不是艺术生,因为喜欢动漫所以以后想要去动漫公司,请问需要知道哪些事项,又需要哪些能力?

王明硕


我和你有同样的想法。

首先艺术生这个群体毕竟是少数,但对动漫的热爱却是各行各业都会有的现象。能够从事自己喜欢的东西相关的行业肯定是很好的,但是首先你要知道动漫公司它也是一个完整的整体,有不同的分工,首先要明白有哪些方面的职位。

第一、脚本、监督
\t 两个词会常常一起出现,比如“脚本/监督:某某某”,其中动画脚本就是我们所熟悉的动画剧本。不仅涉及到记载台词对话动作这些,还会具体到人物的对话,还有场景的切换等等。我在大学期间有做学校电视台相关的事情,对于这些有一点点的接触。动画导演这个职责,和其他导演一样,首先是剧情编导的主要负责人。在剧本编撰和监督拍摄把关这方面你可以锻炼自己的能力。
\t 求职要求:(参考) 1、编剧、剧本能力。 2、动漫导演出身且有项目经验。(可以从其他拍摄开始学习)3、常年的动漫画领域的经验
第二、企划类

\t 这个容易理解,即公司的高层决定做一个什么样的动画。
首先你得对动漫市场有很深的理解,也就是得了解观众的口味,并也对整个动漫的制作和把握都要有相当的了解。但是并不是学习一个动漫方向的市场营销,企业管理就可以去动漫公司当企划。你制作的动漫必须得有相当高的质量,要当企划,要么是常年无休地扑在动漫的第一线,要么就是有很多资金充当投资人。当然部分公司的动漫导演也在企划里。
\t 求职要求:(参考)1、经济能力雄厚!2、常年的动漫工作经验。3、对动漫市场营销有深刻的了解。
第三、美术类:角色设定、原画、分镜
\t 美术类的职位对求职者的美术功底要求很高,这是硬性条件,除了要会手绘、板绘、分镜等,还要结合脚本,剧情设置,进行精确的绘制。原画师首先要负责完成好原画的绘制工作,这其中包含画面动作的关键帧等等,比如《火影忍者》:

求职要求:(参考)1、高水平手绘、板绘能力。2、平面设计能力。3、业界知名人士优先。
第四、上色、编集
\t 这部分职责由动画师完成,在原画的基础上绘制,使画中人物或者机械等物体运动起来。一般新人都是从动画师做起的,其中的劳累辛苦是很多人很难想象的,据说在日本很多人干不下去辞职了的都有。
\t 求职要求:(参考)1、具有一定的绘画功底。2、熟练操作动漫相关的制作视频的软件。3、小白、经验者皆可,相当于一部动画的基建人员。
第五、声音类:声优、动漫音乐等
因为动漫人物并不需要真人参演(除非真人版),所以给动漫配音和加音乐的部分也是动漫中的重中之重。花泽香菜和泽野弘之就是这其中的佼佼者。如果在入职这方面的工作,就必须学习特有技能,比如声优:日本在动漫配音这方面还是比较强。音乐:学习动漫编曲、BGM等(在大学或专门学习机构皆可)。同样也需要一些天分。

\t 求职要求:(参考)1、声优技能(专门学校可学习)。2、音乐作曲编曲等
\t 第六、其他技能
\t 1、程序员 \t
\t 程序员涉及动漫行业并不是什么奇怪的,一个动漫公司必然会需要程序员,研究相关制作动漫的软件,具备这些能力肯定会为你加分。
\t 2、知名视频网站的up主
只要是公司就必须要有营销,如果你是一个流量很多的UP主,公司也一定会向你投出橄榄枝。
\t 3、动漫周边开发
\t 除去动漫本身制作的内容,动漫周边产物(如抱枕,手办等等)的开发和销售也是不错的途径。

不管哪方面,都需要学习很多的专业相关知识,希望你能够得偿所愿。


张小笑yz


你好,本人是动漫行业里的漫画工作者,以漫画工作者的角度来发表一下自己的观点,仅供参考~现在漫画基本都是电脑绘制,所以首先电脑和手绘板是必须要有的,要掌握sai,ps,csp这些绘画基础软件,至少要会用一个,然后说一下漫画里面的分工,漫画里面一般分为编剧,主笔,线稿,和上色,编剧就不在这里说了,这里只说画的部分,主笔主要负责根据脚本的内容绘制出分镜以及草稿,作为漫画主笔的话,熟练掌握人体结构以及动态是非常有必要的,所以平时要多练习速写,多找一些人体结构素材以及人体动态多练习,其次是视听语言,这个对于主笔也是必备的技能,平时多看漫画注意作者如何安排分镜划分的,其实漫画分镜是从影视视听语言简化而来的,所以可以从网上买一些影视视听语言的书看一下,看动画的时候也可以注意一下镜头的运用;然后线的的流畅度对于漫画线稿很重要,漫画作品里面的线条是要求流畅不能断不能毛糙,要粗细有度;最后就是漫画上色,漫画色稿会涉及到配色层次感等,所以如果素描以及水彩好的话漫画上色也是不成问题的,其实动画行业也是差不多,本人大学就是学的动画专业,如果没有基础的话可以从动画行业中后期入手,自学一下软件,要是想从事动漫相关画的工作还是是需要提高手头功夫的。


赞少卿


看你去动漫公司想做什么工作。

如果自学成才,有绘画基础,可以去应聘主笔,助理,上色等。

如果没有这项技能,那是否可以做编剧,策划,运营?

主要是你自己想去动漫公司等目的是什么,职业规划和工作理想状态又是如何平衡。

和是否艺术生关联并不大。

我很多同事计算机也能转型做游戏策划,

学生物也可以转型做游戏开发。

还有一直宅家里努力画画的弟弟,也变成了独立漫画作者。

这一切只和兴趣和理想相关。


姚小M


动漫行业分为很多种的。

光动漫就分为动画行业和漫画行业。

动画编辑又分为网站编辑,视频编辑,杂志编辑,文字编辑。

所以最好先明确自己想干嘛,想做视频编辑多做点片子,文字编辑多看看作品试着给杂志网站投投稿。

如果只是想进入“动漫行业”的话,具体门类实在太多了。其实大点的公司,动漫行业和其他所有互联网行业需要的人才都是类似的。

但无论哪种,你想去的行业不应该是你无法找到稳定工作的借口,而应该是你心中的第一选择。

兴趣爱好和工作之间的冲突会极大的冲击你的个人爱好,做好平衡和心理准备。

祝一切顺利。


离愁别绪M


这是一个很宽泛的问题,可以拆解为两个维度:1.从事动漫行业中哪个领域的工作?这个领域需要具备什么能力 2.从事什么岗位?这个岗位需要具备什么技能和专业要求?

【第一个问题:1.从事动漫行业中哪个领域的工作?这个领域需要具备什么能力?】

首先要了解动漫行业的整个产业链和图谱,目的是要知道有哪些上下游企业以及它们之间的关系,你想要进入这个产业链中的哪一部份,给你两张图自己看:

上游是动漫的创作方,比如漫画家、动画制作人、动画公司等,你如果想要做这个领域,那需要有创作能力、绘画能力、分镜头脚本、剧情、影视制作能力等,那么可以报考中传媒的动漫专业、电影专业,或者八大美院的动漫专业、手绘专业等。

目前在国内,上游的创作者的境况并不是很好,版权没有得到保护、作品没有被挖掘、收入不高等现状,因为动漫行业的话语权没有掌握在他们手里,行业利润分给他们的也不多,你看连夏达都要依靠平台还闹出各种矛盾,自身利益不得保障,但随着现在动漫的迅速发展,动漫平台都在抢夺IP资源或大漫画家,如果你能做好,也是很有前景的。

【中游】

上面说到话语权和利润,其实掌握这些的我认为是处于中游的这些角色,即动漫的传播方-动漫平台方,他们主要做动漫画的投放、宣传发行、运营等,他们拥有亿量级的流量资源,掌握着挖掘、推广哪个动漫画家或作品的话语权,同时通过IP变现方式获取大部分利润, 比较有代表性的企业包括腾讯动漫、快看漫画、B站、网易动漫等。想要进入腾讯、B站你要了解他们招聘什么岗位,这就是我接下来的第二个问题,除了岗位技能,进入这些大厂,你还需要敏锐的行业嗅觉、优秀的沟通能力、学习能力等“软性能力”。

【下游】

产业中下游就是动漫画IP的衍生,比如做动漫周边衍生品、二次元演艺市场、动漫IP的影视化游戏化等。IP化是现在文娱行业的趋势,影视动漫游戏的联动越来越多,所以你从影视、游戏做切入点也可以,这里就不展开说了。另外也有专门做二次元演艺市场的公司,目前这个市场在国内还很小众,楼主了解的并不多。

【第二个问题:2.从事什么岗位?这个岗位需要具备什么技能和专业要求?】

从事什么岗位,这首先要看你的兴趣,拿腾讯动漫来举例,动漫行业里有技术岗、产品岗、市场岗等,楼主我是做市场岗的,对其它不太了解,只能跟你说说做市场岗要具备什么能力。首先市场岗细分下来有做品牌、策划、公关、媒介等等,因为现在分工越来越细了,其实它们都是相融相通的,都是市场营销体系下的分工。

所以推荐的专业是市场营销、新闻传播、电子商务、管理学等专业,专业教给你的是营销、传播的方法论,只是理论哦!实践起来,你平时的工作会和方案、创意、文章打交道,所以要好好培养自己的策划能力和写作能力!

动漫行业的市场岗,无非就是做动漫平台的品牌推广和作品推广、拉流量拉用户、做线上线下的活动等等,这里就不一一细说了。




分享到:


相關文章: