03.02 LPL6月27日夏季賽,RNG對戰VG時為何letme反向大招加閃現?

古惑今


這波letme很6,不是反話,是真的很6,這波操作和姿態塞恩故意送有得一拼,都是你拿了人頭,但我不虧的操作。

也就是止損操作。

先分析反向大招加閃現的後果

圖中紅線表示石頭R,黃線表示石頭閃現,藍線表示巨魔移動距離,綠框表示巨魔E的大概施法距離(可能還要大一點),畫的一般,不過大概如此。

石頭(這時候沒有傳送)會有五種可能性:

  1. 石頭交R交閃被巨魔E留下,然後巨魔q減速,接著劍魔閃現上來跟輸出,石頭死亡,巨魔和劍魔推線進塔,石頭損失一波兵線,然後被劍魔在塔前控線。

  2. 石頭交R交閃被巨魔E留下,但是輸出不夠,石頭殘血跑,回城,虧一波兵線,可能被劍魔控線紅色方塔前。

  3. 石頭沒被E留下,半血嗑藥,巨魔和劍魔推線,然後越塔強殺石頭,石頭會虧兩波兵線,不過豬妹會補一波,總體RNG會虧一波兵線,但是上路拖不住劍魔發育了。

  4. 石頭沒被E留下,半血,豬妹及時趕到,守線,但是石頭沒技能了,vg發現豬妹身上沒藍後,劍魔配合巨魔入侵藍buff野區,RNG野區陷入被動。豬妹支援的時機非常完美的話也只是可能換掉劍魔的被動復活。

  5. 最後一種那就是石頭人全技能交完,vg沒有選擇推線越塔,然後塔下等兵線或者豬妹過來(豬妹是為了在對面控線的時候幫忙推線),石頭人開開心心收線。

通過上面的分析,我們知道石頭人交R交閃現往回跑只有五分之一的情況是開開心心的,剩下的或多或少都會虧一些。

那麼我們再看letme的選擇

letme石頭R的是遠程小兵,當然這可能是巧合(因為石頭R也就這麼遠了),削減了遠程小兵的血量,同時在劍魔交閃現追的時刻立馬交閃現拉開距離,這時候主要是為了讓己方小兵打死敵方小兵,然後兵線進塔,讓劍魔控不了線。

接著看:

這裡解說澤元說“應該是拖延時間了”,我認為不是——因為他停下來了。

其實應該是躲視野——這裡劍魔看不到石頭人那邊的視野,letme希望劍魔認為他已經從另一邊離開,然後劍魔會不進草叢直接追。

當然,這只是奢望。

不過這個時候兵線也已經推進去了,因為劍魔來追的時候,藍色方小兵就已經將紅色方小兵打死了,如果是巨魔追,劍魔選擇控線的話,石頭人還可以出草叢再攔一小會即將到來的兵線。

RNG狀態太好了

我不敢保證letme一定是這麼考慮的。

如果這是他臨場的反應,或者說是本能的反應,也直接讓他選擇了可能損失最小的選擇,那就只能證明——現在的RNG,狀態太好了!

當然有可能是失誤,不過他確實做到了止損——如果讓劍魔控線在塔前,對於沒有閃現的石頭來說,那是更可怕的事情。


隨緣說遊戲


LPL6月27日RNG對戰VG的第一場比賽中,letme選擇石頭人對線劍魔,這個打法早在LCK就已經使用過,所以並沒有給我太多意外。不過在7分半左右letme被劍魔先手之後反打,在看到vg巨魔趕到時,選擇了反向大招加閃現這波操作我也是沒看懂,下面我只是分享一下我個人的看法。


首先
我認為這波確實是letme失誤了,因為石頭在放大招的同時劍魔是使用了Q技能,這點應該是letme沒想到的。letme在空大之後看到巨魔於是就交出閃現,不給巨魔拿到助攻。

再者就是letme不知道巨魔沒有閃現,所以就算大招加閃現也是會被巨魔的柱子給擋住,然後配合閃現還是走不掉。所以letme還是果斷的把人頭讓給劍魔一個人,避免巨魔拿到助攻。


最好一波猜測也是最大膽的猜測,就是letme趁這個機會故意讓一個人頭提高遊戲難度(任性)。這點可不是沒有道理的,記得有次採訪RNG哪個隊員說letme特別暴躁,需要哄著才能好好玩。那麼如此優秀加強勢的letme怎麼會容忍對手這麼菜呢?所以一直想找個機會送波福利,在腦子裡的劇本剛構思好的時候,巨魔剛好趕到,這也湊巧的幫letme完成了這一毫無缺陷的“表演”。

那麼你覺得letme這波反向大招加閃現是出於什麼原因呢?


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