各位覺得在老主機和掌機上畫面最好的遊戲有哪些?

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人生幾多年,遊戲伴一生。大家好,我是小Z,關於主機和掌機上最強畫面遊戲,一直是大家精精樂道的話題,畫面最強不但代表榨乾這代主機和掌機的全部機能,甚至部分遊戲能超出本代產品。在這裡小Z將自己所接觸過畫面最好的遊戲,和大家分享一下每一部主機和掌機代表作品(這裡僅列舉出大家能夠十分熟悉的主機和掌機):

主機類

  • FC最強畫面射擊動作類遊戲:《帝國戰機》

科樂美在FC末期發售的一款射擊類遊戲,當然都已經在FC末期了,沒有一個較好的畫面怎樣對得起玩家呢。介於已經對FC主機遊戲開發已經到全面成熟,其遊戲畫面用了多重卷軸技術,平時大家所接觸的《魂鬥羅》、《超級馬里奧》系列都是用的靜態圖片作為背景,《三目童子》和《忍者神龜》用了兩軸,而這款遊戲用了多達四軸,這也得益於科樂美在卡帶技術上的VRC芯片,當時就相當加了一塊顯卡,所以在畫面表現上更勝一籌,這款遊戲已經對於FC玩家來說,已經類似於神一樣的存在,足夠能與街機能夠媲美。多加芯片不光成本增加,也要求技術提升,這也勸退許多國內山寨廠商。

可以看見背景圖貼圖呈現出不同的播放速度 這就是多重卷軸技術

  • MD最強畫面動作類遊戲:《玩具總動員》

1995年伴隨著電影《玩具總動員》的成功,越來越多的遊戲廠商都在蹭熱度,雖然MD和SFC上都發售過這款遊戲,但是由於SFC機能略勝於MD,畫面髮色數更為自然。但MD的《玩具總動員》卻開發出了連SFC都沒有的遊戲關卡,這就是類似於《馬里奧賽車》第三人稱賽車關卡,大意一看還真以為是3D畫面,當然以MD的性能這是無法實現的,而是一種偽3D技術,是利用貼圖不同層次而製作出來的,但這並不影響這一作成為MD遊戲上的最強畫面。

類似於《重返德軍總部》第一人稱畫面

《馬里奧賽車》的既視感

  • SFC最強畫面動作類遊戲:《惡魔城XX》

雖然是PS版《血之輪》回在SFC的復刻版,而且由於SFC的儲存空間的限制,導致刪掉了大量劇情,但仍然不影響它是SFC上最強的2D橫版動作遊戲,其背景圖相當優秀,特別在出現火焰的場景中,使用了非常出色的圖層效果,空間層次感得到提升,使得火焰表現力十分真實。敵人在重新描繪過後,一直沿用至今,可以說這已經超越了16位主機的機能。

十分真實的火焰背景

16位的SFC和32位的PS對比圖 你能看出差距嗎

說完了任天堂和世嘉系列,接下來我們說索尼陣營

  • PS1最強畫面動作類遊戲:《車神2》

一個與GTA系列遊戲相類似的3D動作類沙盒遊戲,但卻早於3D化的《GTA3》,遊戲場景涵蓋多個城市,芝加哥、拉斯維加斯、里約甚至是哈瓦那。整個城市場景3D在那個時代十分優秀,車輛和建築物的光影效果非常寫實,而且還有動態陰影效果,這在PS1只有2M的內存情況下,能夠做出這麼多技術已經實屬不易。但由於劇情內容上的缺乏,在《GTA3》發售後便被超越。

《車神2》所呈現出的車輛動態效果

遊戲有白天和黑夜之分

說完了主機類,我們再說一下掌機類遊戲

  • GB掌機最強畫面遊戲:《V-RELLY 》

這是一款來自於OCEAN上世紀90年代末在GB上發售一款賽車遊戲,畫面中不光賽車整體擁有3D效果,而且運行能夠保持在60幀左右,可以說流暢至極。同時,道路的起伏不定也讓人能體會出拉力的快感。在不同的地圖上也呈現出不同的天氣狀態,比如晴天、下雨和下雪,車輛控制也會變得困難。

不同的天氣,會影響路面情況

  • PSP掌機最強畫面遊戲:《戰神:奧林匹斯之鏈》

由於PSP得予以優秀的機能。因此,其遊戲畫面表現力介乎於PS1和PS2之間,有些遊戲甚至傳說中超越了PS2版的遊戲,比如說《橫衝直撞》,其車上光影效果就好於PS2版,只是在PSP1000上運行時掉幀情況同樣嚴重。還有PSP末期發售的《GT賽車》,其畫面已經超越PSP機能。但我這裡所介紹的是動作類《戰神:奧林匹斯之鏈》,因為在細節上更優秀。

本作是在PS2 上大暢銷的《戰神》(God of War)系列為題材所製作出的PSP原創新作,並完整的發揮 PSP 所具備的 3D 處理性能,呈現出不亞於主機版壯闊的遊戲場景以及細膩角色,並在遊戲人物細節上有了更好的表現,比如手指上更加圓潤,表情豐富。 並在 PSP 上重現了廣受歡迎的電影運鏡式精采遊戲畫面與刺激的動作戰鬥系統,加入全新的招式、關卡、機關與怪物。

《戰神:奧林匹斯之鏈》已經在PSP上的畫面表現力達到上代掌機的全所未有的高度

  • NDS掌機最強畫面遊戲:《戰鬥幻想:火焰山的魔法師》

如果拿上一代PSP和NDS比較遊戲畫面的話,可能NDS要大敗,因為NDS本身硬件就要低於PSP,但任天堂的主機向來不比硬件,比的是遊戲性。但如果拿所有的NDS遊戲比較的話,還是有畫質出眾的。《戰鬥幻想:火焰山的魔法師》就是這麼一款遊戲

遊戲的畫面主要以第一人稱的3D視角,畫面的粗糙程度還算合格,不能說好或者非常好,但也符合DS的3d最強畫面特徵。遊戲過程中轉動視角畫面很流暢,並沒有大幅度掉幀的情況,但人物的肢體動作就非常僵硬。在揮舞武器打擊敵人的盔甲時,會有濺出的血跡等畫面,並與音效結合得很自然。在村子裡的建築由於是用花石頭構築的,看起來感覺屏幕要粗糙些,但進入森林以後,畫面就好多了,整體也算是NDS畫面史上難得的好遊戲。

雖說是NDS上畫面較好的遊戲,但依然槽點多多

畫面最好的遊戲,在主機類和掌機類還有很多,可能小Z花幾天時間數也數不完,上面列舉的遊戲可能在本平臺上也不是算最出眾的,這就需要各位看官老爺去自行發掘,如果有更好的推薦,大家也可以在評論區進行交流,

如果大家覺得小Z的回答不錯的話可以關注一下。

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小Z慢慢遊


如果拿現在的眼光來看以前的遊戲的話,這也太不公平了,以前的遊戲畫面再好,現在看來也都是渣渣,我只能說它們在當年都曾經輝煌過,都代表著當年的最高畫面水平,以下我就拿知名的一些主機和掌機來介紹吧,當然了,都是以當年的標準來看的。

FC:帝國戰機

童年最棒的飛機遊戲就是它了,畫面簡直是FC平臺的巔峰,特效非常華麗,除了髮色數依然不夠多以外,其他沒有任何槽點,比那什麼1942,小蜜蜂之類的遊戲不知道強多多少倍,類似的高畫質遊戲還有烈火92,加納戰機,還有忍者龍劍傳3的畫面也是非常不錯的,BOSS體型巨大,很有細節。

GBC:生化危機

對的,你沒看錯,就是GBC版本的生化危機1,其實遊戲是純2D渲染表現的偽3D效果,鏡頭的遠近全靠人物模型的大小來表現,儘管如此那也很優秀了,GBC當年也是做過各種極限嘗試的掌機了,這上面還有過鬼屋魔影,和生化危機的表現手法一樣,以GBC有限的機能來說,真3D是根本表現不出來的。

PS1:異度裝甲

這個是PS末期時代的RPG大作了,畫面採用的是2D形象,3D渲染的,而且這個遊戲是所有場景即時演算的真3D環境,和DQ7是一樣的,但是畫面不知道甩DQ7多少了,儘管現在看來是比較毛糙的,但在當年那個時代,那個顯示設備上面展示的時候,絕對是最頂尖的作品。

GBA:生化危機2 DEMO

這只是一個演示版,流程非常非常的短,就開頭那麼一點點而已,不過也已經非常驚人了,可以看一下這個畫面表現,離遠了看簡直可以媲美PS1版本啊,要不是GBA的卡帶容量限制,我覺得把整個遊戲移植過來也不是問題,雖然不完整,但它也可以代表GBA的最強機能了。

PS2:戰神2

還記得當年第一次玩戰神的時候真的被那個畫面給鎮住了,太震撼了,場景營造的是真的氣勢磅礴,第一次覺得遊戲的畫面原來還是非常重要的,當然了,這個也還是建立在戰神優秀的劇情和操控上面的,這個遊戲在商場裡絕對是最引人注目的,能讓人停下腳步看上一會的遊戲。


8090遊戲迷


PS裡面我覺得不錯的有

放浪冒險譚

超時空之輪

晶瑩之露

古惑狼

N64我覺得畫面都差不多...塞爾達好一點

SS據說那個什麼飛龍好一些

PSP畫面最好的我覺得應該算最終幻想零式!

NDS

DQ9應該算

還有龍珠改

GBA也有3D遊戲..只不過畫面...


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