02.28 玩《王者榮耀》不知火舞是帶閃現好還是帶斬殺好?為什麼?

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況且帶閃現保命能力強一些,真當火舞7段位移無敵了?一個技能耗多少能量打團進場秒c後你還有能量走嗎?而且技能位移前後搖挺久。

綜上,新手火舞帶斬殺吧,彌補操作上的失誤導致傷害不足,打團當poke型法師消耗殘血再進場收割,或者當刺客蹲草也行。老手火舞帶閃現,一閃大閃直接秒c再飄然離場,當然當刺客也可以嘿嘿。火舞本身傷害足夠高了,最重要的是她的秒後排以及反殺能力,這都需要她的走位,閃現可以幫火舞進行更靈活的走位。


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不知火舞核心思想:能POKE就不近戰,能帶走就不留閃現!

你選擇了舞,就證明你有一顆想秀的心。要想在王者戰場上七進七出、秀出天際,你得帶閃現。

斬殺非常不適合火舞,首先斬殺不是瞬發,是有延遲的,耽誤的時間會給對面的脆皮足夠的反應時間和操作空間。一般斬殺都是肉帶的,看中的是它的AOE傷害,順便肉搶個人頭加快發育。實戰你應該發現了斬殺延遲的蛋疼吧,我就經常發現隊友亞瑟帶閃現,123素質三連,斬殺驗屍。沒錯!你沒看錯,對面都死了斬殺才出來。


再說說閃現,KPL目前不知火舞的上場率和勝率都是非常高的。已經湧現出不少舞王,他們的共同點就是:帶閃現!進可一閃秒後排,退可打擾告辭保小命。閃現除了突擊更遠,很多時候要用來改變大招起手位置,使得忍蜂二連擊退能將敵人推到理想的位置。有了閃現你就有了無限的操作可能性,斬殺你只能用來收尾,可能還會暴斃被秀。


PS:玩火舞要關閉自動攻擊,不然你會有多麼痛的領悟,來自逍遙的血淚史。


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玩《王者榮耀》不知火舞是帶閃現好還是帶斬殺好?為什麼?

《王者榮耀》相信是大家熟悉的不能再熟悉的遊戲,無論是各個階段年齡的人,應該都會接觸到。說道不知火舞是帶閃現好還是斬殺好,咱們先來了解下不知火舞吧。

不知火舞這個英雄定位為“法師刺客”

不知火舞的打法

前期發育,不知火舞作為法術傷害型的刺客有位移並且並不像其他法師一樣那麼依賴裝備。不管是打野收割人頭還是在中路發育都很厲害的。二技能前期也有不錯的輸出,射程遠,強力控制,使它成為主力技能。建議優先加點二技能

不知火舞針對性更強。對單是十分強力的幾次快速的消耗就可以為擊殺脆皮奠定基礎。所以在團戰中,很需要隊友的配合,不盲目開團,能讓火舞有足夠的消耗空間。一旦開團就要用連招直接擊殺敵方脆皮脫離,再不斷用二技能限制敵方移動。這就是不知火舞的打法。

不知火舞的出裝

迴響之杖:火舞要的是小範圍傷害爆炸,二技能恰好是用扇子打小範圍傷害的,所以推薦第一件裝備處迴響。

秘法之靴:鞋子推薦出法穿鞋,增加法術傷害。

博學者之怒:帽子用來提升法強,增加法術傷害。火舞出到這件裝備傷害就會明顯的上來,就不用太猥瑣了。

噬神之書:增加吸血,火舞出完血書就很厲害了,一扇子打脆皮半個血,很是厲害,注意翻滾的走位。

賢者之書:傷害最大的法術裝備,火舞出完大書,二技能加上大招直接就能帶走一個。

復活甲:增加防禦,最主要的是死亡後兩秒復活,很關鍵。

不知火舞是帶閃現好還是斬殺好,從我個人的玩法上的走位與操作,我還是推薦帶閃現。歡迎大家留言討論。


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不知火舞帶閃現還是斬殺好?這個答案並不是絕對的。我們來分析一下問題。

第一:我們從天賦技能分析。在這裡不知火舞的技能就不用多說了,玩家們應該特別瞭解了,我們看一下這兩個天賦技能。①不知火舞帶閃現,是為了玩家的容錯率更高。因為不知火舞的位移技能特別多,1技能、2技能、大招以及被動技能都具有位移,而1技能、大招和被動技能帶有控制。所以說如果帶閃現,不考慮其他因素的話,是為了讓自己技能的容錯率更高。②不知火舞帶斬殺,是為了更快發育。我們都知道不知火舞在前期一套技能是秒不了對方的,只能用2技能先消耗,然後看準時機一套技能帶走,而有的玩家往往在開局計算不了自己的傷害,所以說帶斬殺就保障了自身的傷害,從而更快的發育。

第二:我們從對方陣容來講。①如果對方陣容多為坦克、戰士之類的,我認為帶斬殺是非常有必要的。因為不知火舞的定位是刺客,也是法師,所以不光針對對面脆皮,對於對方的坦克、戰士也需要製造一定的傷害。而且坦克在後期即使殘血生命力也十分頑強,所以斬殺是不二之選。②如果對方陣容多為脆皮,我們可以考慮帶閃現。閃現不但會讓我們技能釋放容錯率高,更重要的是對於技能的連接性有很大的幫助。由於不知火舞的傷害很高,坦度欠缺,所以在團戰中,我們可以依靠閃現變位,確保自己的生存能力;而在團戰結束,我們可以依靠閃現追人,如果對方多為脆皮,還可以依靠閃現造成連殺的銜接。

所以說,不知火舞帶閃現還是斬殺,得看己方和對方的陣容,以及自己對這兩個天賦技能的操作習慣。當然還有的玩家會帶淨化,不過這全憑自己的喜好,遊戲而已,開心就好!


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不知火舞的召喚師技能選擇需要看段位和打法。

閃現:火舞高端局都是帶閃現的,火舞的定位是法刺,在團隊中的作用就是切C,在意識,走位都不錯的高端局裡,想要繞過一堆大肉打到後排難度還是比較大的,如果攜帶閃現的話,配合一技能完全可以在萬軍群中直取C位首級。而且雖然火舞位移夠多,但在沒有能量的話,閃現也可以在關鍵時候救你一命。

斬殺:火舞的缺點就是清線慢,在低段位的局,輔助是沒有意識幫中路清線的,前期沒有足夠的經濟和對面法師血拼的時候,可能傷害往往差一點,打不死對面,自己又沒有清線權,很容易被壓制。攜帶斬殺可以彌補前期傷害不足的問題,而且在團站中大招打出爆炸AOE後,一個斬殺下去整個世界都清靜了。

總的來說,斬殺後期的作用是比不上閃現的,如果你喜歡飄逸靈動的打法,就選擇閃現,如果你喜歡前期兇一點,就選擇斬殺。



求各位看官給個贊


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你好,我是浪到家的翔哥

不知火舞一直以來都是兩種技能攜帶,各有各的優點,根據團隊戰術和個人喜好進行選擇。

斬殺:火舞的前期,位移多,控制多,但是傷害不夠,往往2 1 3 被動 2一套還是打不死一個人,攜帶斬殺增加一段傷害,可以在前期進行有效的經濟積累,有人頭的火舞發育更加平順。

閃現:火舞是定位法刺,定位中就有刺客屬性,有切後排的能力和責任,如果單純的為了打擊對方前排,完全沒有必要選擇火舞,其他長手大AOE法師更適合。攜帶閃現目的在於針對敵方C位。攜帶閃現,多一段位移距離,也多一份突然性,讓敵人C位不好防守。



浪到家的翔哥


不知火舞具體帶什麼技能好?是帶閃現還是終結?

個人認為,雖然這英雄玩的不多,也是有一些心得。

不知火舞是個法刺英雄,她的特點就是:爆發性高,一套技能可以輕鬆秒掉脆皮英雄。完全可以把她當刺客用,也就是在團戰中要找準C位,一擊成功。所以應該帶閃現比較好,可以突然進場,突襲成功後再從容離開。

終結技能這就是起個收割作用,一般來說,不知火舞在中期以後有極高的爆發力,終結作用不太大。


常山大叔


好看就得了,你什麼不帶都行!


丶Sanzo


星耀以下斬殺,星耀開始閃現。看你對手怎麼樣


佈教授100951361


斬殺吧,打出AOE可以收割,單切射手可以保證盧100%擊殺。


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