02.26 《地鐵》系列開發商4A Games表示將全力支持光線追蹤特性

實時光追這個概念被NVIDIA引入到消費級市場已經有一年多、接近兩年的時間了,這個在遊戲圖形中可以說是比較新鮮的事物讓不少遊戲開發商感興趣,並且將會在自己的遊戲中引入相關的特效,《地鐵》系列的開發商4A Games就在最近的一次採訪中對Digital Foundry表示他們將會全力轉向光線追蹤。

訪談的中心原本是圍繞著4A Games是如何將《地鐵:歸來》移植上Nintendo Switch進行的,在採訪的末尾,DF的編輯稍稍偏離了一下主題,提了一下新主機的話題。開發者可能已經拿到了新主機的開發機,但很明顯是被NDA協議給約束的,不能隨便透露信息,因此對於新主機的硬件規格他們守口如瓶。於是對話的方向轉向了下一代主機均會搭載的實時光線追蹤機能,4A Games的首席技術官Oles Shishkovstov表示他們將會全力轉向光線追蹤:

我們正全力進入光線追蹤(時代),完全拋棄掉老式的代碼路徑和技術。(We are fully into ray tracing, dropping old-school codepath/techniques completely.)

我們在內部已經進行了很多測試,並且得到了不錯的成果。想要看到我們究竟在未來項目中實現了些什麼,你們仍然需要等待一段時間。

4A Games在去年推出的《地鐵:離去》是早期為數不多的支持RTX技術的遊戲之一,他們在光線追蹤這塊的應用上面可以說是跑在很前面,因此在即將到來的次世代中他們完全轉向光線追蹤圖形技術也是水到渠成的事情。馬上這項技術就會隨次世代主機飛入尋常百姓家了,在更多廠商的推動下,應該會有越來越多的次世代遊戲使用光線追蹤技術來提升畫面質量。


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