03.02 馬可波羅加強後KPL非ban必選,路人局勝率仍然墊底,他有哪些短板?

王者峽谷188


新版馬可波羅上線KPL比賽服之後,從最專業的職業選手使用到馬可波羅的表現來看,總體上馬可波羅這一次半重做是算加強了一些。



因為馬可波羅又多了一段位移,更加靈活了,前期傷害明顯比起之前要高得多,而且後期的傷害也不會那麼疲軟,本來是馬克波羅最強勢的中期也變得更強勢了。但是這些是就馬可波羅單體爆發、消耗、清野、清兵線速度而言的。
新版馬可波羅的短板也是非常的明顯的,那就是大招釋放條件變苛刻了,吃一個控制就會中斷,直接送人頭。大招的改動使得馬可波羅是非常非常難打出爆發性的AOE傷害!沒改動之前馬可波羅在團戰中大招釋放時機就非常苛刻,改動之後不能改變方向還會被打斷,更加是苛刻到了極點!也就是說等於馬可波羅加強了單體爆發傷害,卻大大削弱了AOE傷害!而且哪怕總體上馬可波羅是加強的,但是馬可波羅的特點沒變,那就是非常非常吃末世,沒做出末世之前的馬可波羅依舊很弱,這跟打前期快節奏的版本不相符合。


而你所說的馬可波羅在KPL賽場上非BAN必選,確實如此,但是這是沒辦法才選的,現在打野位最主要是打輸出,你要麼選公孫離,要麼選馬可波羅,已經沒有其他更好的選擇了。因為之前熱門的裴擒虎、百里玄策都被削弱了,而像李元芳跟百里守約這種英雄,前期有點崩盤或者打不出來大優勢基本都很難贏,陣容容錯率太低。

路人局的勝率仍然墊底這一點,漫雨是覺得畢竟普通玩家不同於職業選手,對於重做之後的馬可波羅需要有一定的適應時間,而且本身馬可波羅比起絕大部分英雄來說都是非常吃操作的,適應的時間就更長了,這也導致了目前新版馬可波羅上線後總體勝率依舊墊底。等小夥伴們對於新版馬可波羅適應之後,勝率就會慢慢上升啦!


漫雨王者迷


我最喜歡的射手就是馬克。

馬克優勢如下:

1.剋制笨重的坦克邊路與戰士邊路,靈活的如達摩關羽這些,見面就趕緊跑否則回泉水

2.刷野比較快(版本跟新s13變撈了不如aoe刺客戰士野)但是這是之前版本的情況還是提一下下

3.裝備成型和打傷害與其他射手比要靠前,基本末世出來就可以打一打,不是抓癢是比較疼,一技能中接大有末世傷害是肉眼可見的秒肉

馬克劣勢如下:

1.射手打野,邊路隊友需要強力前排扛傷有大控的坦克邊路,並且有定乾坤效果切後秀的飛起的戰士邊路 的隊友。這也是kpl搭配的一貫原則,路人局管那麼多大家都隨便拿而已

因為射手根本存在的意義就是殺坦克,刺客戰士法師不好處理的角色就是坦克,射手就是幹這個的,射手打野切不了後排,射手打野就是幹你前排

2.沒控制

3.吃裝備

4.點塔也沒有其他射手快

所以對面拿了 典韋,拿了陳咬金,夢奇這些坦邊,你刺客猴子阿軻跟他們較勁,他跟你周旋拖節奏,拖幾波你節奏估計都沒有了,遇見這種 隊友關羽 達摩 花木蘭 楊戩 曹阿瞞

並且輔助是 張飛 夏侯 項羽 肉成山的類型,可以考慮一手馬克,你日子好過。

否則瞎幾把拿兩肉邊,對面貂蟬aoe殺肉,又沒有切後,前排蹦,你打不出輸出

拿兩戰士,都去切後,戰績絕對喜感輸出太容易脫節了

所以kpl版選最體現職業位置食物鏈法則 切後主體交給戰士,打坦克交給中或射,輔助給控抗一抗保一保開團開視野

所以我越來越欣賞輔助位,他要乾的事最多也是kpl隊長要指揮,學技術請看kpl的輔助他的指揮思路


這就是勞資的名字


文‖微視解說。

馬可波羅是目前版本高端局三個最強勢打野英雄之一,KPL賽場非ban必選。


路人局勝率堪憂是因為馬可波羅雖然可以很秀短板卻很多:有真傷卻不容易觸發,輸出高卻過於依賴攻速並且往往需要貼身輸出,走位靈活卻過於依賴紅buff,有紅無紅完全兩個英雄,大招易中斷。

下面詳細介紹一下:

一、真傷需對同一敵人累計10次傷害才能觸發,難度較大。如果能調整為6次甚至5次,馬可波羅勢必會崛起。


二、子彈數量有兩個攻速閥,過於依賴攻速,銘文不易把控,容易攻速溢出,以往26攻速銘文完全浪費。

三、二技能被動需近距離觸發,大招AOE範圍有限,需把控敵方技能間歇期貼身輸出,移動會中斷大招,敵方控制技能也可打斷大招。


微視解說


相信哥哥們,最近一直玩王者榮耀的都知道。馬可波羅迎來了一次大幅度的更改。那麼究竟是加強了還是消弱了呢?我們首先來看一下它的各方面屬性。

首先改版前的馬可波羅。

1。需要足夠的時間發育。依賴裝備加強的屬性。比如。(末世,蒼穹等)大招是一個團戰型的技能。也可以簡單的理解為360度的一技能。



2。馬可波羅,這個英雄,他的攻速加成和子彈的數量是有關係的。到150%會達到最大值。

3。消耗能力極強。傷害高。帶傷害不能暴擊,且真傷只能依靠末世帶來的效果。


那麼我們就來看一下改版後的馬可波羅。

1。需要時間的發育,這個沒有變,但由於增強了真傷和被動的關係,發育會比之前的馬可波羅舒服很多。

2。大招我認為是削弱了。但也有些哥哥認為沒有削弱只是用法,要改變一下。他的大招雖然移動會打斷。而且像個沙馬特一樣的在那亂抖。(這些都不重要)但是改版之後的馬可波羅大招傷害高了非常的多。一個裝備優良的馬可波羅,開大的瞬間就能打出真傷,這個是非常恐怖的。



3。還是圍繞馬可波羅增加智商這個話題。它對於肉的限制能力非常強。比之前的馬可波羅高出了,不知道幾個檔次。

4。現在的馬可波羅可以暴擊。真傷暴擊想一想就爽了,簡直是射手界的呂布啊。(並且這個效果對防禦塔也是有用的)


下面我就來分享一下馬可波羅的技巧。有說的不對的地方,哥哥們多多指正。

一。馬可波羅是一個發育型的打野。所以需要一定的發育時間經濟。

二。馬可波羅上手難度雖然不算太高,但是對於自身的走位需求很高。因為只有一個二技能嗎。雖然現在加了大招。

三。靈活出裝。要學會根據對面的陣容,來確定自己的出裝(所有英雄都是如此。)

四。根據自己的打法來確定不同的銘文。(現在的馬可波羅疊攻速,非常容易到150%)現在有很多的強勢裝備,所以非常容易的就能超過150%大家在銘文上也可以有更多的選擇了。

所以總結一下。個人覺得馬可波羅他並不是削弱,只是換了一種打法而已。我們大家可以嘗試一下全新的馬可波羅,嘗試一下全新的打法。讓我們能夠更好的瞭解一下新版馬可波羅。

好了,小夥伴們,你們有什麼意見或者是疑問嗎,歡迎在評論區留言哦。


王者直通妹


比賽服更新後,裴擒虎和百里玄策遭到大幅度削弱,馬可波羅在kpl上無疑成為打野位上非ban必選的的英雄,這樣足夠說明了他的強勢,但是為什麼在路人局馬可波羅的勝率會如此之低呢?我認為,有以下幾點原因:


一、馬可波羅需要發育週期較長

馬可波羅的核心三件套為末世、純淨蒼穹和破曉,都是較為昂貴的裝備,尤其是破曉更是達到了3400的價格,而在沒有出到末世的情況下,馬可波羅的輸出會很低,再加上馬可波羅對於紅buff有著很強的依賴,路人局很難保證隊友會讓給你紅buff,所以路人局在選到馬可波羅的一方,前期輸出會相對不足。

但是在kpl的賽場上馬可波羅由於在邊路無法生存而走到了打野位,這樣的選擇大大加快了馬可波羅的發育速度,而且可以名正言順的將紅buff收入手中,一定程度上彌補了馬可波羅在前期的劣勢。

二、新版馬可波羅相較以前難度有所提高

那麼讓我們看看他與之前有了哪些變化。

被動方面,舊版馬可波羅的每次普攻有兩發子彈共110%傷害。新版馬可波羅在攻擊敵人十次後每次攻擊會促發真實傷害。

一技能,新舊半馬可波羅無較大區別。(均帶有有法球效果)

二技能,舊版馬可波羅在移動後普通攻擊會附帶法術傷害,新馬可波羅在移動後會提高10%傷害和15%移速

大招的區別主要是在移動方面,舊版為手動移動散發彈幕,而新版為向指定方向閃現後釋放彈幕,並想指定方向緩緩移動一小段距離,移動鍵和控制均可停止大招。


網上很多網友說這次馬克算是削弱了,我並不這麼認為,從傷害機制來說,促發真實傷害的傷害遠遠高於以前。人們說十次傷害的被動太難促發,這是人們的使用方法不對,一百五攻速時,馬可波羅一技能九發子彈,大招十六顆子彈,普攻無數,只要對面英雄的受擊四五次,大招進場的輸出便是爆炸的。也正是因為使用方法不當,也造成了這個英雄的勝率較低。

三、操作難度大

馬可波羅在射手中的難度較高,對於一技能的精準度,大招的入場時機和自身血量的把控有很高的要求,路人局的話秀的馬可波羅畢竟很少,當然,一個真正能秀的英雄它的操作難度自然是比較高的。

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阿光數碼


馬可波羅是峽谷中幾個不用藍卻用“能量”的英雄之一,要說短板的話,我覺得第一點就是他的技能命中率了吧!

馬可波羅也是一個很秀的英雄,手殘根本技能就打不中人,打不中那自己能量恢復得就很慢,就算技能冷卻好了,也沒有足夠能量去使用,相當於沒技能,光靠普攻都不知道死多少回了吧!

而馬可一技能有點像嬴政大招的情況,釋放後是一條直線的攻擊,都可以被最前面的敵方單位阻擋!敵人想要躲掉他技能並不難。

這又造成了馬可另一個短板——依賴紅buff,有紅buff的馬可波羅簡直就是另一個英雄,因為紅buff的減速效果,能夠讓馬可波羅的一技能更容易地打滿,而且特能粘人!而沒有紅buff的話,說實話雖然他的真實傷害有點威脅,但是在經濟差距不大的情況下,別人基本都不會虛他,因為能躲他一技能!

除去上面的短板,馬可應該算不錯了吧,要位移有兩段位移,真實傷害也有,雖然沒有控制,但有紅buff的話還是能上天的!

一陣王者風,風吹峽谷中!風依舊在吹,你還在等什麼呢?歡迎留言評論說說你對馬可的看法喔!喜歡的點贊關注一下吧!😜


一陣王者風


一斗米之力給你帶來最新的遊戲諮詢與體驗!

大家都知道新版的馬可波羅非常的強勢,可是有幾個玩家能夠把他的優勢玩出來呢?

一,現在高端局的馬可波羅都是來打野的,很有當adc玩。作為打野,技術一定是必須的,一名合格的打野,意識是最重要的,所以,馬可波羅在路人局的戰績很差。

二,馬克波羅我自己也體驗了幾次,真的是打不出來,別人玩的那種效果,感覺自己的馬可波羅一點傷害沒有,玩了幾次也就放棄這個英雄了,我想我們玩家應該都是這個原因。


一斗米之力


八個賽季單排王者,單排都能到王者二十星,三十星。看到馬克煩,就算職業比賽出場率再高,但是路人和職業是兩個遊戲。就好像姜子牙一樣,就算路人勝率一直幾乎墊底但因為職業比賽的原因一直被削弱。

為何職業比賽會和路人局不一樣,首先職業比賽上的陣容就是肉戰士偏多,切己方保護足夠。路人局對面一般都是有刺客和爆發的射手的,你拿馬克做為打野,你能抓得了誰?靠你那子彈?前期全打中也不過如此?馬克的是高傷害但不是高爆發。而且因為你佔了打野位,隊伍缺乏切後刺客,當對面拿到魯班,后羿或者孫尚香等英雄時,你是沒法做為一個刺客去切後排的。而這些英雄十分鐘不管同等水平誰不能吊打馬克?魯班吃你你一梭子的時間他足夠兩個被動站擼弄死你。


哈陪


這個英雄上手難度其實並不難,但是這個英雄玩好確實需要很高的意識,通常kpl職業選手最喜歡用這個射手,這個射手不管在改版還是沒改版在職業賽場都有非常高的出場率。對於新手路人局來講,碰到稍微會切的刺客基本前期就崩盤,所以這個英雄屬於玩好需要很好的意識,上限很高的英雄。無愧射手之王的稱號


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