02.26 18年前被暴雪放棄的《星際爭霸:幽靈》是怎樣一款遊戲?

上週,一條關於《星際爭霸:幽靈》試玩視頻的推特在網絡上引起了軒然大波。許多人聽說過暴雪曾經在2002年發佈過一款星際爭霸主題的第三人稱FPS遊戲,也就是《星際爭霸:幽靈》。但是在項目被暴雪取消後,可能人們只有在懷念星際爭霸這個IP可能的輝煌時才會想起這款遊戲了。

18年前被暴雪放棄的《星際爭霸:幽靈》是怎樣一款遊戲?

(位於羅切斯特的美國國家玩具博物館)

Andrew Borman是美國國家玩具博物館的電子遊戲策展人,他的日常工作是為博物館收集種種適合作為遊戲發展史記錄的展品。2月16號他收到匿名投稿者的消息,提供了《星際爭霸:幽靈》的一些截圖。在他發佈推特後不久,《星際爭霸:幽靈》的試玩視頻迅速在網絡上流傳開來。

被取消的《星際爭霸:幽靈》錯在哪裡?

《星際爭霸:幽靈》是一款第三人稱射擊遊戲,背景設定在星際爭霸的世界觀下。要想知道這是一款怎麼樣的遊戲,“為什麼被取消”一定是一個繞不開的話題

作為暴雪星際爭霸系列的一環,《星際爭霸:幽靈》本來預定在NGC、XBOX和PS2三款主機平臺上發售。但是該作在經過了漫長而痛苦的開發過程和數次延期後,遊戲的開發從Nihilistic工作室手中轉移到了Swingin' Ape工作室中,並最終在2006年被暴雪宣佈“無限期擱置”。

18年前被暴雪放棄的《星際爭霸:幽靈》是怎樣一款遊戲?

(洩露的《星際爭霸:幽靈》試玩啟動畫面)

2016年,外媒Polygon在一篇報道中採訪了當年負責遊戲開發的幾位Nihilistic工作室成員,分析了《幽靈》失敗的原因。

簡而言之,遊戲初期開發的勢頭良好,但是開發中期出現了致命的問題:缺乏始終如一的開發方向。與暴雪相比,Nihilistic工作室的話語權並不算很多。當暴雪不斷的向工作室提出一個又一個的想法時,《幽靈》的開發力量也在被一次又一次的的分散。

舉例來說,在開發過程中發售的《細胞分裂》對遊戲的方向產生了很大的影響,暴雪開始要求在遊戲加入更多相似的潛行元素。類似的情況一再發生,而開發團隊無法對每個想法都給出及時的反饋。在很長一段時間裡,《幽靈》的遊戲類型甚至都沒有確定下來,在潛行和射擊之間反覆更改——時而諾娃身處激烈的戰場,時而又要在複雜的掩體中潛行擊殺敵人。

18年前被暴雪放棄的《星際爭霸:幽靈》是怎樣一款遊戲?

(遊戲中可以使用隱形技能規避敵人)

時間不等人,《幽靈》的開發已經拖了太久,直到下一代主機都要上市了。暴雪內部面對著一個艱難的抉擇:是投入更多資源讓項目繼續進行並在下一代主機發售,還是砍掉這個項目節約支出?2004年的E3展會過後,暴雪取消了Nihilistic工作室的委託,轉而將開發交給了Swingin' Ape工作室。

在第二段開發歷程中,暴雪讓Swingin' Ape加入了

更多的多人要素,並在2005年的E3上又發佈了一段動畫。

但是,2005年也是《魔獸世界》發售的時間點,100萬玩家湧入這款史上最大的MMORPG遊戲,而暴雪根本沒有為此做好準備。正如我們之前在《從香草年代到爭霸艾澤拉斯:魔獸世界是怎樣煉成的?》一文中提到的,魔獸世界從內容到硬件上都沒有做好準備,而解決這些問題牽扯了暴雪絕大部分的精力,這也讓《幽靈》被砍變得理所當然了起來。

18年前被暴雪放棄的《星際爭霸:幽靈》是怎樣一款遊戲?

暴雪聯合創始人兼前任CEO莫哈米

2014年,暴雪聯合創始人兼時任CEO莫哈米在談及“泰坦”項目的取消時表示,他們沒有在遊戲中“找到樂趣與激情”,取消“泰坦”和取消《星際爭霸:幽靈》一樣艱難,但他相信“這最終都會帶來更好的作品”。

試玩版的《星際爭霸》有什麼內容?

根據遊戲文件的修改時間,這次試玩視頻的版本大約是在2004年年中製作出來的。啟動遊戲後,第一眼看到的就是主角諾娃叉著腰站在背景上。選擇存檔後進入任務選擇頁面,除了第一個任務“破壞”因文件損壞而無法運行,其他幾個都可以正常遊玩。

18年前被暴雪放棄的《星際爭霸:幽靈》是怎樣一款遊戲?

(《幽靈》的任務選擇頁面,星際爭霸1玩家一定不陌生)

選擇任務後的加載界面有一段任務簡報,描述任務的大概信息。在試玩視頻中,加載結束後控制者將視角對準了背後的飛船而非正前方的橋樑爆炸動畫,以防遊戲過於卡頓——糟糕的優化從側面說明了《幽靈》的開發離完整版還有著非常大的距離。

18年前被暴雪放棄的《星際爭霸:幽靈》是怎樣一款遊戲?

(橋樑爆炸的動畫會極大的影響幀數)

在遊戲中可以看到有許多友方單位正在作戰,這對於今天的玩家來說也許司空見慣,但是對於2004年的遊戲而言,這套系統並不常見。試玩視頻中演示的關卡是初期較為簡單的部分,更像是擴展版的引導關。進入炮塔時遊戲會轉為自由視角,但是在試玩版本中,這一功能似乎還未開發完全。

18年前被暴雪放棄的《星際爭霸:幽靈》是怎樣一款遊戲?

(開鏡可以看到遠方的隊友和敵人正在戰鬥)

進入關卡的下一部分,遊戲允許你使用環境擊殺等多種策略而不只是槍械來處理怪物。你可以射擊油桶一鍋端掉所有的敵人。高斯步槍的射擊瞄準需要玩家在合適的時機按下按鍵,讓指針指在規定範圍內以瞄準目標。如果玩家一直沒能成功瞄準,判定區域也會變得越來越大。

18年前被暴雪放棄的《星際爭霸:幽靈》是怎樣一款遊戲?

(高斯步槍的使用教學)

進入第三部分後,遊戲難度陡增,出現的眾多強大敵人逼迫玩家更多的考慮如何使用自己的隱身能力,分配隱身能量條。這一階段出現了類似於《刺客信條》中的“鷹眼視覺”的視野,和更多的獲取信息的方式。潛行而不是射擊玩法明顯佔據了主要地位,諾娃需要暗殺兩名士兵以破壞炮塔。

18年前被暴雪放棄的《星際爭霸:幽靈》是怎樣一款遊戲?

(暗殺士兵後可以拖拽屍體,把他們隱藏起來)

遊戲中的收藏品可以解鎖百科條目的進度,但是打開百科條目會使得遊戲崩潰。下一個任務目標是進入控制房間關閉終端,進入房間時需要背後暗殺掉一名看守的士兵,擊殺動畫是諾娃直接跳到了他的脖子上用大腿擰斷了頸椎。關閉終端則需要完成一個比拼手速的小遊戲來達成目的。

18年前被暴雪放棄的《星際爭霸:幽靈》是怎樣一款遊戲?

(從背後暗殺的一種方法)

從《星際爭霸:幽靈》的開發過程和試玩視頻不難看出,它命途多舛的開發歷程裡混雜了太多的要素,而且完成度並不高。一個混雜著潛行要素的半成品射擊遊戲試玩版——這就是《星際爭霸:幽靈》最後留下的樣子。但是它本可以成為一款偉大的遊戲,一款作為《星際爭霸》系列衍生遊戲奠基者的作品。

根據推特用戶DaysAfterRodeo的消息,這些《星際爭霸:幽靈》的試玩版在一臺開發機中被發現,而現在洩露的並不是全部的內容。也許在接下來的一段時間內,我們能看到更多關於《星際爭霸:幽靈》的消息。


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