《英雄聯盟》為什麼不把補刀數量面板改為顯示補刀產生的經濟呢?

宋吉福


官方說過這個問題。

意思大概是

減少玩家對遊戲的的可控性。

如果真的想改的話,別改成補刀產生的經濟了,直接改成擁有的經濟不就好了。拳頭這樣做肯定是有道理的。

比如說你在中路跟對面中單對線。看對面補刀可以大概互相知道對方擁有的經濟。

但是對面其他路呢,不太好猜了吧。

因為你也不曉得對面吃了幾組野怪,漏了一個炮車。

如果互相連經濟都直接明示了,那這個遊戲的難度可玩性大幅度降低了。

手遊王者榮耀也是通過明示雙方經濟來降低遊戲難度的。

同樣因為野怪的個數與經濟不匹配,導致對打野經濟更不好猜測。這樣你也不好估計對面盲僧能不能秒你,能不能站擼過對面劍聖。

當然前期你也可以通過對面打野補刀,來判斷他打了哪組野怪。哪組野怪還沒打。是否可以去反野。

就這樣。




厄加濤


當初dota沒火,英雄聯盟火了10年,主要的一個原因就是,英雄聯盟將很多moba遊戲內的機制簡化了,使得玩家上手速度快。

那麼為什麼不把補刀數量顯示為補刀產生的經濟呢?

  1. 因為遊戲過程我們需要專注對線,還要看隊友位置,敵人位置,如果連個經濟還要出現補兵產生的,系統給的,擊殺得的,那樣會很累很複雜。
  2. 英雄聯盟的遊戲很大一個框架和目的就是,讓遊戲變得更好玩,更容易玩。我們將技能的釋放變得簡單,買裝備變得簡單,地圖變得簡單,就是希望讓玩家能夠快速的上手遊戲,而不會剛玩就被複雜的系統勸退遊戲
  3. 所以把所有經濟獲得的方式都幫你計算好,直觀的告訴你有多少錢,可以減少很多麻煩。
  4. 雖然在地圖,技能,補兵等很多方式將遊戲變得簡單了。其實並不是將遊戲變得無聊,而是將不必要的步驟幫助我們簡化了。讓我們把更多注意力放在遊戲中怎麼做好對線,怎麼做好團戰,運營,戰術部署,遊戲思路,已達到最終的遊戲勝利!

英雄聯盟的目的就是讓玩家去專注遊戲玩法中,所以將其他基礎的,定性的東西幫助簡化掉,才能讓新人玩家更容易融入到遊戲中老玩家也不會因為複雜的基礎操作和系統覺得累!


小六carry


人生如戲,遊戲人生!

聯盟至今也已經有十個賽季了,作為一名6年的老玩家,從白銀黃金一路打上去!對於這個問題,發表一點個人看法!

遊戲發展至今,很多高手玩家,或者說玩得多的玩家,對於遊戲細節掌控已經很厲害了!就像很多玩家,記錄對方技能CD的,記錄大小龍刷新時間的,記錄召喚師技能CD的,更有高手,甚至於記錄關鍵眼位的時間!這些都是遊戲細節,做好細節,比賽才能優勢於對手!

如果說把雙方的補刀數用獲得經濟的方式顯示出來,在普通對局中也許看不出什麼有優劣勢,但是在高端對局中,乃至於比賽中,影響很大!

舉個例子:雙方中路對線,在知道你經濟的情況下,在你購買大件還差一部分之後,呼叫打野或者輔助騷擾你,讓你不能全部吃掉經濟,差錢買不了大件,你是回呢還是不回呢,之後對線裝備跟不上,就會被壓制!

再者說,目前的高端對局,回程時機都算的死死的,再出現經濟透明,那遊戲得自身的控制力就沒了!索性大家都帶著計算器上去打遊戲好了





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