王者榮耀:今日鍾馗“致命性”的削弱,其目的就是為了變相增強射手,你贊同嗎?

胖哥遊戲說


鍾馗玩好了對面打野發育都困難。平民玩家數量龐大。肯定是為了這個


你是我一生中的遺憾


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在王者榮耀裡面,今天進行了一次比較大的更新,可以說是一個對整個對局影響都比較大,因為在這次的更新裡,面對八位英雄進行了調整,其中一些勝率比較高的熱門英雄,進行了屬性下調,比如說嬴政、蒙犽、鍾馗,這幾個英雄最近勝率非常的高,出場率也是挺高的,比如說鍾馗這個英雄,非常的噁心,但是勝率還奇高,在今天沒有更新之前,勝率達到了53%,全英雄勝率排行比較靠前,有玩家就覺得這一次鍾馗的調整,誰一次致命性的削弱,並且其目的就是為了增強射手,我們一起來聊聊這個話題。

“致命性”調整

在這次的更新之後,鍾馗這個英雄是把一技能的技能傷害進行了上調,並且增加的傷害屬性還是挺多的,但是把二技能的技能傷害進行了下調,尤其是把二技能的鉤子飛行距離下降了1000,還把命中的範圍下降了1000。

也就是說,這次的調整直接把鍾馗這個英雄的操作提高了很多,本來鍾馗這個英雄都是比較吃二技能,如果二技能能夠命中,那麼帶來的影響很大,有的時候直接可以秒殺,或者是集合隊友進行秒殺,但是二技能無法命中,鍾馗這個英雄的存在感幾乎為零,二技能的屬性下調操作提高,讓這個英雄整體的玩法可能會改變了很多,對大家的操作性有一個大的提高。

所以在這個削弱之後,就有玩家比較質疑策劃的調整,這種調整就是讓一些連體嬰兒更加的猖獗,比如說后羿、伽羅、黃忠這樣的射手,本來這種手長傷害高的射手就沒有辦法剋制,很多人都會掏出自己的鐘馗,來選擇剋制這種手長傷害高的站擼型射手,這一次在低端局裡面,可能一些射手就沒有辦法剋制了,也就是說變相的增強了射手。

結語

其實這種英雄的調整,策劃應該會整體的進行考量,但是很多的時候會發現,有些需要操作性的英雄,好像把這個操作上限提高的很高,但是一些不需要操作的英雄,勝率高,出場率高,可能也並沒有什麼改變,不知道大家是不是這樣的感受,就像鍾馗最近上場率和勝率漲起來之後,就把他的操作提高了,但是常年在勝率排行榜前幾名的伽羅后羿黃忠,卻沒有什麼改變。

以上就是我帶來的本期內容,想要了解最新的遊戲資訊,請關注頭號遊戲。

你們是如何評價鍾馗的這種致命性的調整呢?


頭號遊戲


王者榮耀此次更新中,針對近來勝率高漲的幾個英雄進行了一番調整;其中,由於無限適應近幾期賽季環境變動而崛起的鐘馗,則首當其衝的成為了官方削弱的對象。對於鍾馗的削弱公告如上圖,此次的調整從12技能的傷害,以及2技能的射程距離,進行了一番削弱;而其中2技能的射程縮短,使得鍾馗無論在前中期GANK,還是中後期團戰,其威懾力都會有一定程度的下滑。

反觀魯班大師在近期的調整中,大招射程上調至7500,兩相比較下來,鍾馗的優勢就不那麼明顯了;

或許,削弱後的鐘馗也就比魯班大師強在一個可以破除盾山的防禦狀態。


魯班大師3技能會被盾山的盾牌攔截,但以上這些數據的調整,都不是我瀏覽此次改動的重點;我的重點在於官方對此次調整的註釋——“鉤子傷害過高造成'鉤過來就秒人'的不健康對抗體驗”.當我看到這句話時,我滿臉的問號。這樣的不健康對抗體驗,難道不是你們一直想要的鐘馗麼?

1.鍾馗的初次改動,從肉食性輔助被迫轉型成法刺。晚入坑的玩家或許不知道,在S7賽季之前,鍾馗的大招並沒有所謂的“標記觸發暈眩”作限制手段。

而當時的鍾馗,在連招操作與英雄定位上,也遠比如今來的更加靈活。當時的鍾馗大閃就是一個大團控,在當時那個版本中,雖然鍾馗的出場率並不算高,但他技能組中的強控制,使得他在輔助位上相比法師位,有著更高的建樹。

但官方於這個時期的調整,間接地限制了輔助位鍾馗的生存空間。取消了大招的團控效果,改為僅對2技能標記的單位施加持續暈眩,成為了一個單體控制;可單體控制也就算了,還是一個不穩定的單體控制。(2技能落空,大招就只剩一個AOE傷害)

這意味著技能容錯率的大幅下調,而作為一個輔助首要職責是為己方C位創造一個安全的輸出環境,那麼鍾馗在控制不穩定的情況下,就很難打出輔助位該有的價值。

為此,直到如今,天梯上依舊有不少玩家對鍾馗這個英雄抱有偏見,認為這是一個不合格的輔助,輸贏全憑玩家的手感和運氣。而現如今回過頭來看這次最初的調整,只感覺官方是強逼著讓鍾馗轉型。

因為大招效果的限制條件,使得鍾馗要想如同早期那般半肉輔助裝,很難在團戰中充分體現他自身的價值;所以,為了體現鍾馗的3技能,玩家就不得不出一定的輸出裝來提升3技能的傷害。就此,鍾馗的定位開始與“輔助”越撇越遠,也在“下水道”中越潛越深。

鍾馗在S11賽季左右的調整方案至S7賽季的這個機制調整後,隨後的幾個賽季中,官方也偶爾會對鍾馗進行調整;但調整的方向多是在傷害數值上進行改動,比如被動及12技能的基礎傷害,以及他們的屬性加成。

這樣的改動,多少能看出官方調整思路的方向;他們一直在權衡鍾馗的傷害,使得他在具備一定強度的情況下,又不至於顯得傷害過高。可這樣的調整,其實依舊是變相地鼓勵玩家“鉤過來秒人”罷了。

2.鍾馗的定位,是不考慮遊戲機制的強制模仿。估計有不少玩家在接觸鍾馗這個英雄的時候,第一時間聯想到的是隔壁LOL的機器人布里茨,認為鍾馗就是模仿布里茨而設計的英雄。

實則不然!機器人布里茨的定位主要在於輔助,雖說Q技能的鉤子在對局中極為關鍵,但他不至於像鍾馗那般,空了鉤子後在面對敵方的強切入時一籌莫展。(機器人布里茨有著獨立的擊飛與沉默,使得他就算空了鉤子,還有一定的控制能力)布里茨的E技能是單體擊飛,R技能是範圍沉默因此,說布里茨與鍾馗相似就顯得有些牽強。前者是實打實的輔助,在進攻的同時有著一定的保護能力;而後者,則是隻適用於進攻,在保護上沒有過多的選擇。

那麼考慮到英雄定位的問題,與鍾馗最接近的莫過於DOTA的屠夫。

屠夫這個英雄可謂是MOBA類遊戲中首個具備“鉤子”的英雄,一手對單體的長距離強制位移,使得他在不少高玩手中,都有著極其亮眼的操作;且除了鉤子以外,屠夫的其他技能上,都能看出鍾馗模仿他的影子。而在DOTA中,屠夫的定位往往是中單英雄;為此,鍾馗的調整方向趨於屠夫的設計思路,也就顯而易見。但策劃忘記了一個事情。

DOTA中後期的傷害構成,主要源於普通攻擊,且絕大多數英雄的技能傷害是不存在太多的成長性;因此,屠夫出肉最後成為一個前排坦克,是DOTA最根本的遊戲規則所引導的必然結果。(DOTA的架構是“力量,智力以及敏捷”三類屬性英雄,而屠夫屬於力量英雄,在提升力量時血量提高攻擊提高)

DOTA的三屬性架構,裝備所能提供的傷害成長只有普攻,但王者榮耀不同,他的根本規則是模仿英雄聯盟,是有著技能成長性這麼一個概念。這意味著王者榮耀中的法師位,需要配以一定的法系輸出裝來進行傷害提升,從而保證自身的價值體現;而前排單位的輔助坦克,則是需要配以更多的防禦裝(雙抗及血量)來提升自己的坦度,才能在團戰中挺直身板。

可鍾馗這個英雄,剛好卡在兩者中間。他需要輸出裝來提升傷害,從而實現自己的輸出能力;可又需要一定的防禦裝,來提高自己在團戰中的容錯率。可6格裝備,又該如何配置呢?出半肉,站不住;出全肉,控不住。這樣說來說去,只能全輸出裝,走“鉤過來秒人”這麼一個思路了;而這樣的全輸出鍾馗,一直都是冷門的存在,直到近幾個版本,鍾馗勝率突然拔高。

路人局中的鐘馗都是全防裝的輔助位,這一切得益於輔助鍾馗在當前版本的出色表現。

3.鍾馗在近幾個版本的崛起源於射手的強勢。關於這點,我在前陣子的文章中有更深入的分析。鍾馗自身並不算強,他的尖牙利爪從理論上並不能護全他的軟肋;一旦遭到切入就顯得極為被動,一旦鉤子落空就使得他丟失還手的能力。

可這是一個射手的版本,所有擅於強切入的英雄都在官方“扶持射手”的調整思路下沒了蹤影;而在這麼一個所有“天敵”都遭到限制的版本,鍾馗就隨之崛起,從而引發“生態鏈”的失衡。

因此,當前版本的鐘馗勝率可觀,源於鍾馗不再承受鉤子落空後被人強開的風險;而沒有了風險,就讓鍾馗彷彿買彩票一般,鉤中了是大樂透,鉤不中也無傷大雅。而這一次官方對於鍾馗的削弱,確實是壓縮了鍾馗的威懾範圍。

但這並不代表著就能徹底根治“鉤過來秒人”的情況發生,畢竟8000碼的射程距離,依舊比魯班大師來的遠,鉤中了敵人依舊是能在瞬間改變團戰格局;多數情況下鍾馗出鉤,鉤子都不需要拉到最大值,也不會讓出防禦裝的鐘馗有什麼獨立戰鬥的能力,一個空了鉤子就沒存在感的輔助,他又有什麼好獨立戰鬥?鍾馗的問題從來不在於傷害是否失衡,而是在於他到底應該以什麼樣的定位而存在。此次的調整,對於鍾馗這個英雄來說依舊是一個模稜兩可的改動——不否認輔助位的鐘馗,但又想方設法引導鍾馗走上法刺位。

可在當前版本中,強勢的是法刺鍾馗麼?不!是輔助鍾馗!用一個不需要配以太多資源的位置來搏團戰中的優勢開團,這是他的強勢所在;而假如讓鍾馗走上法刺配以大量經濟賭一把不穩定的傷害,誰也擔不起這麼一個風險。因此,這般調整依舊讓鍾馗卡在中間,依舊左右為難。


唐瑯遊戲


鍾馗被削?

很榮幸回答小編的問題,在此說出我的看法!

王者榮耀,鍾馗英雄被削,不一定是變相針對射手,也許針對所有英雄,大家都知道鍾馗的鉤子是沒個英雄都怕的連隊友都怕,這個是取決於準確度,這個英雄被削如果玩家勾的準的話,還是對手的噩夢



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這不可能因為一個鐘馗就改變遊戲平衡的,首先鍾馗的一技能也確實太長了,長的有點不可思議了,有時候人剛出來人還沒看見就被溝去了,距離更是2500碼,而且鍾馗就算是不出肉裝也是一個感覺很肉的英雄,基礎屬性就很高了,所以不削他很多玩家都有了陰影了。


你相信左邊還是右邊


贊同


戰神愛遊戲解說


射手榮耀,不跟你鬧。


這顆聖誕樹很趁手


不是,因為王者榮耀各個英雄他是有剋制的,所以說削弱一半個英雄對某一些位置的英雄增強是無用的,除非把剋制機制改一改那就對增強有用。


山西小夥紙


贊同


死豬爛狗


互相牽制吧,為了平衡 不就是這兩天削弱這個過兩天增強那個嗎?正常啊



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