03.02 動漫製作過程中一秒內30fps甚至60fps都是一張一張畫的嗎?

漩渦寒米


先說結論,一般的2D動畫是一張張畫出來的,但並不是每一幀都要單獨畫。

動畫的幀數一般為每秒24幀。動畫看上去在動,利用的是人類的視覺暫留原理,每幅圖的暫留時間是0.1~0.4秒,所以動畫使用的最高幀數沒必要超過24,也用不到60fps。(遊戲畫面刷新的間隔不穩定,需要更高的幀數來確保畫面的流暢)

“張數”指的是原畫與中間畫數量的總和:不同狀態的關鍵動作使用原畫,動作的過程使用中間畫也稱為“動畫”。

現在的商業動畫以“一拍三”為主流,也就是每三幀放一張,每秒放8張。特殊的情況會用到“一拍二”,每兩幀放一張,一秒用12張;或是“一拍一”,每幀放一張,每秒用24張。

大部分情況下是三幀使用同一張,很少有每幀都使用不同的原畫的情況。實際上即使是每秒用八張,也十分耗費人力。一位動畫師每個月畫800張,做出來的成品也才不到兩分鐘。

另外現在有使用flash補幀的技術,又叫web系作畫,代表人物山下清悟,原畫有手繪完成,中間畫由電腦補幀,每秒想多少張就多少張。

動漫簡評


並不是,就連24幀都不完全是畫出來的,只有avi格式的視頻才是一張張放給你看的

這裡你需要了解一下動畫的製作過程

直接從分鏡開始,分鏡就像是漫畫中的一個個小格子,代表了不同的鏡頭,這裡面的畫面就是這個鏡頭中最重要的畫面


然後一個鏡頭中的畫面會被分成開始和結束至少兩個畫面,交由原畫師傅繪製,

繪製完成後再交由動畫師傅繪製中間的過度畫面,這時你想要的答案就有了,幀率越高,中間畫就越多,但這也不是絕對的一幀一張,也是有選擇性的繪製,然後通過電腦補幀


高達


不請自來系列~

最近正好在研究動畫的一個小方向,略有了解,就發表一下自己的意見。動漫的常見模式應該還是和電影一樣以24幀為一秒。24張全畫,精緻度最高,動作最流暢,叫做“逐格拍攝法”,吉卜力工作室的大部分作品採用的是這種製作法。

除此之外還有一秒畫12張“兩格拍攝法”和一秒畫8張的“三格拍攝法”。三格是三者之中最粗糙的,以能使畫面“動起來”為基礎。電視動畫多采用這種方法。兩格的要求比三格高比逐格低,日本的東映動畫《鐵臂阿童木》上映前是採用這種模式。



一般情況下一秒畫24張已經工程浩大了,也能達到很不錯的畫面流暢度。30幀和60幀,未免也太細緻了吧?不過現在數字動畫技術那麼發達,可能是我沒有了解~

個人觀點 不喜勿噴


搗蛋鬼別搗蛋81915891


一秒30幀不會。要說傳統二維動畫的話,分電視tv版和影院版動畫。tv版一般是按每秒12張(1拍2)進行製作,這樣既保證畫面的流暢性也節約製作成本。海賊、火影tv版基本都是這樣。

影院版就基本採用每秒24張(1拍1)的製作方式,保證畫面動作的流暢度。千尋、美麗城三重奏、迪斯尼這些片子都是。找個視頻編輯軟件,一幀一幀看就明白了。


多米魔拼定格動畫


有的是手畫的。

但不是每題主意思的每一幀都手繪的。

像宮崎駿的動漫都是分鏡手繪的,每一部動漫都需要幾千張手繪,並挑選最適合的來進行表現。



動畫片在播放的過程中,我們人眼感覺最自然的是1秒24張圖也就是24幀,1秒播放不同的24張圖就是“一拍一”。題主的意思也就是這個。

還有“一拍二”就是一張圖佔用2幀,1秒只需要12張圖。 以此類推一張圖佔用3幀就是“一拍三”,只需要8張圖。

而且用一拍三具有有獨特的優勢,畫面會以一種殘像效果留在眼睛裡,這可以更好的表現動作姿勢。還有就是比較前面的兩種,一拍三更加節省人力物力。

還有一個省工作量的大法,有些動漫人物說話時,就嘴巴在動,其他的都靜止,這樣也可以減少畫圖工作量了~


白色的G


只有很早以前的動畫才一張張畫,現在市場上看到的動畫99.99%的不可能每一張都畫出來。首先現在有各種軟件可以替代很大一部分手繪的工作,比如說flash(非專業人事,知道的動畫軟件不多),就是畫兩個關鍵幀,分別代表一個動作的開始和結束,然後由軟件完成這個動作的中間幀,這樣會大大節省效率。即使是一些號稱純手繪的動畫,其實原理也是這樣。如果是3維動畫,那就只需要畫出一些概念稿,具體的內容完全由軟件製作出來,根本不需要畫


北辰奕


首先,動畫也就24幀,30或60你怕不是在說真人電影或遊戲哦。其次,動畫有2D、3D,這兩種製作方式有區別。還有,你要弄清楚幀數和張數的區別,動畫製作把一秒分割成24份,也就是24幀,一般的商業2D動畫大多是以每3幀1張動畫(1拍3,1秒8張畫)或每2幀1張動畫(1拍2,1秒12張畫)來製作,而這些動畫確實是需要一張張畫的。不過由於現在大部分都是有限(動作)動畫,人物運動被限制,因此一般情況下沒那麼費功夫

所以確實是一張一張畫的,只不過和你想的那種不太一樣


心之貌人之形


動畫一般24幀一秒 超過這個幀數人眼基本就看不出來了 當然很多動畫為了節省成本會減少幀數的 常見的日本動畫大多是8幀 並不固定會根據場景動作來調整的

當然是一張張畫出來的但一般都是有明確分工的 原畫 關鍵幀 還有專門負責動畫補間的 總之是個很麻煩的過程


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