《逃離塔科夫》替代《絕地求生》?玩家:遊戲太硬核

最近有一款吃雞的遊戲《逃離塔科夫》玩的人越來越多,遊戲在真實性,畫面以及複雜程度遠超越了《絕地求生》而被人認為是下一款炙手可熱的吃雞遊戲。可是,這樣的遊戲真的可能成為下一個吃雞的爆款嗎?

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畫面

《逃離塔科夫》的畫面可以說是目前吃雞類型的遊戲種畫面最真實最完美的,甚至是拿《使命召喚》吃雞版來做對比的話,都是勝過一籌的。但這樣完美的畫面也造成了玩家的硬件配置要求就特別高,2K分辨率 144刷新率幾乎需要2080ti的顯卡下面才能達成最好的效果,更別提4K的顯示器了。對於習慣了144刷新率的玩家或許由於配置的問題,體驗《逃離塔科夫》會覺得卡頓,頭暈這種情況發生而棄坑。

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相比《絕地求生》的畫質,遊戲中無論是草地茂盛還是石頭的紋理以及牆面的花紋細節都做的非常到位,由於畫質提升了,在遊戲中對於遠處的人以及遠處的物品都可以清晰辨認。在《絕地求生》中會由於距離問題有時候會出現看錯的情況發生。

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聲效

吃雞遊戲中的聲效是非常關鍵的一種存在,由於遊戲中存在聽聲辨位的這種設定,人物在走和跑以及慢慢接近的聲音都靠聽聲辨位來完成。如果從聲音可以判斷出敵人的位置,在遊戲中就有著絕對的優勢。

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在《逃離塔科夫》的聲效中,即便是100多塊的耳機,也可以清晰的分辨敵人從哪裡走來的方向,以及槍聲的方向。最初小編體驗遊戲的時候,感覺每走一步,自己身後像有人一樣的感覺,整個人沉浸在這個遊戲的世界中。就連在路上走踩中小石子的聲音也非常的清晰。

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系統

《逃離塔科夫》這款遊戲最硬核的就是它龐大的遊戲系統了,作為俄羅斯的毛子公司,在戰爭遊戲的製作上可以說是非常專業的。在遊戲中,要關注的數據相當的多,分別為骨折、疼痛、頭暈、脫水、止疼,相對應的骨折了就要上骨折板,流血了就得用·繃帶止血,疼痛你就得來片止疼藥等等。玩家需要監控的東西一大堆,都是為了模擬真實戰場上戰士們必須關注的情況。

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遊戲為了做到儘可能的真實,射擊擊中敵人後你也看不到濺出的血液,所以射擊也無法清晰的辨認出你是否擊中了對方。在對搶中,敵人倒下後才能知道你已經殺死對方。

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缺點

這款遊戲個人認為最大的缺點就是過於硬核的設定,從而讓玩家們認為遊戲的複雜程度非常高。就連換子彈都是非常緩慢的,雖然力求真實,但遊戲終究是遊戲,想要體驗真實的話更適合真人CS這種。並不是反對遊戲的真實性設定,只是個人感覺,有些細節還是可以省略一下的。

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優點

和《絕地求生》比,個人認為這款遊戲優點數不勝數,但是要說最大的優點,那可能是比《絕地求生》的遊戲環境更加乾淨。《絕地求生》大多數玩家都知道,遊戲中存在很多開掛的玩家,這些玩家有透視有自瞄,有飛天等等額功能。雖然不能保證《逃離塔科夫》未來會不會出現外掛玩家,至少現在的遊戲環境中沒有遇見過開掛的玩家。

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總結

不過,我認為《逃離塔科夫》這款遊戲還不足以替代《絕地求生》的存在,雖然有一部分人對於戰爭遊戲非常痴迷,而越是真實就越喜歡。但這類玩家畢竟不是多數,許多玩家還是喜歡簡單一些的操作。如果遊戲過程中過於強求真實,玩家會降低很多的遊戲的樂趣。畢竟再如何真實,他也是一款靠電腦鼠標鍵盤操作的PC遊戲而並非虛擬現實遊戲。


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