02.27 這部俄羅斯廢土講述了什麼?《地鐵:歸來》

這部俄羅斯廢土講述了什麼?《地鐵:歸來》

反烏托邦

反烏托邦小說是科幻小說的流派之一,它主要展現了人類由於過度追求技術而導致的世界毀滅,俄國作家扎米亞京的《我們》就是其中的代表作。小說主要描述了未來技術高度發達的社會,人們被極權控制,只有編號,沒有姓名。連什麼時候吃飯休息都有精確的時間,甚至性生活也會被國家安排另外一個號碼的異性來配對。技術成為了壓榨人類的手段,生活在這樣的世界裡毫無自由可言,和幻想中的烏托邦相去甚遠,因此稱為“反烏托邦”。它們在一定程度上表現出了人類對技術至上的思考,和對人性的反思。

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《地鐵2033》小說很棒

《地鐵2033》是俄國作家德米特里·格魯克夫斯基所著的優秀小說。它描寫了2013年世界核戰爭爆發,整個地球毀於一旦,只有正在乘坐莫斯科地鐵的人們幸運地在地下活了下來。某種意義上來說,這也是反烏托邦的一種。

到了2033年,人們已經在地下生活了整整20年,新一代人類適應了在四通八達的地鐵線路中生存。地鐵早已停運,他們把一個個地鐵站割據成獨立的王國,像部落一樣管理。在暗無天日的地下種植不需要陽光的蘑菇作為食物,喝著不知何處滲出來的地下水,偶爾打死一隻肥碩的老鼠就能讓他們興奮半天,因為有肉吃了。

在這種環境下,人人都為了食物而活,各個地鐵站勢力合縱連橫,為了爭取生存而努力。阿爾喬姆是從來沒有見到過地面的孩子,因為他是在核戰之後出生,在黑暗之中長大。正如那句話說的一樣:“黑夜給了我黑色的眼睛,我卻用它來尋找光明。”阿爾喬姆對黑暗潮溼的地鐵道厭惡至極,他嚮往地面上清風吹拂,陽光明媚的景色,因此喜歡收集風景秀美的明信片。但地面仍然有強烈的輻射,核冬天寒冷陰沉,人類已經無法生存。

有一天,他遇到了一個人,告訴他地面上似乎有了復甦的模樣,還有生物在跑來跑去。阿爾喬姆燃起了信心,決定利用一次任務的機會上地面探險。

他會成功嗎?地面到底是風和日麗的景色還是寒冷危險的人間地獄?他在經歷了重重危險之後,打開了冰封已久的鐵門......

《地鐵:歸來》

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遊戲《地鐵2033》

《地鐵2033》發行後廣受讚譽,烏克蘭4A-games在2010年把它製作成了一部FPS冒險遊戲。

遊戲並沒有完全照搬原著,而是使用地鐵2033的世界觀重新制作了一條時間線。遊戲中重現了小說中的末日景象,將射擊、冒險、解謎、格鬥元素融為一體。在令人窒息的壓抑氣氛中,主角阿爾喬姆要為了生存而戰。

小說中重視人與人之間的勾心鬥角,而遊戲則將敵人著重放在因為輻射而變異的怪物身上,進化的怪物強壯有力,不斷地對人類的堡壘發起衝擊,主角需要聯合其他車站,一起想方設法打敗怪物,拯救家園,拯救人類。

遊戲有一定的自由度,流程主要還是線性進行,有趣的是你的選擇會影響政治傾向,從而造成多種故事結局。小說設定的世界觀已經足夠厚重,因此直接照搬到遊戲也沒有問題。遊戲畫面使用大量的灰暗色彩表現頹廢的戰後世界,人類服裝五花八門,但毫無例外的都很破舊,因為工業基本已經被摧毀,只能使用舊時代遺留的物品,沒有能力再生產。細節中地道里忙碌的普通人和嬉鬧的孩子給壓抑的氛圍帶來一絲溫馨,阿爾喬姆想起這些保護家園就更有了動力。

總的來說,本遊戲的世界觀厚重,背景音樂偏向輕柔,系統完善,細節豐富,戰鬥方式也比較多,沉浸進去是一款不錯的末日生存遊戲。缺點方面就是“實在太黑了”,就算時不時拿手電筒照著,也經常被隱藏在黑乎乎的暗處敵人偷襲,人物建模現在看起來也不是很完美,

降低了不少遊戲體驗。

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遊戲《地鐵:最後的曙光》

《地鐵:最後的曙光》則是4A-games在2013年推出的一部續作。雖然小說《地鐵:2034》已經出版,但遊戲製作仍然採用了自己的設定,緊接著上部的故事情節展開。

主角仍然是阿爾喬姆,解決了上次的紛爭之後,他為了阻止毀滅世界的裝置再次出發。陰暗的地道里仍然危機四伏,成群的盜賊、變異的怪物,還有精神汙染都時刻威脅著他。道德值的設定讓他面對突發事件有了更多的選擇,在這樣的惡劣環境下,能不能保存一顆初心?人性在危機面前受到重重考驗。

遊戲畫面有了提高,光影效果很出色,無論冰天雪地的末日景象還是陰沉黑暗的地下城市,4A都利用自行研發的引擎,把這個廢土世界基本展現了出來。

戰鬥比上部更加簡潔,減少了不少解謎要素,敵人的AI好像低了不少,通關還是比較輕鬆的,主線流程大約需要10個小時左右,不包含DLC內容。

讓玩家略感失望的是節奏偏向快餐遊戲,簡單的突突突佔據了很大篇幅,整體世界表現不足,基本就是為了阻止世界末日計劃而一路前進。如果沒有讀過原著小說的玩家容易把它當成一個普通的FPS遊戲,浪費了前作和原著積澱下來的厚重世界觀。

這部俄羅斯廢土講述了什麼?《地鐵:歸來》

NS版封面

2月28日兩部遊戲合集《地鐵:歸來》登場NS,其中的《地鐵2033》採用了新引擎重製,增強了光照、粒子、天氣等要素,畫面表現和續作基本一樣。但以NS的機能大概會十分吃力。

遊戲首先保證了流暢度,在NS上要兼顧兩種模式,掌機支持720P/30fps,主機模式支持1080P/30FPS,畫面降低幾乎是必然的了,希望能像《巫師3》一樣推出一個高清補丁,讓玩家自行調整就完美了。

在NS上隨時隨地都可以拿出來玩一把,這就是它存在的意義吧。如果你在地鐵上掏出NS來玩地鐵,是否有一種特別的感覺?


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