01.04 微信“跳一跳”小遊戲如何做到讓上億人上癮?

遊戲行業發展到現如今,可以說是源遠流長。

從最早期的紅白機、Game Boy到PSP,各種在當下看來畫質粗糙,技能單一的遊戲我都有涉獵。

後來隨著電腦的普及和互聯網的發展,漸漸出現了一批以劇情為線索的單機遊戲,比較火熱的有《鬼泣》系列;《刺客信條》系列;《上古卷軸》等。

那時候只需要花上十塊錢就可以買到一盤鬼泣的免安裝版光碟,幾個外國哥們嘔心瀝血的遊戲作品,足以比擬當下任何一部爛片電影。那些精湛的劇情和畫面,包圍了我整個年少的暑假。

然而遊戲行業的發展也逃不過迭代更新和產品升級。

2017年上半年火熱的《王者榮耀》在下半年《絕地求生》的強烈衝擊下,似乎也有種甘拜下風的感覺。

但比起早年那些劇情豐富,內涵深遠的遊戲,當下遊戲的主旋律慢慢變成了社交攀比。

段位的高低會形成一條鄙視鏈,吃雞遊戲也開始講究意識形態的東西。就連前幾天微信剛剛發佈的小程序《跳一跳》,也多多少少藏著些排名上的攀比心理。

【跳一跳】的出現讓我想起了2014年的益智遊戲《flappy bird》,同樣是通過按壓屏幕來控制遊戲的前進,風格上可以說是如出一轍。

微信“跳一跳”小遊戲如何做到讓上億人上癮?

【跳一跳】的玩法很簡單,但需要很強的平衡性,每跳一格就會有相應的加分機制。

裡面也暗藏一些加分的小技巧,比如跳到格子中間,會得兩分,連續下去,會以+2的形式得分。

當跳到四種特殊的盒子上時,只要停留幾秒鐘,就會得到5-30的加分,比如跳到黑膠唱片上,停留幾秒,等音樂響起時就會獲得30分的獎勵,以此類推,還有徐記士多便利店;魔方;井蓋。

微信“跳一跳”小遊戲如何做到讓上億人上癮?

依託微信本身的社交屬性和龐大用戶,這款遊戲一經發布即刻就成為了爆款,產品自身存在的挑戰屬性和排名機制,無疑讓這款遊戲附上了攀比的屬性。

知乎上有人開玩笑說,跳一跳這個小程序應該是微信專門針對企業用戶開發出來的組織管理工具,是HR對員工進行評估和考核的好幫手。

根據遊戲排行榜,排名靠前的基本都是公司裡最閒的人,排名靠後的基本都是公司裡最手殘的人,排名劇中的則是公司又閒手又殘的人。不玩遊戲或沒有排名的人,也不能拘泥常規放過他們,不玩遊戲就是不合群,是團隊精神欠缺的體現,建議勸退處理。

如何讓自己的【跳一跳】保持排行第一?

和所有的遊戲一樣,一個爆款遊戲的出現必定會衍生出相應的外掛產業鏈。【跳一跳】也是如此。

有程序員就通過Python來計算像素距離和按壓時間,從而達到獲取高分的目的。

微信“跳一跳”小遊戲如何做到讓上億人上癮?

淘寶上幾塊到幾十塊一套的外掛教程和代練服務也接連出現。

微信“跳一跳”小遊戲如何做到讓上億人上癮?

通過購買其中一款名為紅手指的外掛進行測試,果真像對方視頻教程裡演示的那樣可以實現跳一跳的自動刷分。

微信“跳一跳”小遊戲如何做到讓上億人上癮?

針對不同的手機,玩家還可以設置相應的參數,控制遊戲跳躍的精準度,還可以自定義分數,強大到想要多少分就可以得到多少分。

而有些代玩服務則需要買家提供微信賬號和密碼,雖然對方說一定會保障買家的信息安全,並建議買家在代玩結束後立即修改密碼。但不得不說的是,這在一定程度上確實存在著微信賬號信息洩露的安全問題。

另外,使用外掛程序刷分還有可能面臨微信號被封的可能性,微信團隊對此也開展了相應的打擊,在此也奉勸各位,外掛有風險,切勿輕易嘗試。

突如其來的【跳一跳】,顯然醉翁之意不在酒

微信小程序自2017年一月份出現到現在,也快走過第一個年頭。

其一直秉承的【用完即走】的理念也在【跳一跳】中體現得淋漓盡致。

【說玩就玩,玩完就走】,這或許是對小遊戲最準確的定位。從遊戲的追求來看,小程序的核心思路和當前市面上大多數的主流遊戲是背道而馳的,這一點算是小程序對傳統的打破和創新。

猶如《王者榮耀》等遊戲用成長機制、段位排名給用戶帶來的成就感,以及用戶對遊戲花費時間所帶來的收穫不同,小遊戲秉承的【用完即走】卻顯得瀟灑許多。

當今時代講究碎片化,不管是碎片化閱讀還是碎片化遊戲,小程序都牢牢把握住了這些時代的鮮明特點,也由此出現了以跳一跳為開胃菜的休閒遊戲。

微信“跳一跳”小遊戲如何做到讓上億人上癮?

對於小程序來說,這次更新的【跳一跳】,不僅是微信的一次全面革新,更是微信在2017年的壓軸大戲,對於這次的年底更新,微信似乎顯露出了他的雄心戰略和磅礴野心。


當第一次接觸【跳一跳】,看到各種擬物化的格子時,我就知道事情並不會那麼簡單。

顯然,未來在小程序中植入廣告必將是大勢所趨。

微信“跳一跳”小遊戲如何做到讓上億人上癮?

更新後的聊天界面只要下拉,就可以看到小程序的身影,各種用過的小程序也會按照歷史記錄排列在位。

基於龐大的微信用戶和流量,這次微信以小遊戲【跳一跳】為依託,對小程序的推廣和普及,可以說是達到了爐火純青的地步。

可以把更新小遊戲看作是一條明線,而推廣小程序、發展業務,拓展變現渠道,實則就是暗線,也是最終目的。

對於未來小程序的發展,會拓展到何種地步,我們拭目以待。

如果說此前有微信紅利期,有共享經濟的風口,那麼小程序會不會是下一個風口呢?2018年會不會是小程序爆發的一年呢?微信想要連接一切的野心,是不是最終會通過小程序來完成,我們同樣拭目以待。

遊戲是時間的殺手

【跳一跳】這款遊戲操作簡單,基本人人都可以玩,但就是這樣一款老少通吃的遊戲,卻讓越來越多的人沉迷到不惜花費金錢去代練和刷分。

所以最後我想結合賭博來談一談這款遊戲的成癮機制。

和大多數遊戲一樣,要想挽留用戶,就得利用人性,小遊戲【跳一跳】也不例外。遊戲都有一個共同點,就是時間的殺手。

玩一把失敗了,不甘心,再來一把,如此循環,再循環。

即時獎勵

每跳一格就會得到相應的分數,跳到中心點分數就會加倍,隱藏的加分盒子會給你帶來隨機的驚喜,每一秒鐘都會體會到分數上漲的快感。

微信“跳一跳”小遊戲如何做到讓上億人上癮?

羅振宇跨年演講中也提到了遊戲對於人的吸引,那就是讓你不間斷的感到刺激和快感。

本質來說,就是利用了人趨利避害的本能,獲得的刺激快感越大,時間越長,人就會越趨近於‘利’。

社交攀比

【跳一跳】的挑戰機制和排行榜機制可以說是產品上的優化和升級。人本身就是社會性的動物,如果把人放在一定的環境中來分析,必定會有意想不到的效果。

排行榜會讓玩家想要不斷的超越自己,甚至超越好友,為了能達到更高的排名不擇手段。在朋友圈這個小江湖裡,也是拼得“腥風血雨”,大有勢必要殺出一條血路的態勢。對於產品來說,這是獎勵機制,對於用戶來說,則是誘導機制。

不被幹擾的用戶體驗

在玩遊戲的時候,用戶不會收到任何的消息提醒,這保證了用戶的思維不會被打擾。

遊戲的背景音樂像是整個環境的烘托,按壓屏幕跳躍和跳到格子中心加分發出的聲音也會給人一種驚喜的感覺。

除此之外,小賣部開門的聲音、以及魔方和唱片發出的聲音,會讓人覺得很舒服,遊戲過程中逐漸消除了人的疲憊感。

聲音會讓人迷失,環境會讓人變得追摸不透,這在澳門賭場中可以說運用得相當到位。

華麗的裝飾烘托出來的紙醉金迷會讓賭徒失去時間觀念,繼而越賭越輸。

微信“跳一跳”小遊戲如何做到讓上億人上癮?

(紙醉金迷的賭場)

線上博彩同樣如出一轍,前期的獎勵會讓賭徒形成必贏的假象,從而思維混亂,殊不知這是操縱者的釣魚之術。


似乎這樣的比喻有些誇大其詞,但道理不就是這樣嗎?輸一把還想再來一把的心態不就是人性最好的體現嗎?

為什麼會有人從事博彩,又為什麼會有那麼多人沉迷博彩。一個是養魚垂釣者,另一個是偷食的魚,道理就在這裡。

向來覺得攀比跟風不是一件好事,獨立思考,懂得剋制,看清事物的本質,才是與這個世界交鋒的姿態。

剋制也並不是說要約束慾望,而是要懂得如何正確的引導自己的慾望。

不管是微信的醉翁之意不在酒,還是遊戲本身帶來的攀比心態,保持獨立思考,看清其本質,才是面對這個飛速發展的時代該有的態度。

彩蛋:網上看到一個關於這款遊戲的另類解讀,挺有意思,分享給大家。

哲學遊戲,人生的寫照

前路是無法預知的彼岸,每個人都得一步一個腳印;人生的每一步如果都穩紮穩打,踩到點上,效果肯定會成倍加分,但如果沒有踩到點上,七扭八歪的活著也沒關係,只要還有一口氣在。

把握住關鍵時刻可以毫不費力的加很多分,前提是要準確判斷並且耐心等待。有些看起來好像可以加分,但其實並不能。有些看起來不太像可以加分,但卻真的可以。

有些人的“關鍵時刻”來得早,有些來得晚。不過沒關係,只要繼續前行總會等到。

下一次再玩,就會記住可以加很多分的關鍵時刻。但人生只有一次,所以別人的各種經驗很重要。

力道很重要,無論用力過猛還是用力不足都無法前進。只有掌握那“剛剛好”的力道才能成長。

不要過度在意分數,會走的更遠。

這一步跑偏沒關係,也許下一步你就站在世界的中心!然而最難的是保持這樣的狀態。

超越別人很容易,超越自己很難


分享到:


相關文章: