《血源詛咒》開發祕話 完整版劇情只存在於宮崎英高的腦內

今日是PS4日版發售六週年紀念,而提到PS4的第一方遊戲的話,大部分玩家對《血源詛咒》應該都不陌生。日本雜誌Corocoro對SIE的製作人山際真晃進行了採訪,詢問了一些關於開發的事情。

《血源诅咒》开发秘话 完整版剧情只存在于宫崎英高的脑内

以下,要點總結

・項目定下來的時候還沒有PS4這個名字,公司內部說要出新的主機了麻煩大家為第一方陣容發光發熱。那時候找到From Software,說要一起做個符合新主機特性的遊戲;

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・雖然是這麼說,但是當時連規格都沒定下來,自己都不知道新主機有什麼特性的話更別提做一個符合新主機特性的遊戲了;

・但是之後多虧了宮崎英高說“新主機的機能肯定更強,那就做個信息量特別大的世界觀唄”。之後朝著這個方向去做,結果還不錯。具體來說的話亞楠大街上的柵欄歪曲的方向都是不一樣的,建築物的牆壁也凹凸不平,細節非常多;

・最後發現哥特風格的世界觀非常適合渲染恐怖氣氛,所以越到後面就越往陰森的方向發展;

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・世界觀以克蘇魯為題材進行製作完全是出於宮崎英高個人的興趣,不僅如此,在這款作品中的一切都可以說是宮崎英高內心具象化的結果。山際真晃每次與宮崎英高開會的時候都以雙方都知道的前提進行,為此他被宮崎英高塞了《洛夫克拉夫特全集》並叮囑全部看完;

・關於難度問題,日本和海外的玩家的體會都差不多,不過北美玩家因為日常生活習慣比較特殊,覺得槍反這種打法不自然,有很多希望直接用槍解決問題的意見;

・一開始本來沒準備DLC計劃,只不過在公佈了以後有很多玩家很期待。所以在即將完成開發的時候就有人提議做個DLC好了,也就是說DLC是因為大家都很期待所以才誕生的。但是被問及《血源詛咒2》的時候,山際真晃也只是說他們認識到確實有很多這方面的呼聲而不做更多的評論;

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・原本月光聖劍因為和本篇的世界觀不太符合所以沒加入,不過在DLC裡出於山際真晃的強烈要求最終還是加入了;

・《血源詛咒》的完整版劇情只存在於宮崎英高的腦袋裡,這個世界上不存在任何打印出來的資料。最多就是各個部門的開發人員將宮崎英高的口頭描述做了筆記、彙總成資料而已。而遊戲裡的說明文本基本也都是宮崎英高自己寫的,真的非常厲害。


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