《英雄聯盟》中你認為哪個技能的傷害設定最不合理?

羅利超


蓋倫的大招,不論發育再差,qwer打一套ADC在配合隊友也能帶走


小崔聯盟秀


英雄聯盟中哪個技能的傷害設定最不合理?要說是LOL這個遊戲中最不合理的技能傷害設定,那無非就是享受AD加成,卻是造成AP傷害的技能。或者反過來,享受AP加成,造成AD傷害的技能。這類技能不合理之處就在於這種傷害技能的破防能力,會讓敵方很難針對。

舉例1——庫奇Q技能-【磷光炸彈】

飛機這個英雄是整個聯盟傷害機制最特殊的英雄之一。首先他的被動就是將普攻的傷害,有一半轉化為魔法傷害,一半則是物理傷害。其次才是這個很具有代表性的雙加成技能——Q。

如上圖所示,【磷光炸彈】這個技能可以享受0.5的AD、AP雙加成。但是這個技能造成的,卻是全額的AP傷害。如果1級的時候庫奇擁有70點攻擊力和0點法強,那麼他的Q技能造成的傷害就是70+0.5×70+0×0.5=105點魔法傷害。同時這個技能成長性也比較高,每升一級就能獲得45點基礎傷害加成。在中後期的傷害是很恐怖的。

這個技能就是典型的雙加成技能,也是符合享受AD加成,卻是造成AP傷害的技能。這就讓庫奇這個英雄很難被敵方有效的防禦,護甲或者魔抗要同時擁有,才能有效的防禦庫奇的傷害。這在無形中增強了庫奇的整體能力。

舉例2——EZ的Q技能-【秘術射擊】

EZ的Q技能可以說是他吃飯的傢伙了。【秘術射擊】也可以說是EZ這個英雄最為依仗的傷害性技能。

如上圖所示,EZ的Q技能也是擁有雙加成的技能。AD加成更是達到了恐怖的1.1,AP加成也是擁有0.15(上圖數據未更新,最新版本秘術射擊的AP加成遭到小幅度削弱)。但是毫無疑問,秘術射擊造成的傷害是物理傷害。

【秘術射擊】這個技能就是典型的享受AP加成,卻是造成AD傷害的技能。這個技能在遊戲中後期的傷害能力是極為恐怖的,前段時間很流行的雙修EZ,利用的就是Q技能能夠享受雙加成這個原理。而且這種EZ在當時的版本,還是屬於極為強力的那一類。

舉例3、享受AD、AP加成,卻能夠造成真實傷害的技能

這種技能廣泛存在在英雄聯盟這個遊戲中,比如劍聖的E技能-【無極劍道】,開啟後普攻附帶一定的真實傷害。無論是對拼還是刷野,E技能都是劍聖極為依賴的傷害增強技能。但是這個技能並不是這一類技能中最不合理的。

個人認為真實傷害能力最不合理的要數青鋼影的Q技能-【精準禮儀】。

【精準禮儀】在青鋼影18級的時候,能夠在翻倍整個Q技能傷害的基礎上,將這些傷害全額轉化為真實傷害。這有多麼恐怖,說一個真實經歷吧。我自己玩的蒙多,當時血量還有40%左右,大概900血,被青鋼影二段Q一腳踢死。

還有一次我方滿血的ADC大嘴,被青鋼影一腳提出靈魂來,1600血,一腳掉了1500!這才是整個聯盟中最不合理的技能傷害。

小書童寄語

其實跟隨著整個LOL的版本運行到現在,在我們ADC玩家的眼中,上中野的所有技能貌似都是不合理的。我們費盡心力發育個20分鐘,沒到團戰就被各種秒殺,作為一個ADC玩家,我真的是苦不堪言。

關於這類不合理的技能傷害,你們有什麼想說的嘛~


LOL小書童


諾手大招太不講道理了,我5-1石頭人 肉裝想跟他1-3諾手裝 結果半血被劈死我人都傻了。


啾咪搞怪


最不合理的英雄盤點:

1:瑞茲 奧術專精

自從瑞茲重做之後其核心技能就變成了被動技能無疑,被動技能不僅是額外法強提升的來源,更讓瑞茲的傷害技能冷卻變得極短,法術機關槍便是由於新版被動技能刷新基礎技能太快造成的,甚至在重做最初的版本里,觸發被動開啟大招一套連招能夠將大招的冷卻時間直接刷回0秒。當別人都說沒有大招的劍聖和有大招的劍聖是兩個英雄的時候,我卻認為被動觸發狀態的瑞茲和未觸發被動狀態的瑞茲才是兩個英雄

2:瑪爾扎哈 虛空穿越

新版本瑪爾扎哈被動技能簡直就是英雄聯盟又一神技,傷害減免90%並且免疫控制效果跟女妖幾乎無差別,並且在格擋一次傷害或者控制效果之後還會殘留一小段時間。擁有如此強大的一個被動瑪爾扎哈雖然沒有位移技能,但再也不用怕敵方打野的GANK了,團戰時也無需懼怕被機器人或者錘石等英雄強開

3:德萊厄斯 出血

近戰英雄中最剛的英雄一定有諾手,不說大招,就是被動血怒一打出來就是一種氣勢,並且戰鬥力急劇飆升。血怒不僅有高額的流血效果,最高的時候還可以為諾手提供200點攻擊力,Q技能回血更多傷害更高,大招更是額外增加三百真實傷害,就問你怕不怕

4:亞索 浪客之道

當其他AD英雄做無盡加綠叉之後暴擊幾率只有50%的時候,亞索依靠被動技能已經達到了100%的暴擊幾率。對於一個Q技能能夠暴擊的AD攻速流戰士,暴擊幾率肯定是傷害輸出當中不可缺少的一部分。而亞索的被動技能不僅擁有類似於石頭人一樣的額外護盾,並且能夠使自身的暴擊幾率翻倍,所以亞索通常只需要兩件暴擊裝備暴擊幾率就能夠達到100%






電競瓜瓜


英雄聯盟中哪個技能的傷害設定最不合理?要說是LOL這個遊戲中最不合理的技能傷害設定,那無非就是享受AD加成,卻是造成AP傷害的技能。或者反過來,享受AP加成,造成AD傷害的技能。這類技能不合理之處就在於這種傷害技能的破防能力,會讓敵方很難針對。

舉例1——庫奇Q技能-【磷光炸彈】

飛機這個英雄是整個聯盟傷害機制最特殊的英雄之一。首先他的被動就是將普攻的傷害,有一半轉化為魔法傷害,一半則是物理傷害。其次才是這個很具有代表性的雙加成技能——Q。

如上圖所示,【磷光炸彈】這個技能可以享受0.5的AD、AP雙加成。但是這個技能造成的,卻是全額的AP傷害。如果1級的時候庫奇擁有70點攻擊力和0點法強,那麼他的Q技能造成的傷害就是70+0.5×70+0×0.5=105點魔法傷害。同時這個技能成長性也比較高,每升一級就能獲得45點基礎傷害加成。在中後期的傷害是很恐怖的。

這個技能就是典型的雙加成技能,也是符合享受AD加成,卻是造成AP傷害的技能。這就讓庫奇這個英雄很難被敵方有效的防禦,護甲或者魔抗要同時擁有,才能有效的防禦庫奇的傷害。這在無形中增強了庫奇的整體能力。

舉例2——EZ的Q技能-【秘術射擊】

EZ的Q技能可以說是他吃飯的傢伙了。【秘術射擊】也可以說是EZ這個英雄最為依仗的傷害性技能。

如上圖所示,EZ的Q技能也是擁有雙加成的技能。AD加成更是達到了恐怖的1.1,AP加成也是擁有0.15(上圖數據未更新,最新版本秘術射擊的AP加成遭到小幅度削弱)。但是毫無疑問,秘術射擊造成的傷害是物理傷害。

【秘術射擊】這個技能就是典型的享受AP加成,卻是造成AD傷害的技能。這個技能在遊戲中後期的傷害能力是極為恐怖的,前段時間很流行的雙修EZ,利用的就是Q技能能夠享受雙加成這個原理。而且這種EZ在當時的版本,還是屬於極為強力的那一類。

舉例3、享受AD、AP加成,卻能夠造成真實傷害的技能

這種技能廣泛存在在英雄聯盟這個遊戲中,比如劍聖的E技能-【無極劍道】,開啟後普攻附帶一定的真實傷害。無論是對拼還是刷野,E技能都是劍聖極為依賴的傷害增強技能。但是這個技能並不是這一類技能中最不合理的。

個人認為真實傷害能力最不合理的要數青鋼影的Q技能-【精準禮儀】。

【精準禮儀】在青鋼影18級的時候,能夠在翻倍整個Q技能傷害的基礎上,將這些傷害全額轉化為真實傷害。這有多麼恐怖,說一個真實經歷吧。我自己玩的蒙多,當時血量還有40%左右,大概900血,被青鋼影二段Q一腳踢死。

還有一次我方滿血的ADC大嘴,被青鋼影一腳提出靈魂來,1600血,一腳掉了1500!這才是整個聯盟中最不合理的技能傷害。


歌挽什麼


大發明家,一定是大發明家!

簡簡單單的w傷害其實還是算得上中規中矩的,但一旦加上了大招之後,rw傷害幾乎可以說是幾何式增長。海克斯科技導彈集群:發射4波導彈,每一波都能造成135/180/225(+0.45*法術強度)魔法傷害。在多枚導彈命中相同英雄或野怪時,第一枚之後的導彈會造成較少的傷害(最大傷害值:550/690/865(+1.83*法術強度))剛到六級也能打出550的基礎傷害,加上1.8ap加成,能打出近800的傷害,這是什麼概念!現在線上經驗是非常多的,而且中路線短,兵線更新較快,大頭推線能力又是可以排進前列的,當大發明家到六級的時候,對面打野也才四級左右,配合電刑,只需要一個rw就能帶走,甚至連引燃都不用交,排除護甲魔抗,加上兩發平a也能擊殺,這就是大頭的強勢之處。





張青


英雄聯盟中,無論技能的種類是什麼,也不管這個技能的威力強弱與否,都可以將他們大致的分為兩種類型,一種是指向性技能,可以指定目標進行攻擊;另一種則是非指向性技能,瞄準後就會直接飛向目標,敵人怎麼逃也沒有用。通常,指向性技能都可以追蹤敵人的位置,除了金身等少數可以讓自己進入凝滯狀態的方法外,都無法逃過指向性技能的攻擊。下面就為大家介紹五個最強的指向性技能。

解脫者——其人之道

塞拉斯是召喚師峽谷較晚登場的英雄,但是從剛一出場就備受關注,獨特的玩法讓他成為了很多高玩、主播的必備英雄。塞拉斯是一個非常全面的英雄,其中基礎技能的效果就非常全面,包含位移、控制、傷害以及回覆等多種效果。塞拉斯的大招是最厲害的技能之一,可以模仿目標敵人的終極技能,因此可以讓塞拉斯的玩法千變萬化,無論是任何戰鬥狀況都能應對自如。

邪惡小法師——能量爆裂

小法是最暴力的AP法師之一,任何脆皮只要被他的E技能圈住,隨後的WQR可以打到你懷疑人生。小法技能中傷害最高的,也是最穩定的就是大招,因為這是他唯一一個指向性技能。技能使用後,可以直接像指定的目標發射追蹤的攻擊,走位再好沒有免疫選定的技能的話也躲不過去。而且這個技能的傷害可以根據目標敵人的損失生命值來追加傷害,殘血收割輕而易舉。

鐵鎧冥魂——輪迴絕境

鐵男在改版之前一直處於英雄的冷板凳上,職業比賽幾乎沒有登場過,而且常規匹配排位也很少有人會使用他。但是隨著前些時間的重做,鐵男不僅技能與打法煥然一新,登場率也是同步的有著明顯得上升。改版後,鐵男的大招成為了所有後排英雄的噩夢,可以直接選定,將他們拉入亡者領域進行1V1決鬥,堪稱後排剋星。

死亡頌唱者——安魂曲

死歌在背景故事中相當於是瓦洛蘭大陸的死神,可以剝奪任何生命生存的能力。在遊戲中,死歌擅長打持續傷害,但是爆發傷害非常一般。在死歌的技能中,最特殊的就是大招,不僅可以直接指定所有敵方英雄,還能夠無視地圖上的距離,即便是敵人躲在血池中也會被攻擊到。因此使用死歌一定要多留意小地圖,發現殘血目標千萬別猶豫,開大就能收掉她。

皮城執法官——天霸橫空烈轟

蔚在背景故事中和皮城女警凱特琳是一對搭檔,都擅長抓捕罪犯。在遊戲中,蔚通常都是作為打野,但登場率在所有打野英雄中很一般。蔚最強勢的就是6級有大招時的GANK,配合隊友可以留下任何英雄。她的大招名字非常霸氣(中二),叫做天霸橫空烈轟,可以追蹤敵人,自身快速衝過去將其擊飛,沿途上的所有目標都會被擊退,效果非常霸氣。

大家認為哪些技能才是最厲害的呢?歡迎在下面的評論區發言哦!







狠人發


塞拉斯的大。。。。


是紫霞啊


大家好,我是易澤。

有小夥伴問英雄聯盟那個英雄技能傷害設定最不合理,我覺得這個問題現在應該是不存在的了,大部分的英雄都不會有這個問題(除了某厄斐琉斯),因為我們的lol從公測到現在已經有數十年之久,各種遊戲的平衡,bug,都已經很完善了,如果硬要說幾個的話,那前幾年還是有的,比如,扇子媽天啟者傷害太低,s3那段時間,還沒有改版的扇子媽,還有老劍姬,對於她大招我就想說,鴨兒咯,我裂開來,多的就不說了,一打五簡簡單單。還有以前的ap易等很多很多,我覺,每個英雄都有每個英雄的特點,每個玩家會喜愛它,因為這是我們很多人青春的夢想和快樂。

我是易澤,喜歡就多多評論轉發,有問題可以問我,別忘記給我一個小關注哦。




易澤遊戲


諾手大招太不講道理了,我5-1石頭人 肉裝想跟他1-3諾手裝 結果半血被劈死我人都傻了。[微笑]


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