09.20 既生瑜何生亮——鐵血都督周瑜攻略玩法分享

前言:

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既生瑜何生亮——鐵血都督周瑜攻略玩法分享


改版之後的周瑜擁有非常恐怖的爆發。

雖然天美削弱了一次,但是當前版本中周瑜的傷害高到無法想象,相對穩定的控制,可怕的AOE傷害,穩定的推線和變態的燒塔控場能力,前期清理兵線悶聲發大財;

後期瘋狂帶隊推塔幾乎勢不可擋。

下面跟隨小編來一起了解下週瑜的玩法和技巧。祝小夥伴們上分大吉!

技能講解

被動:引燃

①周瑜被動的效果對防禦塔也是有效的,另外被動湊效後無法在刷新被動或者疊加,需要被動的4秒持續傷害結束後才能觸發。

②被動一旦生效,因為加成很高,傷害十分可觀,在前期是對拼的資本,在中後期能打出收割效果的關鍵傷害。

③疊加被動印記的方法有五個,普攻,2技能擊中,2技能火區燙傷,3技能直接傷害,3技能激活火區的額外傷害,被動生效後印記無法疊加,所以前期在打出被動減速後,沒必要刻意追加平A以身犯險。

1技能:東風浩蕩

①1技能是一種全新的技能機制,2技能的火焰區若被1技能區域覆蓋,持續達到一定時間會朝風向方向蔓延出新的火焰區域,並且風區內的火區存在時間將被延長,1技能實際範圍與2技能相同,所以只要2技能的範圍內,都是可以起到效果的。

②1技能施放瞬間帶有擊飛效果,在周瑜周圍的敵人都會被吹走,注意吹走的方向,是根據我們的釋放方向為準的,也就是貼臉反向施放,也可以將敵人直接吹向防禦塔或者隊友身邊。

③擊飛的範圍實際沒有標識,不只是貼臉的距離,只要1技能標識的那根箭頭的一半開始到我們的位置都能起到效果,當然還是等敵人突進施放穩一點,但是由於技能的擊退距離是相同的,所以知道這段距離可以提前做出擊退,在安全性上是更優秀的。

④周瑜優秀的自保技能,同時也是致命的殺人技能,用的靈不靈光就看個人的臨場應變了,自保不多說,開局就盯著那幾個戰士刺客,形成該局記憶。

因為這個強制位移的範圍較廣,在很多情況下能讓敵人陷入萬劫不復的境地,前期吹回塔下,野區閃現回吹,都能瞬間改變局勢。總而言之,前期巧用,團戰慎用,壓塔要鋪火封路用。

2技能:流火之矢

①2技能是周瑜的核心輸出技能,首先類似諸葛亮的二技能,可以存三次技能的實際範圍和技能標識的相同,但是這個範圍是以小圈的最遠距離為釋放範圍,需要注意2技能本身對防禦塔是無效的,只有觸發被動才能造成傷害。

②別忘記被動4秒的持續時期間無法刷新,所以全程敵人站在圈內,也只能最多刷出2次被動效果。

③最重要的是火區最多隻能存在5個,超過5個之後直接優先消除第一個施放的2技能,敵人不會傻傻站在裡頭,所以爭取打出一次被動即可,一個2一般能疊兩層,兩次2技能就行,雖然火圈只比英雄模型大一圈,但是卡路線邊緣放的話,一個2技能能疊加3層印記。

④在前期可以先平A對手,出手時丟下2,再接平A,直接觸發被動減速,離開火區前會多燙一次,團戰不要3團火一股腦全丟出去,持續輸出是關鍵。

3技能:烽火赤壁

①周瑜大招的範圍要分開看,首先是傷害實際的範圍和標識的相同,需要敵人在範圍內才能造成效果。

②但是激起旋風的實際範圍要比標識的以及傷害的範圍大,只需要貼著標識圈外側的就能湊效,所以這樣也清楚的瞭解就算有眩暈有時候大招第一段傷害,也不一定有打得出來哦,可以打先手,可以接後手,需要注意的是,大招蹭到火區就能激活火區,所以眩暈範圍其實是大招半徑+火區直徑,但只有單次傷害。

技能連招

①被動的特性可以騷擾防禦塔,在每個邊路塔的草叢都可以利用2技能加1技能的辦法,又安全還能耗防禦塔血量!

②2技能被動疊加快, 很多玩家肯定會嘗試連續扔2個燒到敵人哇哇叫?不存在的好吧!火區傷害無法疊加。

③2技能的施法距離還是太近,但是可以通過牆體可以打出超遠的距離,對著牆體裡面施法會跳躍到更遠的位置出現效果,地圖上有很多類似的點可以實現,但是由於施法精準要求非常高,而且有時候不穩定,還是在捏這3個2技能的時候想秀一下操作!在這樣玩比較好。

④當敵人靠近防禦塔時貼臉之後的操作!閃現敵人身後,1技能反推,緊接智能施法的2技能+3技能,爆炸傷害和眩暈加上防禦塔傷害,秀的飛起!而且基本敵人就涼了。

⑤周瑜的基本連招,先手2技能緊接3個技能打出眩暈和傷害,隨後往敵人逃跑的方向施放1技能,往前蔓延繼續燃燒鏈接普攻就可以了。

銘文出裝推薦

一.銘文推薦:

①.夢魘*10,輪迴*10,獻祭*10

屬性提供:法術攻擊+90,法術穿透+24,法術吸血+10%,冷卻縮減+7%

②.解讀:

此套銘文可以大幅度提升周瑜的法術攻擊,在前期的對線中,憑藉優勢的輸出可以利用一二技能快速清理兵線對敵方的中單形成壓制,法術穿透的提升也讓周瑜可以前期消耗坦克英雄,法術吸血的強化大大增強周瑜的續航性。冷卻縮減的提升讓周瑜可以快速連招打出一套傷害。

二:出裝推薦:

既生瑜何生亮——鐵血都督周瑜攻略玩法分享

解讀:

小編個人更喜歡這套暴力出裝,雙法穿,迴響法杖提供移速加成,金身保持好自己的站位,防止在團戰中被切!

大帽子(博學者之怒)可以提供高額法強加成,提高周瑜的輸出能力。

上分心得分享

①.S11版本週瑜除了中單位別無他選,前期清理兵線壓制敵方的中單都很完美,中期的爆炸傷害遊走也都十分的優秀,後期的AOE傷害非常爆炸,脆皮站在火區1秒基本半血就沒有了,不過自身沒有位移技能,在裝備成型之前非常的脆皮,追擊能力上不強也是他的弱勢。前期出門穩定中路控線,發育自身的經濟,不過不僅僅在中線瘋狂刷兵線,發育到了2級的時候就可以進行遊走,而3級的時候擁有兩級二技能的時候輸出最瘋狂。

②.3級的時候開始去遊走,爆炸的傷害和定點釋放的優勢,收割殘血英雄非常的恐怖,不過遊走結束之後中線不能丟,一條線吃完在前期經濟非常充足,不過無論前期怎麼皮,要想真正去帶節奏,就要去中路推掉一塔。遇到兵線就要二技能扔過去,再用普攻隨便打幾下可以加速清理,當我方兵線進入防禦塔後,對準防禦塔扔二技能燒被動效果,而一技能儘量捏在手上,前期單線進退較為自由的時候一技能用處不是很大,可以作為推走打野gank時候用。

③.在抓人方面,二技能釋放在對手將要逃走的路線上,隨後就立刻開啟一技能往對手逃跑的路徑上去吹,再用一次二技能扔到人堆中,或者在對手的撤退路徑上封死,瞬間就非常的爆炸,如果到了4級再用大招收割,直接就是團滅的節奏。擁有大招後的周瑜全地圖進行遊走,開小團遭遇戰就去及時的支援,只要對手在的情況下可以主動開團,如果對手太慫的話,那麼正好中周瑜的下懷,與隊友一起在下路去拆塔,一個二技能就可以快速拆掉防禦塔,無論是去邊路還是入侵藍buff野區,是否擊殺對手,都要回一次中線清理自己的資源,保證發育並且中塔不能丟,這樣自己可以掌握戰場的節奏。

④.除非自己在非常劣勢的情況下,採取選擇全後手參團,而優勢局的情況下可以貼臉打出超級爆發的傷害,普攻接上二三技能在單挑的情況下都不是問題,參加小團戰的時候二技能直接往人堆中去扔,不過這時候二技能直接往對手的腳下去扔過去,如果對手開始移動,繼續扔出二技能打足傷害,一技能儘量不要釋放,如果遇到特別強的近戰英雄,扔個二技能再去用一技能將其推走,二三技能使用中扔中即可,穿插普攻補足傷害,坦克被幹上不死也得殘血。

⑤.後期的二技能殺一個人至少得用掉兩次,記得普攻要去多打打,走A然後開啟一技能加速追擊對手,大招本身有傷害的不要留著不用,可以作為補刀來使用。在裝備成型的時候,基本就是周瑜的無敵狀態了,只要別前期被打崩盤或者隊友放棄了抵抗,任何的逆風局拖到膀胱局都可以翻盤,後期的時候全場跟隨大團參加團戰,記得站位一定要靠後一點,如果站位太過於靠前,即使有一定血量加成的周瑜被切的時候還是和切白菜一樣的簡單。

⑥.在操作上,最好是等開團的時候雙方已經加入了戰鬥,站位比較靠後的時候,扔出二技能打出傷害,而一技能則在最遠的安全距離去釋放,讓火區蔓延,達到戰場的分割和控制,這個時候對手寸步難行,膀胱局的情況下傷害非常充足,即使再強大的射手和周瑜站著對擼,也無法完全碾壓周瑜,如果對面多突進的英雄,除非他直接近身切周瑜,否則一技能先別交,二三技能進行控場即可,否則以技能的開啟的瞬間,下一秒就被收割了。

實戰技巧

①.被動的特性可以對防禦塔造成大量的消耗,在邊路的草叢,都可以使用二技能配合一技能的,在防禦塔範圍之外進行攻擊消耗,二技能的被動疊加很快,不過火區的傷害時無法疊加的。

②.對著牆體去釋放二技能,稍微釋放不準,火區並不能越塔,會彈回我們這一側,所以遠距離釋放二技能,儘量拖動的遠一點,以免彈回來,在某些地方可以打出超遠距離BUG效果,穿越牆體,不過由於需要精確施法,有時候不穩定。

③.如果遇到對手貼臉攻擊,而防禦塔又在自己的周圍,這個時候可以先用大招到敵方英雄的後面,這個時候敵方英雄在自己和防禦塔的中間,然後使用一技能將敵人擊退一段距離,這個時候緊接使用二技能再去用三技能控制一下,防禦塔和技能的攻擊足以擊殺防禦強大的坦克英雄。

④.正常情況下的連招,先使用二技能,再用三技能打出眩暈傷害和高額輸出,隨後朝著敵人逃跑的方向釋放一技能,往前蔓延繼續燃燒,這樣在團戰中形成恐怖的AOE傷害,不僅僅起到消耗的作用,而且封走位也是非常恐怖。

⑤.需要注意的是三個主動技能釋放時候都有抬手的動作,如果在追擊中釋放會有短暫的停頓,需要玩家提前預判走位再去使用技能。

總結

現版本的周瑜勝率比較高,而且又不在ban位,超強的AOE技能在戰場中可以輕鬆打分割,不過操作要求過高加上脆皮的身板必然對新手不是很友好,所以需要多加練習才能玩的更好。


謝謝大家閱讀。


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