02.26 王者裡的沈夢溪怎麼玩的才能殺人?

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團戰期間,大招主要針對裡面的脆皮,尤其是法師或者射手,人多但是都是坦克的這種不要扔,沈夢溪打幹將莫邪之類沒回復的脆皮很好用,因為大招距離遠命中容易,中後期團戰還能有兩個大,對面後排非常難受。

銘文出裝:冷靜之鞋+迴響之杖+痛苦面具+博學者之怒+噬神之書+虛無法杖



10狩獵10心眼10夢魘

沈夢溪的手是非常長的,一度讓我潛意識覺得他是名射手,炸彈人。開局學一技能,這個能儲存炸彈不必多說,主升也主這個技能,有大點大。前期可以利用炸彈去偷對面的小野,現在很流行。對線多利用手長的優勢消耗對面,關鍵時候可以卡對面兵線,讓他到不了2級,4級這兩個節奏點,其他情況優先清兵支援邊路。沈夢溪對線張良是比較剋制的,因為受很長。


多用一技能消耗對面,二技能先不要用,大招瞄準後排英雄。當敵方突進進場切你,利用二技能的加速拉開距離,同時用一技能攻擊他,二技能狀態下的一技能是有擊退效果的,傷害爆炸,風箏能力非常強。值得注意的是每次一技能都能擊退,比魯班的二技能保命能力更加優秀!

中後期沈夢溪比較脆,千萬不能讓敵人靠近,利用遠程攻擊,是沈夢溪核心玩法,看到敵人追擊時,馬上開啟2技能遊走,拉在一定距離再打,沈夢溪的二技能不帶淨化效果,是純加速效果,最怕敵方控制減速,攜帶淨化是沈夢溪核心玩法。三技能覆蓋範圍非常大,站在很遠位置,都可以支援隊友,同時守水晶能力強。


大招:沈夢溪的大招不消耗能量條,蓄力兩秒釋放範圍達到最大。需要注意的一點是沈夢溪的大招是三段傷害分為落地傷害,命中流血傷害,分裂三枚小炸彈的傷害。當敵方站在沈夢溪的大招正中央時只會受到前兩段傷害,分裂的小炸彈無法對大招正中間的敵人造成傷害!

打團時大招釋放時機分析:支援時開啟二技能快速到達交戰區,這裡給到的建議是即將到達交戰區時,取消二技能,立刻進行大招蓄力觀察敵情,準備是否釋放大招,如果我方已經都撤退,沒有要打下去的意思就取消掉大招。根據團戰優劣勢合理預判釋放的位置,進行對殘血英雄的準確擊殺。在到達後期後沈夢溪的一次大招足以對射手法師造成80%血量的威脅,兩次大招足以秒殺掉輸出位。



斦惡


針對於這個問題我說一下我的個人理解。

沈夢溪作為一個長手法師而傷害大多都是AOE技能讓不少玩家覺得沈夢溪只能當做炮臺來打,那麼真的是如此嗎?下面我來簡單的跟大家介紹一下沈夢溪。

首先來說銘文,我個人帶的銘文是藍色狩獵綠色心眼紅色夢魘,為什麼帶狩獵下面會提到。

然後我個人比較喜歡的出裝是冷靜之靴+迴響之杖+痛苦面具+博學者之怒+虛無法杖+賢者之書,為什麼不出吸血不出噬神之書,因為兩個字手長,血量大多數時間都會保持的比較健康。

接下來進入主題沈夢溪怎麼擊殺,為什麼能擊殺,我們先說法師的定位,我個人理解法師的定位是支撐起團隊前中期的傷害以及適當的遊走,因為前期隊友萬一劣勢了傷害只能靠法師打,法師的技能是AOE還是長手輸出方式相對於更安全一些,線上遊走有三種,上路遊中路,下路遊中路,中路游上下,沒有上路游下或者下路游上,為什麼?因為上下距離太遠清兵線慢,兵線吃不到影響發育容易丟塔,只有中路離上下兩路都比較近同時中路線最短兵線到線上更快法師又有AOE清線速度也最快,誰清線快誰就能遊走或者先去遊走。

那麼合理的遊走就是清完兵線再去遊走,還有一個適當的遊走,什麼是適當的遊走我們打個比方,我們想去下路遊走但是一看我方下路線推到了敵方塔下這時候去遊走是不能越塔的那去不去就沒有太大的意義,然後看上路,上路是敵方兵線推到了我方塔下敵方在塔前壓制我方英雄滿足了我們遊走的條件但是去不去要根據敵方打野的動向來判斷,第一敵方打野藍開還是紅開,第二敵方打野在地圖上最後一次暴露視野在什麼位置,如果敵方打野紅開打藍我們去上確實可以但是最後一次暴露視野就在上路而且就是在剛才短時間內的那我們無法確定敵方打野的動向所以不能去,如果強行去上路賭一把還要看我們的法師有沒有逃跑能力或者跟敵方打野的1V1能力,我們強行去就可能會在半路遇到敵方打野這時候逃跑能力和1V1能力就體現出來了,這個是適當的遊走。

如果敵方上路是壓線狀態而敵方打野在下路那這個上路我們沈夢溪可以遊走而且很容易造成擊殺,但是不能用2技能趕路,要知道沈夢溪2技能配合1技能的傷害特別高而且還能擊退敵方算是個控制技能,如果2技能趕路就沒有這個效果了傷害也不夠,只要我們上路稍微的配合一下想要做到擊殺還是比較簡單的,但是我們的技能起手方式要講究方法,如果敵方血量很低正好我們一個大招能擊殺就用大招不然就用21技能起手然後3技能收割,因為大招起手敵方如果不死就知道我們來了敵方就會往後退我們的21技能距離就會不夠,這點大家要注意。

團戰的時候沈夢溪大招的範圍很大有很好的AOE能力,尤其是後期一個大招打脆皮半血不是問題,攢滿兩個大招敵方都不知道我們的位置就被擊殺了,也就是說沈夢溪不管前期中期還是後期都是很強勢的法師,想要擊殺拿人頭不是什麼難事,只要時機成熟就會水到渠成。

以上就是我個人對於這個問題的理解,祝各位生活愉快。





鬥魚TV貫徹躺的方針


我也剛開始玩這個英雄,改版之前沒玩過,改版後我覺得很強呀!取消藍條後不依賴藍buff,不用和打野搶藍了。

沈夢溪屬於poke型法師,和小喬、安琪拉這種爆發型法師的玩法不太一樣。他的優點很多,手長,機動性高,清線快,可以探草,aoe範圍大,可以超遠程威脅敵方後排。缺點也很明顯,缺少控制,單殺能力弱,前期傷害不高,大招需要蓄力,取消大招還有超長後搖,所以放大招的時候是沈夢溪最虛弱的時候。

一技能是持續施法,而且有施法延遲,空技能很正常,我一般用來清兵,打人嘛,佛系就好啦。一技能和大招都可以探草,多多探草,反正不耗藍。

二技能是唯一一個逃生技能,我覺得沈夢溪玩的好不好主要看二技能用的怎麼樣,一個二技能消耗一個能量,觸發二段前取消會返還能量和cd。我剛開始為了節省能量總是習慣取消,但真的謹慎取消!!!總是手滑取消然後沒跑掉。開著二技能放一技能還能把對方擊退並帶上印記。

三技能是超遠程大範圍炸彈啦,炸了第一次還會有三個小炸彈炸第二次,還會有灼燒效果,收割神技。

從技能就可以看出來沈夢溪特別不容易死,又能探草,又跑的賊快,跑的時候還能把對方擊退,求生欲可以說是非常強了。

銘文我一般帶88法穿狩獵,出裝嘛就是冷靜迴響面具帽子輝月法穿,輝月換成炙熱更好,因為開著二技能會按不了輝月。

出門出本書,用三個一技能加幾次平a清完第一波線,說真的,除了周瑜和張良,我還沒見過1級還有哪個法師比沈夢溪清兵還快。

然後就在中路左邊河道草蹲幾秒鐘,對面中單不知道看豬的話用5個1技能可以直接拿下兩隻小豬美滋滋,如果對面打野紅開發現你了,你還有能量可以2技能跑,這就是為什麼第一波線最好不要把能量用完的原因,有能量在手逃生反手能力都很強。

21連招可以消耗也可以收割,經常用2閃1a收割殘血。沈夢溪是一個單殺能力很弱的英雄,但好在2技能第二段翻滾路徑有敵人可以把對方暈住,前期用好這個細節可以單殺對面中單。

大招有多種用法,可以用來清兵線,速度很快,和王昭君的大招差不多。也可以在推塔的時候壓塔,也和王昭君差不多,所以我常常會用沈夢溪壓制對面的王昭君。大招可以配合隊友控制技能丟,打出最大傷害,比如鬼谷子、蘇烈等。要非常小心敵方刺客,他們最喜歡在沈夢溪拖大招的時候突然出現(我最討厭橘右京了!),放大前請探好周圍的草叢,或者確認敵方刺客位置。有時候大招也可以用來壓低對方c位的血線,讓他不敢參團~

因為沈夢溪跑的比較快,大招清兵也快,我偶爾也會去帶線,不過要非常小心,因為沈夢溪只有2技能一個跑路技能,而且怕控制,帶線的時候遭遇敵方一兩人還好,如果是三個人以上,基本就跑不掉了。




龍故之遊


沈夢溪我覺得是一個比較依靠意識和操作的英雄。

要依靠二技能的效果多去遊走,儘量幫助隊友打開優勢,也要注意技能的使用和分配!

特別是改版之後的沈夢溪,拋棄了藍條,變為了紅條。

同時一技能變為了依靠紅條的儲存量來釋放而且還需要預判位置。

而另外的兩個技能的話沒有什麼變化,不過這也讓沈夢瑤的操作難度有了提升,而難度提升主要是在一技能。

一技能怎麼釋放?何時釋放?什麼位置?這都是問題。

因為丟一次是一格紅條,滿紅條的情況下最多就是丟兩到三次,一次丟三四個。

但是紅條用完了以後,至少在幾秒之內你是沒辦法使用二技能來逃跑或者追人的。

所以怎麼釋放和何時釋放是比較關鍵的兩個問題。

另外一個問題就是位置的問題,這需要玩家自己去做一個預判,預判到對面即將靈活的位置。

這不是簡簡單單的就可以學會的,這是語言一個經驗的積累,玩的多了以後自然會有這個感覺。

而清楚了上面,只是弄懂了一技能,如果你要“殺人”,依靠一技能是不夠的。還要搭配二技能。

沈夢溪的二技能也是一個關鍵!

二技能,說簡單一點就是一個加速+閃現+擊退+一技能的小幅度強化。

開啟二技能以後,沈夢瑤會有持續一段時間的一個加速效果,而在加速期間,沈夢瑤使用一技能會有一個擊退再加爆炸效果。

就如同用了一個小型的大招,只不過這個“大招”是指向性的,再加一個擊退效果。

而最後加速效果快結束的時候,它會向前突進一段距離,這段距離可以用來逃命,追擊和穿牆。

而為什麼這個技能是關鍵呢?

就是因為 它強化了一技能的一枚炸彈,並且附帶的爆炸效果和點燃效果,可以激活他的被動技能。

這個時候沈夢瑤移速有了極大的增加,完全可以追著別人A,邊A邊出被動。

而二技能結束之後朝前突進的那段距離也有傷害,這用來搶人頭再合適不過。

當然,也是可以主動取消的,取消了以後不會向前突進。

三技能的收割和壓血線

三技能可是沈夢溪的一個好技能!

不僅可以遠程幫(搶)助(人)隊(頭)友,還可以先手後排,驅趕後排,造成團戰人數差或者逼迫對面撤退。

所以,要想殺人,三技能也是一個關鍵,不僅幫助隊友,還可以驅趕後排,甚至促進團戰!

最後,團戰一開啟,你就開啟二技能,瘋狂A別人,因為這個時候他們的身上都會有你的被動,只需要A就可以。

再加隊友的輸出,拿幾個人頭還不是手到擒來?

當然,這一切是在完美的設想下出現的,真實的情況會出現什麼誰也不知道。

但是你要記住,沈夢溪最關鍵的就是一二技能的配合,這兩個技能配合,追殺,逃生,都是一件很容易的事,而且對面還對你無可奈何。


遊戲品鑑官


首先沈夢溪在前期如果光靠技能是很難打出傷害的。在對線時建議多利用一技能點燃狀態下的平A打出額外的法術傷害的優勢。在前期加點上推薦主加一技能有大點大。

二技能可以在打人時開啟,因為這是它唯一的控制技能,在增加移速的同時,奔跑的狀態下會的沈夢溪使用一技能會造成一個短暫的擊退和暈眩效果。在結束奔跑後的位移也會造成眩暈。

這裡要注意的是二技能取消施法時會折返二技能CD,取消的越早折返的越多,而且開啟二技能沒放完點取消施法的話是不會有翻滾的一段位移,只有用完二技能時翻滾的位移才會生效。

沈夢溪的大招擁有超遠距離的傷害,但是丟技能時不僅要蓄力,技能還會有個落地時間,所以大招的預判要做好。

連招推薦先手一技能點燃目標後接著開啟二技能再A再點一技能AAA。也就是121AAAA。其次大招不能配合二技能一起使用。Tip:沈夢溪蓄力一三技能時都是不可以點閃現的,不過二技能可以配合閃現使用。 沈夢溪一三技能都是個數儲存,一技能最多5個,大招最多2個。一三技能都是受冷縮影響的,也就是你CD越短技能越快。在存夠了炸彈數量,配合一二技能連招再配上大招的爆炸傷害就能夠在團戰中做到無傷滅隊。當然出裝不可少,在這裡推薦出裝為

秘法鞋+巫術法杖+面具+噬神之書+帽子+迴響之杖

這個是法師的常規出裝。後期可以把面具換成法穿棒。如果想買輝月提升自己的生存能力則可以吸血書先不出。

銘文推薦 :狩獵X10 心眼X10 夢魘X10


我是大拿ing


沈夢溪這個英雄在遊戲中定位法師,是一個非常不錯的法師類英雄,其技能在遊戲中和其他法師相比距離上是非常佔優勢的,並且在後期的時候,傷害也是非常不錯的,但是這個英雄的技能釋放都是需要能量的,如果能量不足技能就無法進行釋放,並且技能在釋放的時候對預判要求非常的高,可能也是這一點導致這個英雄不被廣大玩家歡迎,登場率僅僅只有1.4%,很多小夥伴看到這個英雄的頭像甚至都不認識這個英雄。

在沈夢溪的技能方面,如果首次接觸這個英雄對其技能沒有進行了解基本上還是很難玩好這個英雄的,在被動技能上沈夢溪的技能只要命中目標就會將敵人點燃,點燃持續3秒,使用普通攻擊命中點燃的敵人對造成爆炸效果對其造成額外的法術傷害。

一技能使用之後會向指定的位置投擲一枚炸彈,對命中的敵人造成一定的傷害,沈夢溪最多可以同時擁有10枚炸彈,每次投擲會消耗一顆,最多連續投擲5顆,炸彈每5秒回自己恢復一枚。

二技能使用後期間會增加100%的移動速度並持續衰減,5秒後身上的炸彈會爆炸沈夢溪會向前進行一段距離的翻滾,同時將路徑上的敵人炸暈並對其造成一定的傷害,二技能釋放期間可以手動再次點擊取消。

三技能會向指定的位置投擲一個混合炸彈,爆炸之後對敵人造成一定的傷害,並在2秒時間內分裂出3枚炸彈朝四周散落,落地後對敵人造成傷害,三技能的炸彈每50秒獲得一枚,這個獲取速度會受冷卻時間縮減影響。

從沈夢溪技能方面來看,這個英雄不需要藍法力值,但是技能每次釋放都是需要消耗炸彈的,並且這個是根據遊戲時間增加獲得的,在清理兵線對線的時候,技能還是不能一股腦丟完的。

在裝備的選擇上,作為中路法師,裝備的大體和其他法師類英雄還是沒有太大的區別的,冷靜之靴、迴響之杖、痛苦面具、博學者之怒、虛無法杖、賢者之書。

銘文:10夢魘、5貪婪、5狩獵、10心眼。

冷靜之靴在前期對沈夢溪的幫助還是非常明顯的,沈夢溪的技能是可以存儲的,只要有足夠的炸彈能量就能進行技能的釋放,所以鞋子選擇冷靜之靴還是比較合適的,在銘文上選擇了5個貪婪主要也是為了在中後期增加沈夢溪的續航能力,這套銘文可以帶來88法穿,在前期也是可以打出非常不錯的傷害的。

在前期的時候,沈夢溪這個英雄還是比較厲害的,一技能的距離和目前其他的法師相比,技能距離還是非常可觀的,一級不論是在清兵線還是對敵人進行消耗都是非常輕鬆的,一技能在使用之後會有短暫的延遲效果,所以如果能對敵人的走位進行預判,可以把一技能的傷害最大化,只要技能命中敵人,普通攻擊就會對其造成額外傷害,在清兵的時候利用好這一點可以更快速的清理兵線,也不要一味的直接一技能亂扔一通,如果一直去扔一技能,很有可能會出現炸彈能量不足的情況發生,如果一旦在前期發生團戰,沈夢溪的支援能力就會大大降低。

二技能是這個英雄比較難掌握的一個技能了,很多玩家可能在遊戲中只使用二技能去跑路或者追擊敵人時使用,其實掌握好二技能的爆炸還能對敵人造成眩暈效果,在配合隊友抓人的時候,由於沈夢溪2技能開啟之後移速會大幅增加,可以利用這一點去進行繞後,待二技能快爆炸的一刻,衝到敵人身邊不僅能控制敵人,爆炸還會拉開和敵人的距離,之後在根據情況選擇一技能或者大招進行消耗或者收割,沈夢溪這個英雄沒有什麼可以直接秒殺敵人能力,在大後期的時候雖說大招可以打出不俗的傷害,但是大招釋放都是會對敵人相應的提示,想要命中敵人還是比較困難的,可以在隊友開團之後在向敵人脆皮英雄附近扔上一個大招,即使沒有炸到也是可以逼迫其走位。

沈夢溪大招在釋放時候會有一個進度條,這個進度條只是增加技能的釋放距離,不管蓄力還是不蓄力傷害都是相同的,所以在團戰的時候如果遇到敵人刺客來切的時候,有大招可不要在蓄力了,直接扔出去就可以了,沈夢溪不像其他法師英雄那樣擁有不錯的爆發能力和控制能力,主要就是以打消耗為主,這個英雄最大的優點就是手長,基本上和其他法師對線的時候,只要稍微注意一下走位,基本上沒有人可以攻擊到沈夢溪,沒有團控技能,在團戰的時候還是比較依賴隊友的,如果隊友不是很給力,團戰打起來就比較吃力了。

其實沈夢溪這個英雄在遊戲中還是非常厲害的一個法師英雄的,個人覺得之所以這個英雄登場率這麼低,主要還是和這個英雄的技能有很大的關係,除了對預判要求較高,一些細節方面也是比較重要的,其實如果能瞭解沈夢溪的技能,這個英雄玩起來也是非常有趣的。不知道各位小夥伴們是怎麼看待的呢?歡迎各位小夥伴來一起進行留言討論。







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先給大家說說沈夢溪的強勢點。

①存放炸彈的機制=極短的技能CD

沈夢溪的一技能和三技能都具有“存放機制”,跟扁鵲的一技能一樣,可以存著幾顆炸彈來連續使用。

(一三技能的炸彈刷新時間和使用間隔會跟本身的冷卻時長有關,如果你40%冷卻,那一技能的炸彈刷新就僅需要6秒)

除此之外,沈夢溪的二技能還有“償還CD機制”。

即你開啟二技能之後,沒有達到5秒就取消了,會償還一些CD,讓你的二技能CD更短。

(如果你沒有取消二技能,就不會償還CD,這樣一來,二技能就有兩種戰略意義了)

②超遠距離的高額Poke傷害

沈夢溪的一三技能都可以蓄力釋放,到達極限蓄力時長之後,就能造成超遠距離的Poker傷害。

這個距離到底有多遠?

(眾所周知,干將莫邪的技能距離是非常遠的,有時候隔著屏幕就能把敵方的後排秒掉)

(上圖是沈夢溪大招的最遠施法距離,起碼比干將莫邪多兩個身位,而且沈夢溪的大招還能分裂小炸彈,範圍非常大,除此之外,沈夢溪一技能也跟干將莫邪擁有著同樣的施法距離)

除了施法距離遠,沈夢溪的技能傷害也非常可觀。

六神裝的沈夢溪會擁有1366點法強,此時他的滿級大招就能瞬間造成2000點傷害,再算上之後的持續傷害,也即是這個大招能造成3000點的大範圍AOE傷害。

最恐怖的是,這個大招還能存放兩個,團戰開始後先往對面後排放一個,敵方射手和法師就有點吃不消了。

(沈夢溪的施法前搖並不算長,大招的巨型炸彈的降落速度也非常之快,根本不會給敵方太多的反應時間,就直接造成傷害,在後期的容錯率也會比較高)

綜上所述,沈夢溪確實是一名非常強勢的新英雄,光是那“極短CD的高額炮彈傷害”,就已經足以讓他在中單位中屹立不倒了。

當然,沈夢溪也有一些小缺點。

“沒有穩定的控制”和“沒有較為直接的逃生技能”是沈夢溪比較大的硬傷,雖然二技能可以提速且5秒後可以位移和造成暈眩,但整個施法延遲比較大,如果是面對敵方几個人的強突,生存環境確實會有點堪憂。

因此,想玩好沈夢溪,二技能的釋放時機是關鍵,必須要精準釋放,才能保證自己不被敵方秒殺。

不過總體來說,這些短板還是可以被沈夢溪的優點給掩蓋的,並不會對他的優先級造成太大的影響。

而且對比干將莫邪,沈夢溪這名炮臺法師的新勢力,確實要好操作很多,非常適合衝分使用。

接下來,也順便給大家說一下沈夢溪的玩法心得。

①一三技能是沈夢溪的主要輸出來源,跟其他炮臺法師一樣,需要預判才能打出最大化的傷害。

(一三技能的蓄力時長只會影響施法距離,並不會影響傷害,也即是說,即便你不蓄力也是可以造成等額的傷害的)

大招的巨型炸彈不僅可以造成瞬發的高額傷害,落地之後還能分裂成三顆小型炸彈,對邊緣地區造成一定的波及傷害。

也即是說,大招的範圍要遠比想象要大很多,所以一定要熟悉這個範圍和施法距離才能打出沈夢溪的最高輸出。

(三技能的傷害非常高,不僅可以用來壓塔壓血線,還能遠程收割人頭)

②被動和二技能是沈夢溪的靈魂所在,也是提高他上限的重要指標。

沈夢溪的被動,在他的技能命中敵人之後,能給目標掛上debuff,讓沈夢溪的普攻對目標造成減速效果和額外傷害,同時還能暴露其視野,也即是說,沈夢溪完全可以依靠“走A”,來黏著敵人不斷輸出的。

沈夢溪的二技能,點燃自己獲得100%移速加成,5秒後將會直接爆炸,讓沈夢溪向前推進一定距離,對沿途的敵人造成一定的傷害和暈眩效果。

二技能看似比較簡單,其實能讓沈夢溪的玩法變得非常靈活。

首先開啟二技能之後可以加速,讓沈夢溪可以迅速的遊走支援。

然後使用二技能的期間,還會改變一技能的攻擊方式,讓一技能的炸彈可以鎖定敵人的同時,造成擊退和兩段傷害。

(開啟二技能之後,一技能的強化炸彈CD會變長一點)

這樣一來,就能減少了一技能的施法後搖,配合上被動的普攻傷害加深,就能完美的“走A”了。

最重要的是,二技能在5秒之後,還能讓沈夢溪位移一段距離且暈眩敵人,這個位移是可以穿牆的,能讓沈夢溪很好的改變自己的輸出環境。

由此看來,想要打出沈夢溪的最大輸出,不僅要預判得準,還要把握好二技能的釋放時機和被動衍生出來的“走A”傷害才行。

(順便給大家說一下,二技能一般都是取消的,不到非不得已不要讓沈夢溪飛出去,不然很容易炸進人堆被敵人瞬秒)

③對線期的沈夢溪有著很強的壓制力,一技能的AOE傷害讓他清線速度非常之快。

一般來說,一級的沈夢溪都是先用一技能炸彈來清兵線,最好還順便炸一下敵人耗點血量,等升到二級擁有二技能之後,就可以加速向前,不斷的利用“鎖定炸彈”+“走A”來硬剛敵人了。

最後如果敵人的血量在一半以下,就可以直接觸發二技能的彈飛效果,撞到敵人身上,直接拿下一血。

如果對面比較聰明,懂得交閃現逃命,那就取消二技能,償還CD之後繼續回去補兵,等下一個二技能再過來壓制。

這樣的對線技巧,能讓沈夢溪輕鬆的取得對線優勢。

值得一提的是,如果對面是扁鵲這些英雄就別去對A了,很可能A不過,還有越兵線壓制的時候,要懂得用二技能的100%提速效果來躲避控制技能,同時也要時刻觀察小地圖,防止被強抓。

④前期的沈夢溪可以多利用二技能去遊走支援,大招和一技能的遠程耗血效果能為隊友創造收割環境。

團戰中,沈夢溪先利用一三技能來持續消耗,進行遠程輸出,等出現殘血之後,就可以用二技能的“鎖定炸彈”+“走A”來收割了。

(值得注意的是,大招要儘可能的往敵方後排放,逼他們走位,減少敵方的團戰輸出,讓己方對拼起來更有優勢)

⑤沈夢溪是一名傳統的炮臺法師,他的出裝銘文思路也是堆法穿和法強屬性為主,最大化自己的遠程消耗能力。

沈夢溪的銘文出裝思路:10x夢魘,10x心眼,5x貪婪,5x狩獵

(技能加點主一副二,召喚師技能帶閃現)

這是比較常規的出裝思路,另外我也試過巫術法杖這件裝備,感覺也是挺適合沈夢溪的,大家也可以試試,替換掉面具,來加強自己“走A”傷害。

(如果大家覺得吸血不太夠,中期的時候也可以補一件血族之書來增加續航,到後期再換成輝月)

總結

其實沈夢溪的操作真的不算難,練幾局就基本能上手了。

我覺得沈夢溪的壓制力應該會比其他炮臺法師要強一些,畢竟他的技能CD實在是太短了,而且前搖也不算長,對脆皮的壓制力確實很強。

預計在下週的KPL中,應該會直接成為熱門英雄





宇軒遊戲解說


1、清線,沈夢溪的技能雖然沒有控制,但是AOE的傷害很足,前期可以通過清線來快速發育,沈夢溪清線還是比較快的,如果面對手短的敵人,很可能會被風箏一血。

2、遊走製造團戰,沈夢溪一定要及時的參與團戰,消耗也好,丟大招也好,都要先打消耗為主,不要節省自己的大招,只有適當的消耗才可以給隊友製造更多的機會,畢竟作為一個沒有控制技能的法師,如果不打傷害的話,確實對團戰的作用不大。

3、二技能竟然留著保命,沈夢溪的二技能有衝刺的效果,小編看見有人拿來追擊地方殘血英雄,但是效果當然不太好,因為沈夢溪除了二技能外就是召喚師技能閃現,通過這兩個來保命了,所以還是建議,留一手,因為沈夢溪和大多法師一樣很脆,只有邊跑邊打“風箏”對手才是正確的打發。

所謂沒有最強的英雄,只有最強的玩家。個人覺得沈夢溪是一個挺不錯的英雄,上手難度不難,在團戰也可以起到很大的作用。我的分享就到這,希望可以幫到大家,也希望各位峽谷的寶貝們,可以在這個賽季取得自己滿意的段位。





峽谷小久館


要想有傷害就要有經濟,前期對線猥瑣發育,儘快清理兵線到4,然後去支援,配合打野拿人頭或助攻,團戰注意站位,沈夢溪手比較長,團戰先poke消耗,然後大招收割



王大大的部落


沈夢溪蓄力後朝目標位置擲出一枚貓咪炸彈,爆炸後對範圍內的敵人造成法術傷害。炸彈投擲的最遠距離和蓄力時間成正比,蓄力2秒後射程達到上限,貓咪炸彈最多可以儲存5枚;如果沈夢溪自身處於點燃狀態,


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