02.27 明日方舟:最速詳評!五星術士驚蟄,幹員使用指南和數據分析

本文首發於bigfun社區。​今天讓我們一起看一下新的五星術士驚蟄,根據各種數據進行一下詳細測評,明確角色的基本定位。她是一個非常特殊的術士幹員,介於單法與群法之間,是新細分職業的領航者。


驚蟄:特殊五星術士

明日方舟:最速詳評!五星術士驚蟄,幹員使用指南和數據分析

五星術士:驚蟄


面板數據:因為驚蟄的特性十分特殊,既有“攻擊造成法術傷害”的單法設定,但同時也有“傷害跳躍和停頓”的類群法特效,她其實是獨一檔的特殊術士類型。因此,在面板數據的對比上,我們同時會參考單法夜魔、阿米婭,也會參考群法天火、格雷伊。

明日方舟:最速詳評!五星術士驚蟄,幹員使用指南和數據分析

驚蟄面板數據


通過面板數據,得出的結論是:驚蟄的面板低於所有人,甚至不如四星格雷伊。可以發現,相比天火,驚蟄四維都低於她,甚至在最重要的攻擊力這一屬性上低了足足160(驚蟄的攻擊力是648,這個數字也太眼熟了......)哪怕是對比四星群法格雷伊,驚蟄的攻擊和法抗勉強和他打平,但是生命低了300、防禦低了10。

相比單體法師阿米婭和夜魔,驚蟄依舊是四維全低,但差距就沒有那麼大了,攻擊力差了他們40-50點。所以這裡我們有了第一個結論:驚蟄的四維面板數據是五星單體法師的模板,但低於平均水平

瞭解了驚蟄的基礎四維屬性是單體法師標準以後,我們再來看看她的攻擊間隔、部署費用、攻擊範圍的問題。驚蟄的部署費用極高,基本就是群法的標準:32費。她的攻速也非常慢,2.3秒的攻擊間隔加上人物緩慢的攻擊前搖,遠遠不如常規單體法師的1.6秒,更接近於群法的2.9秒。在攻擊範圍上,驚蟄倒是和單法一致。

面板數據結論驚蟄的面板數據被鷹角下了毒。所長決定將驚蟄這一類的新分支法師命名為“彈彈法”。她吸收了這兩類法師各自的弱點,包括:單法的低面板、群法的高部署費用、群法的慢攻速

但是付出了這麼多代價,她換來了什麼呢?就是她特性中的第二條:攻擊會在四個敵人間跳躍,每次跳躍傷害降低25%並造成短暫停頓(0.2s),所以在驚蟄的使用上,一切都圍繞著特性做文章。

明日方舟:最速詳評!五星術士驚蟄,幹員使用指南和數據分析

一技能:攻擊力強化


明日方舟:最速詳評!五星術士驚蟄,幹員使用指南和數據分析

二技能:初雷




“攻擊力強化”和“初雷”

驚蟄的兩個技能,我們先暫時不對比其他幹員了,而是進行一次自我對比,看一下驚蟄的兩個技能在面對單個或多個敵人時的輸出期望。這裡我們依舊立一個靶子來測DPS,400防禦25法抗的整合運動模擬兵(後文通用)。

攻擊力強化:攻擊力+60%(7級)/100%(專精三)。

初雷:攻擊力+100%(7級)/150%(專精三),攻擊在跳躍時不再降低傷害。

我們默認會觸發驚蟄的被動通流無阻(攻擊未被阻擋的敵人時,攻擊力提高20%)。

明日方舟:最速詳評!五星術士驚蟄,幹員使用指南和數據分析

驚蟄:傷害輸出表


可以發現,無論是面對單個整合運動小兵,還是最理想化的一直輸出四人,驚蟄“初雷”的傷害都要遠超“攻擊力強化”。尤其是在攻擊多人時,因為閃電鏈的跳躍傷害不再降低,所以“初雷”的期望總輸出是一技能的兩倍還多,這份差距還會隨著技能專精被進一步拉開。

不過一技能“攻擊力強化·γ型”也有著它的優勢,那就是所消耗的技力很低,只有二技能“初雷”的一半。所以在技能定位上,一技能是“攻擊力強化·γ型”常規驚蟄可以選擇的,能夠頻繁開啟,覆蓋多波怪二技能“初雷”則是決戰型的技能,需要消耗足足80技力,來換取高額的對群AOE傷害。如果攜帶驚蟄的二技能,最好搭配白麵鴞、莫斯提馬等能幫助恢復技力的幹員。

明日方舟:最速詳評!五星術士驚蟄,幹員使用指南和數據分析

驚蟄:對比其他術士


驚蟄的二技能“初雷”,在最理想的情況下,對群時的總輸出能力能夠在全體術士中排行第三。因為怕圖做得太長,就沒有加刻俄柏和小火龍,這裡說一下計算結果。刻俄柏的總輸出在5.8萬左右,小火龍的總輸出是10.6萬。所以其實驚蟄最理想情況下的輸出能力是登頂五星幹員的,但也僅僅是理想而已。

在實戰中,驚蟄因為自身面板攻擊力偏低,所以每次的傷害都有些“刮痧”。如果對單輸出的話,專三初雷的她只能打出兩萬的傷害,在決戰技能中頗為丟人(火山對單4.21萬,真銀斬5.67萬)。只有在對群時,驚蟄才有她的一席之地

結論:上面陳列了很多關於驚蟄的數據測試,接下來說一下結論:

1、驚蟄的兩個技能都可以攜帶,其中“攻擊力強化”更適合常規推圖,擁有更快的技能迴轉。二技能“初雷”則是決戰技,傷害更高但也迴轉更慢,當需要大量法傷AOE清場的時候可以考慮攜帶。

2、驚蟄的輸出能力:完全不及火山和真銀斬,但如果輸出環境夠優秀(總能閃電鏈攻擊到多個敵人時),驚蟄擁有著五星幹員中極其優秀的輸出能力。不過這份輸出能力有上限,當怪的數量越多(超過4人),驚蟄的發揮就越容易被群法超越。比方說,當五個敵人在攻擊範圍內時,天火的輸出也基本和驚蟄齊平了。

明日方舟:最速詳評!五星術士驚蟄,幹員使用指南和數據分析

驚蟄:停頓


3、驚蟄的控制能力:0.2秒的停頓,應該是遊戲中最丟人的控制能力了。停頓是減少80%移動速度,本身因為不會打斷敵人技能和抬手,就屬於挺菜的“軟控”。一般的停頓是默認0.8秒,但是驚蟄只有0.2秒,再看看她2.3秒一次的攻擊頻率,就覺得更菜了。上圖是正常遊戲速度中的驚蟄,大家看的出敵人被停頓了嗎?所以,就當她沒有停頓這個功能吧



閃電鏈的跳躍邏輯

說到驚蟄的輸出能力,就不得不仔細分析一下她的閃電鏈機制了。首先,什麼是閃電鏈呢?在驚蟄的特性中,描述是“攻擊會在敵人間跳躍,每次跳躍傷害降低25%並造成短暫眩暈(0.2s)”,初始是三個敵人,精二以後變成了四個,如下圖所示:

明日方舟:最速詳評!五星術士驚蟄,幹員使用指南和數據分析

閃電鏈


所長經過了一天的測試,對於閃電鏈的判定邏輯推測有以下四點:

1、驚蟄的攻擊索敵:驚蟄會優先攻擊距離終點最近的敵人。

2、閃電跳躍索敵:閃電開始跳躍時,索敵範圍要區分地面和空中。其中,地面的索敵範圍最大是一個格子(≤1),空中的索敵範圍可以適當超出一格,大約為勾股定理的1.414格左右,絕不會超出兩格(<2),如下圖所示:

明日方舟:最速詳評!五星術士驚蟄,幹員使用指南和數據分析

閃電鏈對空索敵


3、攻擊範圍:驚蟄的第一下的攻擊,必須在她攻擊範圍內。而通過閃電跳躍的攻擊則不受攻擊範圍的限制,能夠攻擊到遠超自己攻擊範圍的敵人。如上圖所示,最右下角的無人機遠超驚蟄攻擊範圍。

4、傷害和跳躍邏輯:每個敵方單位只會受到一次閃電鏈傷害,他們永遠不會承受第二次閃電鏈攻擊,這意味著:閃電鏈只會向一個方向延伸。比如下圖:

明日方舟:最速詳評!五星術士驚蟄,幹員使用指南和數據分析

閃電鏈跳躍邏輯


可以看到上圖,驚蟄攻擊了位於正中的重裝敵人,閃電鏈向上延伸後停止,只打到了兩個目標。所以跳躍邏輯如下:優先向上跳躍,其次是同行跳躍,再沒有才向下跳躍。但是無論如何,只會往一個方向走,閃電鏈它不會回頭。

以上就是所長總結出的閃電鏈判定邏輯,還是比較複雜的對吧?但其實要理解也很簡單,一句話:驚蟄攻擊的敵人們,他們不能離太遠,空中的也可以。閃電鏈能夠攻擊到遠處敵人的特性也是驚蟄在使用上的重中之中,下圖取自B站UP“無敵的幽靈鯊”,血怒榴蓮的驚蟄:

明日方舟:最速詳評!五星術士驚蟄,幹員使用指南和數據分析

閃電鏈攻擊實況


通過充分活用閃電鏈的跳躍邏輯,我們可以快速肅清原本在攻擊範圍外的敵人。因此,驚蟄的站位需要非常講究,才能最大化發揮她的輸出能力。




綜合來看驚蟄

這裡是最老生常談,也問的最多的問題了:驚蟄到底要不要抽,要不要練呢

就幹員目前展現出的強度來說,抽是不必了。雖然在理想情況下她的輸出能力過關,但在超高的部署費用、緩慢的攻擊速度、超長的技能CD都是致命的缺點。

如果是主力隊基本已經畢業、並且練了莫斯提馬或者白麵鴞的博士,可以練一下驚蟄,她的定位目前是獨一份的“彈彈樂白嫖術士”。其餘的博士不建議,無論是小綿羊、小火龍、天火,都有著更大的實戰意義。

這裡是“奇形怪狀研究所”,專注於明日方舟、崩壞3的深度遊戲攻略。如果文章對大家還有用,就關注一下吧~


分享到:


相關文章: