《電鋸驚魂》有多成功?120萬的成本斬獲了1.03億票房

在20歲出頭的年紀時,不少人都在為學習拼搏,畢竟社會競爭激烈,讀書期間還是得以學業為重。

不過,在世紀初的時候,當時有一位也是20多歲的華裔少年卻“不務正業”,在讀書期間醉心於各種恐怖、驚悚電影的製作與研究。

《電鋸驚魂》有多成功?120萬的成本斬獲了1.03億票房

努力專研恐怖片~

他在2001年的時候編寫了一部恐怖電影的劇本,打算在澳洲尋找有意願的電影廠商,失敗後前往洛杉磯,之後跟小夥伴在2003年拍攝了一部與電影風格相似的短片,最後終於吸引到製片人對影片進行投資,這部電影也得以面世。

這名華裔少年,就是日後憑藉恐怖片在好萊塢打響名堂的導演溫子仁。

《電鋸驚魂》有多成功?120萬的成本斬獲了1.03億票房

溫子仁

而那部電影,則是新世紀中最為經典的恐怖片之一---《電鋸驚魂》。

《電鋸驚魂》有多成功?120萬的成本斬獲了1.03億票房

《電鋸驚魂》


以小博大

《電鋸驚魂》上映於2004年,在全球奪得了1.03億美元

的票房,而口碑方面亦相當不錯,可以說在商業上獲得了大成功。

《電鋸驚魂》有多成功?120萬的成本斬獲了1.03億票房

評分是豆瓣前250

有童鞋就奇怪了,你說評分就算了,畢竟這電影豆瓣8.7是很高,而且口碑影響續集,但票房才1.03億,這也叫成功?

事實上,1.03億美元的票房不管是對於這部電影本身還是對於投資方來說,的確可以算是大成功。

《電鋸驚魂》有多成功?120萬的成本斬獲了1.03億票房

BOSS豎鋸

首先,當時是2004年,全球的電影市場不能與現在相比。

其次,《電鋸驚魂》是一部恐怖電影,恐怖片與科幻、動作等熱門類型片不同,本身受眾面就偏窄,而且因為美國的分級制度還被歸類為R級(即所謂的限制觀影,17歲以下必須父母或監護人陪同才能看)

更不用說各個國家的審核標準不同,進口片數量還有限,好萊塢的恐怖電影在其他地區不一定能引進。

《電鋸驚魂》有多成功?120萬的成本斬獲了1.03億票房

不一定能引進.....

當然,最重要的是,《電鋸驚魂》的製作成本僅僅是120萬美元

雖然恐怖電影一般製作成本都不會有多高,但120萬這個數字基本只能在70年代才能找到的,即使是1988年的《月光光心慌慌4》,其成本都有500萬美元。

《電鋸驚魂》有多成功?120萬的成本斬獲了1.03億票房

成本120萬美元

成本120萬,票房1.03億,票房是成本的86倍,從盈利角度來看已經可稱得上是大成功了。

當然,《電鋸驚魂》能取得如此出色的成績,離不開它本身的優秀。

懸疑

由於電影的製作成本太少,因此溫子仁在創作故事時,就已經將劇本設定成

走懸疑風格的路線

《電鋸驚魂》有多成功?120萬的成本斬獲了1.03億票房

懸疑

走懸疑風的話,有兩個很大的優勢。

第一,傳統的好萊塢恐怖片絕大部分都是血漿片,所謂血漿片就是依靠殺人狂/陷阱/意外對主角團造成的一剎那擊殺的視覺效果來刺激觀眾的神經。

這種模式基本等於“快餐”,能嚇到人的也就那麼一點時間,甚至可以說值得觀看的部分也是那麼一點,所以這類電影基本垃圾時間會很長。

《電鋸驚魂》有多成功?120萬的成本斬獲了1.03億票房

有意思的就一瞬間

懸疑風格的恐怖片營造出來的驚悚效果是持續性的,甚至可以持續整一部電影都不奇怪,畢竟各種線索都是關鍵點,而這些關鍵點往往少不了令觀眾心生恐懼的設計,儘管缺少了血漿片那種視覺刺激,但整體方面卻優勝太多。

《電鋸驚魂》有多成功?120萬的成本斬獲了1.03億票房

這個捕獸夾戴上就不是一瞬間的事情了

看血漿恐怖片,觀眾基本只會在主角團死亡那瞬間感到一絲害怕,其餘時間基本都是內心毫無波動甚至有點想快進。

看懸疑恐怖片,從一開始觀眾就會覺得內心不安,但卻又不捨得放過任何一個鏡頭,畢竟倘若漏掉了哪個線索,等會看起來就會很懵逼。

《電鋸驚魂》有多成功?120萬的成本斬獲了1.03億票房

不能漏掉任何線索!

第二,懸疑元素本身的“適應性”非常廣泛,不管劇本的設定是大環境還是小場地,人多還是人少,基本全部通吃。

對於成本只有120萬美元的《電鋸驚魂》來說,懸疑元素的加入恰恰可以彌補其因為預算太少而導致的缺陷,畢竟場景再小,人數再少,也一樣可以玩懸疑。

《電鋸驚魂》有多成功?120萬的成本斬獲了1.03億票房

主場景就是一個公廁.....

說到這裡,也許會有人不解,懸疑元素既然這麼有優勢,為什麼歐美的恐怖片卻大多數還是血漿片呢?

原因很簡單,懸疑式的恐怖片,對劇本要求很高

對於血漿片來說,故事再簡單,劇情再雷人也無關,反正能來看血漿片的觀眾基本就是想找感官刺激,所以在劇本方面可以放輕鬆。

《電鋸驚魂》有多成功?120萬的成本斬獲了1.03億票房

血漿片經常出現的聖母

但倘若一部恐怖電影要走懸疑風格,那就需要導演、編劇將每一個情節、細節都跟想要的懸疑元素相結合,當中如何將之協調完美?是一個世紀難題。

不過,作為早在2001年就已經撰寫完畢的劇本來說,溫子仁有的是時間去編去寫去改進,以《電鋸驚魂》劇本而論,其中的懸疑元素也是相當出彩。

《電鋸驚魂》有多成功?120萬的成本斬獲了1.03億票房

懸疑元素很出彩


假象

大多數具有懸疑元素的電影,基本都很喜歡在結局時來個反轉,實際上,反轉劇情、顛覆認知也是懸疑片裡常用的元素。

《電鋸驚魂》自然也不例外,但最特別的是,它不僅僅是結局反轉,

它幾乎是整一部電影都在反轉。

《電鋸驚魂》有多成功?120萬的成本斬獲了1.03億票房

各種反轉

比如一開始受困在密室的兩位男主角,看起來似乎人畜無害,隨著故事的發展,觀眾知道BOSS豎鋸之前所折磨致死的人有不少都是壞人,因此自然而然會想這兩位男主是不是有不可告人的秘密,誰知到最後兩人雖然不是好人但也稱不上是啥壞人,幕後黑手那句“活著的人都不知感激”的名言只是他自己變態心理強行搬弄出來的歪理。

《電鋸驚魂》有多成功?120萬的成本斬獲了1.03億票房

壞人?只是有缺點的人

又比如電影很早就出現的黑人警察,一直在努力偵查案件,搭檔被BOSS殺死後更是不顧一切一心撲在調查方面,觀眾本來都認為他就算不是救走兩位男主的功臣,也應該能起到很大的作用,誰知道到最後他也是被BOSS玩弄的一隻棋子。

《電鋸驚魂》有多成功?120萬的成本斬獲了1.03億票房

黑人警察戲份不少,然而....

此外,玩反轉最忌的就是“為反轉而反轉”,通俗點說就是有些導演為了刻意製造反轉劇情而不顧故事邏輯,這種反轉往往會帶著很大的硬傷,從而影響了整部電影的質量。

而《電鋸驚魂》的這些反轉,雖然與故事的發展關係不大,但卻呈現出一種環環相扣的效果。

《電鋸驚魂》有多成功?120萬的成本斬獲了1.03億票房

二次反轉

典型的就是最後結局反轉的震撼,基礎其實是建立在黑人警察的反轉之上的,先是看起來將會解決BOSS的黑人警察沒發揮作用就被另一枚棋子殺死,接著連這個戲份這麼多的黑人警察都殺了,讓觀眾以為他是幕後黑手,最後卻發現這枚棋子也不是主謀,真兇還是另有其人,而這個人還是觀眾們早就認識的。

《電鋸驚魂》有多成功?120萬的成本斬獲了1.03億票房

遊戲結束了.......

從電影的角度來看,數次反轉相輔相成,使得影片的劇情抓摸不透,從而帶給了觀眾更強的觀影感受,可以看出導演溫子仁的功力,儘管劇本仍有些許瑕疵,但作為他的第一次編劇,已經可以說是非常成功了。

心理

大多數傳統恐怖電影,給觀眾的造成壓力的鏡頭都是通過視覺效果去呈現的,比如長相恐怖的殺人狂、畸形人,突然出現的鬼魂等等。

《電鋸驚魂》的幕後黑手豎鋸是一個重病纏身的普通人,就他那個樣子,走所謂的視覺恐嚇是行不通的,因此,電影主要是通過心理來給觀眾灌輸恐懼感。

《電鋸驚魂》有多成功?120萬的成本斬獲了1.03億票房

看著就壓抑

而心理恐懼的營造,除了之前所述的懸疑以外,還有一個相輔相成的關鍵要點,就是密室,或者說是豎鋸的遊戲。

首先,豎鋸的遊戲都有所謂的時限,只要時間一到,那獵物就必死,換句話說,沒有時間讓主角們慢慢耗,希望每一秒都在流逝,而時間的前進無形中給予了觀眾很大的心理壓力。

《電鋸驚魂》有多成功?120萬的成本斬獲了1.03億票房

滴答...滴答...

其次,豎鋸的遊戲大多都是將獵物慢慢折磨致死,而且也很有創意,比如鑽鐵絲網,捕獸夾撕裂嘴巴等等---當然,這些在電影裡並沒有完整呈現出來,甚至有的根本沒有發生。

但有時候就是如此,還沒發生但好像要發生的,遠比已經發生了的更令人恐懼。

《電鋸驚魂》有多成功?120萬的成本斬獲了1.03億票房

不要啊!

除此之外,豎鋸還會故意給獵物們的信息而導致他們產生的衝突,也是讓觀眾壓力陡增的一點,畢竟幕後黑手給的信息,許下的承諾,可信?不可信?會否失去了唯一的機會?時間不多了,該如何抉擇?

《電鋸驚魂》有多成功?120萬的成本斬獲了1.03億票房

信?還是不信?沒時間了啊!

豎鋸的遊戲,不但是給影片中主角們的考驗,事實上也是給現實觀眾的一個挑戰。


《電鋸驚魂》之後,這部影片逐漸發展成一個系列,但遺憾的是後面的續作再也沒有出現能超越首部曲的佳作。

而溫子仁的野心顯然不侷限於一個系列,在成名之後也拍攝了眾多不同類型的恐怖片,其中也不乏投資票房比例更誇張的作品。

不過,對於大多數觀眾來說,這部《電鋸驚魂》應該還是他作品列表中最能讓人烙在心裡的一部影片吧?


分享到:


相關文章: