03.02 為什麼作畫崩壞只在日系動畫中會出現?

靜心亦可


題主你好,基礎中的基礎現在的美國動畫大都是迪士尼啊,夢工廠啊,華納這些做動畫電影的大公司在出,並且絕大多數都是3D動畫,製作方法和日本的2D動畫就完全不一樣,日本2D動畫完全靠手繪製作,手繪和電腦演算的3D動畫當然不同,3D動畫就如同機器一樣的機械工作,演算,只要模型做的好,怎麼變幻動作都不存在所謂的“崩”。2D動畫的製作流程就不一樣了,每一個動作都是靠成千上萬的原畫組成的,原畫都是一張張畫出來的,並沒有“自動演算生成”這個模式,因此多少容易出現繪畫上的失誤,最終導致了“作畫崩壞”。這是從動畫製作上來說的區別。

然後你要了解,為什麼日本的動畫會出現作畫崩壞?

作畫崩壞的主要原因,是作畫監督在日本動畫的工期內沒有時間修正作畫而導致的。

日本動畫高度商業化,並且產量極高,每個季度都推出30-50個全新的動畫企劃,一年有上百個動畫企劃誕生,而美國的動畫電影根本沒有這麼多,2D動畫也完全沒有日本動畫這麼多,從產量上就決定了不會出現日本動畫的崩的情況。你想,某周要製作一集20分鐘的動畫片,從分鏡原畫,到劇本、配音,後期,各種步驟,需要多少人的辛勞才誕生一集動畫?一集動畫要用掉上千張的原畫,這之間需要多少時間,全都是勞動力的積累,因此日本動畫的製作,一遍工期都比較緊,加上日本動畫的圈子人數有限,動畫越來越多,但製作動畫的人還是這些,最終導致沒有時間來製作質量更高的動畫,作畫監督來不及修改已經畫好的內容,最終只能赤果果的讓沒有修正的動畫上線,這就是作畫崩壞的根本原因。

這就是為啥京阿尼以動畫質量高,不崩著稱,因為京阿尼接的動畫少,工期長,自然有時間修正自己的作畫,最終確保動畫質量槓槓的。至於為什麼動畫越來越多,這和日本動畫的業界的模式和發展有關,筆者有機會另外談談。


T哥小站


日本動畫的作畫是分工的,分“原畫”和“動畫”兩種,兩者的關係,簡單的說就像網絡作家和槍手的。動畫師嚴格意義上不能算是會畫動畫的,真正的動畫創作者,是原畫師。動畫師只有經過長時間的學習和努力,才能成為原畫師。

動畫的繪製過程是這樣的,一般動畫的幀數是24,也就是一秒要畫24張,一般原畫師會畫其中的5張,被稱為“原畫”,剩下的19張則由動畫師負責,他們用有限的線條表示物體運動,所以加入了大量違反常規作畫的線條軌跡,他們負責的19張畫,被稱為“中間幀”。

中間幀的繪畫過程相對原畫簡單很多,舉個例子:先選兩張原畫,在以這兩張為基準找個中間位置畫出物體大概的輪廓,在把它和原畫用線條聯繫起來,以此類推作出更多的中間幀。

如果動畫師的水平很低,或者時間很趕嫌工資太低,他們就會簡單的取一些點再接上一堆胡亂的線條來畫中間幀,這也就是我們說的“摸魚”。一旦動畫師這樣畫,動畫就崩得不成樣子。

在日本動畫業,動畫的製作基本是外包的。大多數的原畫師都是自由職業人,動畫師屬於外包公司。一個季度的動畫,分13周播出,其實製作的時間跨度會超過半年,我們看到很多第一集播放出來的動畫,製作進度已經到了5、6集,7、8集的原畫也已經開始製作了,而且是多個製作組平行工作。

所以對於日本動漫產業,工作的週期至少為半年。而負責整個流程的人既不是導演也不是編劇,而是“製作進行”。

如果你覺得還是沒搞懂的話,推薦一部動漫《白箱》,說的就是日本動漫業的工作情況,女主角就是“製作進行”。一旦他們發現工作進程被耽擱了,影響到的將會是負責後期的其他多個組,所以有的時候作畫明明不合格,但是為了趕進度,“製作進行”也只能硬著頭皮讓那些作畫崩壞的次品過審。所以你在看某些動畫的時候其中幾集崩得非常厲害,其實大多數是進度耽擱了的原因。

以上,我是純白,我們下個問題見。


純白的動漫妙妙屋


這個問題是錯的,謝謝,2D動畫崩是挺常見的,不只有日系動畫會崩,尤其是TV動畫,製作週期短經費有限,於是在畫中間畫的時候就馬虎一些,不是每一部2D動畫都能像獅子王一樣燒錢的


分享到:


相關文章: