼合三國史實,遊戲代入感極強,也是完美還原三國曆史原貌與經典史詩級戰役。

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