02.27 同样是游戏大厂为什么感觉腾讯跟网易差距越拉越大?

210手游


腾讯游戏性质主要是氪金,比如cf手游,王者荣耀,qq飞车,和平精英等等,一系列游戏不充钱感觉这游戏都很难继续玩下去。网易游戏则是更多的偏向于游戏本身的玩法,对于氪金不是很大! 其次,腾讯游戏依靠自身QQ和微信的流量,在很大程度上是网易无法比拟的!

不过总得来说,腾讯和网易都是开发出比较好玩的手游,推荐可以玩玩[呲牙][呲牙][呲牙]


南北剧组洋葱葱


这个问题答案很明显呀,腾讯的起步就是开发游戏,在早期开发出了现在火爆全球的王者荣耀,而且所有游戏的充值机制相对平稳,网易游戏的话,评论最多的就一个字,氪。游戏里谁有钱谁充钱多谁占优势,明日之后从第一天爆服到现在的平淡,足矣说明了。

我的世界被网易收购后玩家爆跌,网易还在里面加了充值机制,许多老玩家都选择退坑,以至于迷你世界的下载量一度超越我的世界。

总得来说,腾讯懂得怎么去开发游戏,网易就有点相对偏于氪金了。




火星波比挞


在过去很长一段时间,腾旭和网易被共同称之为国内游戏一线大厂,但近一两年来,这两家公司的规模差距越来越明显,单单营收方面腾讯就要比网易多出2.5-3倍。因此直至今日,如果有玩家还拿腾讯和网易做对比的话,可能就真的有点认知不到位了。是什么原因导致这种情况出现呢?

创新能力

先问问大家,网易作为“一线大厂”,你们印象中关于它的代表作品是什么?

结果毫无疑问,大部分的小伙伴第一个想到的肯定就是梦幻西游,这款从03年就已经出现的游戏。而且从网易的当前营收数据来看,梦幻西游也确实担当的起代表作品。

而反观腾讯这边呢? 网游有DNF、LOL、CF常年霸榜的营收三巨头存在;手游有和平精英、QQ飞车、王者荣耀......腾讯甚至在为新游戏做宣发的时候,还能挂上“腾讯出品”四个大字,这显然是网易所没有的底气。

市场反馈

上一次网易有机会在某个领域超过腾讯还是在2017年的时候,“荒野行动”“终结者2”的推出,好家伙,那阵势,可谓是打的腾讯的“光荣使命”和“穿越火线”叫苦不迭,至少在吃鸡领域,网易的风头也算是压住了腾讯,但是结果呢?当腾讯的“刺激战场”一登场,你看现在还有几个人在玩网易吃鸡。

就连网易CEO丁磊在“荒野行动”上线一月DAU超过2000万的时候喊出同等数据“王者荣耀”可是花了十三个月的豪言壮语,在和平精英推出一周5000万的DAU数据面前转眼就变成了笑话。

相较于腾旭的收收收买买买而言,网易想的更多的是如何打造出自己的IP作品。阴阳师、决战平安京游戏人物的部分联动也看得出。但小灵通的看法是,网易的专注点已经放错了。

在“阴阳师”开始吃到的甜头,让网易之后的很多游戏中都有点执着于“二次元”的风格,不可否认的是,网易在该领域做的确实非常出色,同样风格的神都夜行录、决战平安京的市场评价也非常高。但要知道,这个人群不管在哪个社群里面占比都不算高,坚持做该领域虽然原则上没有错,但对于网易这种体量的公司来说,确实有点作茧自缚的嫌疑。

再回头看一下腾讯,和平精英代表手游吃鸡、王者荣耀代表手游MOBA、QQ飞车和近期跑跑卡丁车的上线,更是让腾讯至少在赛车领域再次没有对手。腾讯所收购的版权,大多都是多年来一朝一夕所积累的霸权版权,从玩家接受度去考虑的话,选择一款自己所熟知的产品肯定要比接受一款全新IP要来得容易,的多。

营销方式

借用新知君一个观点

如果你在一家行业媒体上看到一篇关于网易游戏正向文章,那么非常大的概率是在夸网易的营销做得很好。新知君记得大概是从《倩女幽魂》和电视剧《微微一笑很倾城》深入联动合作开始,网易游戏“营销做得很好”的标签就开始慢慢的被贴上了。再到2016年的《阴阳师》——一款优秀的产品在营销的助推下引爆全民热潮,再次强化了这个标签。至此之后,行媒仿佛提到网易旗下的产品,不提营销就很难再说点别的了。

网易在网易云音乐靠营销的成功案例被大面积带到游戏部分上,都喜欢搞话题性。这也是网易很多游戏在上线初期火到排队而运营一个阶段之后无人问津的最主要问题所在。

相比之下腾讯就要显得实在一点,社交化游戏可谓是玩的风生水起,单单送个金币都能通知实时好友这点,就是网易望之不及的存在,毕竟微信/QQ所筑起的护城河对于腾讯来说真的是牢不可破的存在。

变现方式

小灵通本人对网易那种需要持续不断抽抽抽的充值方式确实比较反感,直接感受就和去陌生的菜市场买菜一样,需要多钱自己心里完全没底,可能充了钱跟打水漂一样说没就没了。但是腾讯的不同,腾讯的就算是6元首冲给到的奖励也十分丰富(王者荣耀6元得虞姬),且除了早期游戏外,当前的大部分竞技游戏,说实话腾讯也不算太坑,充了和没充不会有太大的实际差距。

除了以上几点之外,腾讯的庞大规模也不是当今网易所能比拟的。互娱领域腾讯可以利用自己近些年的多维度布局,想要什么资源就有什么资源。很多时候,就算自己不去投放,也有别的平台争先做托为其创造流量(王者荣耀和和平精英),这一点网易确实很难比得上。


啊龙宝贝


同是氪金游戏

下面我来说一下两者的区别

毫不夸张的说,在腾讯,充了钱你就是爸爸,而在网易,充了钱你就是网易的儿子,不充钱你就是孙子,那这样看来,不难看出结果

但是论游戏优化方面,腾讯确实没有网易做的好。举报机制,bug修复,只要你提出来,网易会在第一时间解决,如果是腾讯游戏,也许就没有这么容易了


是夏屿啊


单论游戏画质,网易做的很好,比如逆水寒、楚留香。但是用户基数少的网易只能采取巨氪的途径赚钱,越氪人越少。连环效应下,网易越来越不是对手


18yearsOld


腾讯越来越丧心病狂。网易现在接手了我的世界。就靠这个大品牌赚钱。而腾讯把刺激战场改成了和平基因。得罪了玩家。不过腾讯有王者荣耀这个招牌。


渣渣9u


个人感觉腾讯游戏用户数比较多。尤其是早年微信还没还没出的时候。QQ用户特别的多。积攒了很多的客户人群。再加上后期出来了很多手游。还有最主要的是英雄联盟。这一款游戏能抵得上网易一年1/3的收入。以上是个人观点。


莫莫玩游戏


五十步笑百步,鹅厂猪厂都是养殖户的屠宰场……


游艺随心


因为腾讯的原则是充钱你就是上帝,网易就是,你充不充钱你都是弟弟!


kennyS


网易属于一次割完,腾讯属于慢慢割还有就是用户粘稠度的问题


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