2020年《CS:GO》還有機會火嗎?

高天樂


這是兩個時段csgo在線玩家人數

csgo這款遊戲我身邊的人玩的越來越多,之前玩CF逆戰的朋友都已經開始轉戰csgo,比起其他csgo才是競技性更強的電子競技。

說掛的別☁️了,我官匹綠信很少遇到掛




貝吉塔12138


已經涼了,大多數是一群屌絲和小孩在玩,各種輔助很多,玩了20年看到那些裝感覺自己很牛的樣子想起了以前,然而並沒有什麼😊,主要是環境不好,依我打的經驗來看每局都有透視,這點在我面前演不了,主要是大環境不好,偶爾在國外平臺打一兩局,水平高一些,打官匹單排打十場大概贏7場。 幾乎沒把都有作弊。


湖北傳世傳媒有限公司


其實這款遊戲已經有些年頭了。但是在最近他才開始真正的開始廣為人知。


準確的說,我接觸這款遊戲比較晚,2018年才開始被同學推薦。但是一被推薦就喜歡上了這款遊戲。

從我個人而言,之前在學校宿舍瞭解和遊玩這款遊戲的小夥伴不多,但是近來開始迷上這款遊戲的夥伴也是越來越多了。

個人覺得,英雄聯盟雖然很有人氣,但是畢竟一隻玩也需要新鮮血液。所以CS:GO的大火個人感覺還是必然。


並且隨著以前佔據國內大量FPS玩家的CS逐漸有許多玩家脫坑。那麼CS:GO未必不能吸引許多粉絲。彌補FPS遊戲的空缺。

並且大家其實可以看得到,國內CS:GO的熱度以及影響力其實在不斷上升。不管是遊戲視頻,抖音,還是直播,CS:GO的比重也越來越大。



總是做夢的icon


入坑沒多久,看著csgo逐漸成為steam同時在線人數第一的遊戲,火不火的也就這個水平了。這幾天打5e每天都能遇到掛,1400分左右,可能是我技術太菜了,心涼涼,在做最後的掙扎



Walker33


CSGO在我看來已經涼了

但就像我打小就愛聽的相聲一樣,不斷的有新觀眾進來,同時也有聽膩了大量重複包袱的老觀眾離開。

CSGO也是這樣,因為賽事的曝光,不斷有新玩家湧入。但同時也有像我一樣深知這個遊戲已經病入膏肓的老玩家離開。

小時候最喜歡聽收音機,早上87.6空中笑林起床,晚上聽87.6的相聲錄音睡覺。

基本沒等郭德綱成名,那些包袱我就全都聽過了,但依然喜歡相聲,去小劇場聽,去臺下起鬨。

但當一個相聲粉絲能做的差不多都做完了,對這個行當的喜愛也就到這了,所以我現在也就偶爾聽聽郭德綱的單口,不再去追求德雲社的動態了。

CSGO也是一樣,不斷的練槍,跑圖,和小夥伴一起打線上賽,和大主播打水友賽,解說線上賽,去線下演播室解說比賽,甚至參與線下比賽籌備的相關工作。基本上CSGO相關的事情我都瞭解過一番。

甚至到美國之後我CSGO的遊戲時間都更多了,可即便這樣我卻對這個遊戲越發的失望。外掛橫行,V社的不作為,職業比賽的各種假賽等等都在一點一點消磨我的熱情。

我現在只要打開CSGO都要先點藍信(舉報的作弊玩家已被封禁)然後開始新一天的掉分之旅。

到現在為止我遇到的小陀螺都還有沒被VAC的

到現在為止我都能在Faceit上遇到開著AC開暴力的,最可笑的是Faceit還在不斷手動亂ban人,我聽說西瓜(效力於劉坤執教的LVG戰隊)打東南亞Faceit被ban了,北美不少華人玩家的小號也全部被ban

可即便這樣,每天都有大量被CSGO比賽新引進來的萌新,懷著對一款“熱門電競項目”的憧憬一頭扎進這個深坑。

還記得前一陣子帶一個rich萌新打高信用的官匹Vertigo 熱身時候我告訴他對面有掛,他還當我開玩笑。

結果昨天他發steam最近遊戲的玩家截圖給我看的時候對面三個被VAC,分別是7、8、9天之前

我真的不知道拿什麼來繼續熱愛這讓我投入了數萬小時生命的遊戲了。


二月遊戲紅塵


沒戲了,10年前還有希望。如今吃雞求生玩法當道,也就是更追求自由和隨機性,cs這種太模式化的遊戲已經沒出路了。


破壞者酷狗


《CS GO》是一款由VALVE與Hidden Path Entertainment合作開發的第一人稱射擊遊戲,於2012年8月21日在歐美地區正式發售,國服發佈會於2017年4月11日在北京召開。

拋開第三方程序這個大難題,只看遊戲自身的特點,我認為CSGO這款遊戲的最大的缺點太過於規矩。

由於遊戲過於規矩,而導致玩法被開發殆盡、玩家水平上限過高、娛樂性低、容錯率低,模版化,對新手基本功要求過高。

與其說這是缺點,不如說CSGO早已走入了一條死衚衕。

《遊戲就是要好玩》早已成為一個通識。為了更多的玩家和市場,無數遊戲都在絞盡腦汁的想將自己打上一個“競技類”的標籤。

但是如何在“有趣”和“競技”中間找到恰到好處一個平衡點,卻始終是一個艱題。

而CSGO早已在這條競技的路上越走越遠。玩家並不是通過遊戲本身獲取樂趣,而是通過遊戲的結果獲得成就感。與其說CSGO是一個遊戲,不如說是一個競技項目。

CSGO最大的缺點便是失去了其作為一個遊戲的本質,打從一開始便自己輸給了自己。

綜上所述,2020年這款遊戲要想火是絕對不可能的。

由於這款遊戲已開發殆盡,遊戲的娛樂性不言而喻。

再加上游戲太過於規矩,對新手的基本功要求太高,所以想吸引過多新手去玩不太可能。

只有這個遊戲的一些頂尖玩家可能還會繼續玩這個遊戲,因為他們已經習慣了這個遊戲,在裡面練就了一身的本領,只有在這個遊戲裡,他們才能發揮自己的價值。

如果離開了這個遊戲去到另外一個新的遊戲,就是菜鳥一個,一文不值。










新遊大偵探


咋說呢,這遊戲畫質跟不上,有錢無腦進去爽爽可以。忠實粉肯定會流失。再者端遊的興起,pc端都會受衝擊。人會少,但是火估計夠嗆了。


雨戲繁花風滿樓


2020年《CS:GO》還有機會火嗎?其實這不是有沒有機會的問題,因為它現在就很火,而且以後還有機會變得更火,為什麼小編會這麼說呢?下面我們從各方面分析。

直播宣傳

直播對遊戲的影響非常大,可以說是免費為一款遊戲打廣告,就拿茄子來說,玩CSGO的玩家沒有幾個不知道“白給”這個梗的。而且很多國內的玩家都是通過直播知道的CSGO這款遊戲。可能以後的直播效果還會越來越好。

從steam的數據統計圖看全球玩家在線數量

我們打開Steam上面商店菜單的統計,然後點擊點擊查看steam遊戲在線人數的排名,我們會驚奇的發現,排名在第一的已經不是《gta5》也不是《絕地求生》,而是CSGO,它從前五變成了全球Steam在線人數最高的遊戲(2020年2月20日數據)。從這個趨勢我們可以看出,CSGO在未來還是會有機會變的更火的。它只是因為稍微偏向硬核,才未能在國內爆火。

CSGO是Steam旗下的遊戲

steam、CSGO、DOTA2他們都屬於V社旗下,擁有共同的“男人G胖子”。我們就拿DOTA2做比喻,即便在英雄聯盟在全球那麼火爆,DOTA2依然有一席之地,而這個功勞和steam的有著很大的關係。而CSGO作為V社的系列主打作品,它在未來的發展一定不會比DOTA2差。

持續更新

雖然CSGO是一款2012年的老遊戲了,但是我們從v社的態度來看,他們還是很在意這款競技遊戲的。每年都會對遊戲的地圖進行調整和變化,並且每年還會有一個大一點的改變,比如說2019年,推出了幹員和網裂大行動。這樣的更新更新頻率也會讓玩家對遊戲一直抱持“新鮮感”。

當然了不管是什麼原因,只要你能看到這個問題,那麼說明CSGO已經有很高的熱度。


奇趣雜遊


不涼已經是最大的希望了。PUBG,守望先鋒,全境封鎖,彩6,隨便哪個提出來,都能壓得csgo喘不過氣,更何況還有cf,反恐精英online之類的氪金網遊前後圍堵。

CSgo從新手到進階不算太難,但是從進階到高手,這個階段很多人一輩子都進入不了,遊戲斷層嚴重


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