民風淳樸亞楠鎮!遊戲安利:月色下的獵殺之夢《血源詛咒》

2015年3月,由索尼電腦娛樂Japan Studio與From Software合作開發的新一代“魂”系列遊戲《血源詛咒》於PS4平臺發售,而《血源》也無愧於魂系列的新作,繼續將魂系列傳統的黑暗風格發揚光大。但《血源》雖然屬於魂系列遊戲,卻使用了和前輩《惡魂》與《黑魂》完全不同的世界觀,成為了一款全新的恐怖ARPG類遊戲。

民風淳樸亞楠鎮!遊戲安利:月色下的獵殺之夢《血源詛咒》

同樣的配方,同樣的味道

本作作為魂系列的傳承,自然延續了慣有的高難度,讓玩家在高度緊張的氛圍中探索世界。而製作人宮崎英高(沒錯,又是他)的惡意依然份量足夠,只有玩家想不到,沒有老賊做不出。在本作中,玩家就算很平常的散步也會在各種機緣巧合下進入當地百姓的篝火晚會,然後被怪物追出十八條街。Boss戰的設計也更為精妙,幾乎每個Boss都隨著戰鬥的白熱化進入不同的狀態,讓玩家伴隨著劇烈的心跳全身心投入遊戲的同時還必須提防被Boss從未使出過的新招式幹掉的危險。玩家必須活用自己手中的武器和道具,不斷的從一次次失敗中吸取經驗才能應對可能發生的危險情況。

而本作也對一些魂系列的傳統系統設定進行了更改,製作者在本作中直接取消了盾牌的設定,當然為了情懷也給玩家留下了一個木盾(無卵用)和DLC武器湖之盾牌(也無卵用)作為紀念。同時加入了槍械繫統,正好對應了故事所處的維多利亞時代。而玩家左手所持的槍將代替可靠的盾牌協助戰鬥,將魂系列傳統的“盾反”改為了“槍反”。同時引入了武器變形系統和Rig in系統。

民風淳樸亞楠鎮!遊戲安利:月色下的獵殺之夢《血源詛咒》

槍就是比盾帥

在《血源》中每把武器都有屬於自己的“變形”狀態,而武器處於變形狀態下會獲得不同的動作或特效,這就是武器變形系統。而Rig in系統則是《血源》中獨有的系統:當玩家收到攻擊時,體力不會馬上扣除,玩家可以通過反擊將這一部分損失的體力補回。本作還不同於傳統的魂系列遊戲,將原素瓶移除,取而代之的是遊戲開始既有20瓶上限的採血瓶,讓玩家可以放鬆對血量的警惕更加大膽的進行探索。這些特色系統已經完完全全將製作人的惡意展現出來了:放棄防守去積極的進攻。改善了魂系列傳統的“持盾二人轉”,讓玩家可以更加投入的進行戰鬥。在Rig in系統這個設計陷阱下,玩家便會一改《黑魂》中對謹慎戰鬥策略的追求,在收到攻擊後更加瘋狂的對對手發起攻擊,而這樣的結果就是加腎上腺素飆升的興奮感推到了巔峰,玩家將越來越沉迷於充斥著鮮血的獵殺之中。

除了戰鬥系統的變更之外,為了對應主題,將升級所需的“魂”改為了“血之迴響”。宮崎英高還在本作中引入克蘇魯神話的世界觀,加入了“洞察力”系統,即探索真相的能力。正如其名稱所示,洞察力影響了玩家對《血源》世界的探索程度,而洞察力的高低也從側面影響了遊戲的難度:洞察力越高,角色越容易陷入“狂亂” —— 一種負面狀態。而怪物也會收到洞察力高低的影響,顯現出自己的“完全體”。

民風淳樸亞楠鎮!遊戲安利:月色下的獵殺之夢《血源詛咒》

月色朦朧的亞楠鎮

與《黑魂》龐大的地理設定不同,《血源》的故事僅僅發生在一個小小的鎮上,而當地哥特風格的建築則透露出一股維多利亞時期的氣息。宮崎英高巧妙地借鑑了洛夫克倫夫特的深奧的克蘇魯世界觀,讓玩家置身於一個未知的神秘世界之中,讓玩家在感受自身的脆弱與渺小的同時與強大的恐怖怪物的抗爭中獲得快感。

《血源》的背景是維多利亞時期,這個時期的人思想上開始得到了解放,諸如尼采這類否定形而上哲學的人並不在少數,自然渴望看到人類進化的想法就不可避免的出現了。在這些人眼裡,人類這個“容器”實在太落後了,唯有創造介於人與神之間的生命,才能完成作為容器的使命。

雖然遊戲的地理設定不如《黑魂》般龐大,但世界觀依然被宮崎英高刻畫得十分深奧,對玩家充滿了吸引力。同時因為借鑑了克蘇魯恐怖宇宙觀,遊戲中的萬事萬物也指引著玩家通往拯救自我的毀滅之路。作為一個初來乍到的求醫者,目標便是穿過這片充滿疾病,瘴氣與恐怖怪獸的哥特迷宮,靠著手裡的武器殺出一條血路,才能觸碰到禁忌未知的真相。與前作相同,整個故事被老賊拆成了無數信息碎片隱藏在各種細節中,玩家想要了解被刻意隱藏的故事,只能不斷的在屠殺與拯救之間徘徊。

民風淳樸亞楠鎮!遊戲安利:月色下的獵殺之夢《血源詛咒》

而亞楠鎮作為故事發生的地點,則顯現出一片昏暗,汙穢的景色,無論是嗜血的村民,亦或是下水道里兇猛的老鼠與豬怪都把亞楠鎮怪誕的一面展現給了玩家。玩家在遊戲中的身份僅僅只是一個為了治療頑疾來到亞楠接受血療(之後會詳細說明)的無辜人,在輸入了診所裡來源不明的血液之後昏睡過去…醒來後便被宮崎老賊用瘋狂怪誕的世界糊一臉,在這點上巨大的反差帶來的心理衝擊是《黑暗之魂》無法比擬的。隨著玩家對這個神秘的瘋狂小鎮逐漸探索,故事的敘述節奏則逐漸迴歸了平緩,玩家會發現在這個看似殘破瘋狂的小鎮中,依然有著正常的人。但當作為異鄉人的玩家試圖去與他們交流時,會發現當地人十分排斥異鄉人,直到找到了同為來自異鄉的吉爾伯特,他會熱心的為玩家做指引,但隨著時間的推動,他也會在異變的影響下變得越來越痛苦,直到變成一個恐怖的怪物。而此時玩家只能殺死他終結他的痛苦……除了異鄉客吉爾伯特以外還有很多會接納玩家的正常人,但玩家會發現隨著故事的推進,無論是誰都無法逃脫恐怖的命運。而這一切的背後原因才是一直引導著自己去探索這個瘋狂之地的真相的動力。正如誤入了克蘇魯神話中瘋狂小鎮印斯茅斯(Innsmouth)的異鄉客一般,人類過多的探索最終只會導致自身被恐懼與瘋狂吞噬。


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