DNF100級面板膨脹,人均增加1200力量,5000面板成為新的標準,如何評價?

莽夫遊戲


在整個95版本,面板可以說是一個折磨了無數玩家的屬性,甚至讓很多玩家從此改變了觀念,覺得面板已經成了地下城中最重要的屬性,基礎附魔可以不好,但增幅面板一定要高,因為這已經影響到大家打團的可能了。

而說到面板呢,其實95版本主要呈現3個階段,4000以上是大佬,3500以上為小康,3000以下就是蛇皮了。那麼在新的100級版本中,面板還有那麼重要嗎?

100級多出1200力量,5000面板或成新標準

和95版本不同,100級版本的裝備,出現了一個大的面板提升,每一件裝備都會帶來高額的面板的加成,這就會出現一個“面板膨脹”的情況。

簡單計算一下,將所有95級的裝備升級到100級,那麼我們的基礎力智會增加1125,再加上95級升到100級所帶來的人物自身屬性提升,可以這麼說,只要到了100級版本,那麼大家的面板基本上會平均上漲1200!

再環顧一下當前版本的玩家打造,因為國服已經開始瘋狂的送黃金書增幅器了,所以只要大家有心的話,那麼一身紅字對大家來說應該不算什麼問題。

有了紅字之後,標準的“紅七公”大概有3600力智左右,而“紅十公”則有3800力智左右,這時候再加上100級所提升的1200力智,那麼即使你現在只是一個普通打造的“紅十公”,在100級版本中,也能夠充當一次5000面板的大佬了。

為什麼說5000面板才是新標準?

其實有一說一,如果在同樣完美打造的情況下,“紅七公”和“紅十公”的本事差距其實是非常非常小的,就區區一兩百點力智而已,在95版本尚且拉不開差距,在100級版本中就更談不上落差了。

但真正的問題在於,捫心而言,“紅十公”的普遍打造會比“紅七公”更好!

這就會導致一個現象的出生,在進行100級副本(洞察之眼)的時候,一個5000面板和一個4700面板的玩家同時申請,你會選擇誰呢?如果你自信你的裝備足夠好,那麼也許會有優勢,但你憑什麼就認定“紅七公”的運氣一定比“紅十公”好呢?

別的咱們不知道,也管不著,但我想大部分團長都有同樣一個心理,如果有選擇權的話,肯定會優先選擇“用心打造”的玩家。

什麼叫“用心”呢?5000面板就很用心,因為這個面板數值直截了當地說明了,該玩家的打造起碼在“紅十公”以上,即使不算大佬,但打個一般的團本還是綽綽有餘的,還有什麼不放心的呢?

反之,如果面板在5000以下,那麼紅字增幅肯定就會稍微弱一點了,這當然不能說明傷害就一定不高,但起碼,如果你面板不達標的話,那麼作為團長,他肯定會細心地檢查一下你的裝備附魔等等。

這樣咱們再來對比5000面板上下有什麼區別,5000以上,直接放你進團,5000以下,會刻意的查看你的裝備信息。

雖然說,100級版本增幅所帶來的提升已經很小了,但按照國服一貫的規矩來看呢,增幅從來就不是為了提升傷害,而只是為了提高“牌面”,不管在什麼時代版本,“牌面”依舊是團長的第一選擇。

裝備可能過時,傷害可能過氣,但牌面這個東西,永遠不會變質。


我就是隻有一米六


出了90級就沒玩了,挺懷念那會的安圖恩,奶、鬼、花,熟練斬鐵白,裡鬼戰士、會遛狗的狗驅,以及裝備說得過去的大地驅、坦克兵、暗影瞎子這些艦炮位

,還有怒氣戰士,狙擊兵什麼的,百花齊放。看看現在的地下城,太肝了,那麼多團本,失去了本來有的遊戲樂趣,感覺快要到一刀999了[呲牙]





十一電競zzZ


從60版本開始接觸dnf,那會面包都是幾百力量。

根據那會的面板來說,以當時的水平刷圖,升級,打boss的時候,該困難還是困難,該簡單還是簡單!

與其說dnf是2D橫版格鬥遊戲,不如說這是一個數據遊戲。為什麼呢?

其實真麼多年來,大家都是跟著遊戲版本來打造裝備玩遊戲,倒不如說版本跟著策劃改數據。

變得只是一些模式,玩法!

到現在就算你100級,人均增長1200力量,5000面板成為新的標準,其實說到底還是跟那些年一樣,給你數據加強,相應的圖的難度,boss的難度也會提高至相對應水平,無非就是換湯不換藥,讓你不斷的花錢打造,花錢花錢再花錢。

就算dnf200級,人均面板20000又如何?

到時候boss還是相應的難打,還是讓你花錢打造。才能做到秒天秒地秒空氣!



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