03.03 有沒有一款單機射擊遊戲,門檻不高,而且玩起來很爽?

夢裡那溫馨的家


突突突 射擊遊戲 12款:

使命召喚系列:射擊流暢度非常高,線性任務,拿著槍突突去把

戰地系列:和使命召喚對著幹的,叛逆連隊系列和戰地三的單機劇情節奏也很快

光暈系列:迄今為止玩過的最好玩第一人稱射擊遊戲,使命召喚也取代不了它在我心中的地位

榮譽勳章系列:老牌fps系列,後來製作小組去做使命召喚了

戰爭機器系列:第三人稱射擊遊戲中流暢度可以說最高了,節奏很快,射得很爽

質量效應系列:雖說是rpg,但射擊起來的流暢度比很多fps還爽

子彈風暴:就像它的名字一樣,感受子彈的風暴帶來的快感吧

半條命系列:把fps遊戲推到頂峰的遊戲,cs就是它的mod

無主之地系列:光不同的槍支就幾十萬種,可見遊戲是不是突突突了

求生之路系列:我認為是打殭屍的遊戲中流暢度最高的了,拿起槍虐殭屍吧

毀滅戰士系列:我認為比極度恐慌還恐怖的fps

極度恐慌系列:超恐怖的第一人稱射擊遊戲

非突突突 射擊遊戲 10款:

傳送門系列:拿著一把殺不死人的槍一路過關斬將,更像解謎類遊戲,超棒的遊戲

生化危機4:生化系列從恐怖解謎轉為動作射擊的轉型之作,個人認為轉型很好成功,相比起來五代和六代更像突突的遊戲,四代就不算突突突了

武裝突襲系列:高度寫實,在北歐用來訓練士兵,不是那種突突的,而是給用心的軍事發燒友玩的

輻射3:rpg神作,主要是當成rpg來玩,但射擊起來感覺也不錯

我還活著:難得能開一槍,子彈非常稀少,當然這遊戲算也不算射擊遊戲

狙擊精英系列:沒開一槍都要計算地球重力風向等影響,彈道很真實

細胞分裂系列:亂開槍就等死吧,乖乖潛入吧,不到萬不得已最好別開槍,雖然槍是消音的

合金裝備系列:和細胞分裂同類型的潛入類遊戲,據說名氣比細胞分裂還大,只在ps平臺銷售銷量還是很驚人

孤島驚魂系列:自由度很高的射擊遊戲,不是那種節奏很快的射擊遊戲,也不算突突突吧

孤島危機系列:製作孤島驚魂的製作小組跳槽製作的,畫面超棒的,自由度也比使命召喚之類的高,要學會要學會潛行之類的,不是那種線性的地圖快節奏的射擊,也不算突突突





妖孽黑色



下面推薦一些質量比較高,門檻比較低的,突突突很爽的射擊遊戲


FPS

FPS(First-person shooting,即第一人稱射擊)這類是比較常見的遊戲類型,特點是看不見自己整個身體,只能看到手臂與槍械,以射擊為主要攻擊手段,屏幕就是自己的視角。

  • 《使命召喚》

《使命召喚》(Call of Duty簡稱COD)是由動視公司於2003年最初製作發行的FPS遊戲系列。三個工作室交替開發,基本上每年推出一部正統續作,也被稱之為“年貨”。

  • 《戰地》

《戰地》(Battlefield)是EA DICE開發的軍事題材射擊遊戲系列。戰地系列遊戲以大規模的載具和步兵在大地圖上協同作戰為品牌賣點,注重遊戲娛樂性的同時兼顧真實性。

  • 《彩虹六號》

《彩虹六號》(Rainbow Six)是育碧(Ubi)旗下的知名系列射擊模擬遊戲,擁有數代相應作品。主機平臺和手機客戶端均有作品。遊戲支持多人聯機進行協作任務(Co-Op)或對抗。遊戲故事改編自已故著名軍事小說家湯姆·克蘭西(Tom Clancy)的同名小說,發行商育碧獲得了湯姆·克蘭西對旗下所有軍事遊戲的獨家冠名權。

  • 《黑煞》


《黑煞》(BLACK)是EA旗下的Criterion Games製作的一款FPS遊戲,號稱PS2平臺上面最強FPS遊戲。《黑煞》在公佈之初,標榜的就是真實的物理引擎與開放度很高的街道戰場。在這一高度擬真的遊戲環境中,你可以體驗到許多真實戰場中能使用的戰術,例如,你可以把牆壁轟倒來阻擋敵人的前進,甚至可以直接消滅敵人。

TPS

TPS(Third-person shooting,即第三人稱射擊)與FPS最大的區別就在於,攝像機通常在人物較後面,視野中可以看到玩家自身。

  • 《戰爭機器》

《戰爭機器》(Gears of War)是由Epic Games所製作的一款TPS遊戲,講述的是是人類對戰外星人的故事。該遊戲非常炫酷並且暴力,槍上面的電鋸是一大特色,在近戰中可以對敵人進行處決。

  • 《絕對征服》

三上真司打造的一款高速機甲射擊遊戲。動作元素與射擊元素兼備的一款爽快遊戲。雖然流程不長,但是炫酷的特效與刺激的過場讓人回味無窮。

感謝閱讀,我是AGamer,喜歡我的話不妨加個關注哦


AGamer


有沒有這麼一款單機射擊遊戲,要求不高,還很刺激的?

我來回答你,有的!我給你推薦一款

《使命召喚》

這款遊戲是有事故情節的,以一個故事為背景,根據故事情節走。可以接觸到現代戰爭的強大場面,小隊作戰的偷襲,狙擊手單槍殺敵的快感,超燃的製作效果,刺激的戰爭環節,讓你熱血沸騰!


《使命召喚》目前有15部,《使命召喚》、《使命召喚2》、《使命召喚3》、《使命召喚4:現代戰爭》、《使命召喚:戰爭世界》、《使命召喚:現代戰爭2》、《使命召喚:黑色行動》、《使命召喚:現代戰爭3》《使命召喚黑色行動2》、《使命召喚:幽靈》、《使命召喚:高級戰爭》、《使命召喚:黑色行動3》、《使命召喚:無線戰爭》、《使命召喚:二戰》等

是不是看著頭暈好多啊!

是的至今已經發行15部了,每一部都有它的特色和熱點。

我們來聊聊使命召喚為何這麼燃?!

①時間設定

《使命召喚》是設計二戰很多戰鬥場景。例如:斯大林格勒戰役的渡河;美國佬聖梅爾格利斯村莊中,破壞德軍的火炮陣地;巴斯通的雪地之戰;現代戰爭的航母戰等等。可以說是從二戰到未來戰爭都有涉及。



②操作火爆

玩家可以體會特種作戰水下潛行、汽車追逐戰、狙擊戰、防空火炮、還可以駕駛坦克,飛機等等

③場景變換

使命召喚涉及平原、雪地、山地、橋樑防守、水下作戰、跳傘、繩索滑降、巷戰等大部門場景。其次,遊戲方將二戰重要場景融入遊戲,比如蘇聯佔領德國國會大廈,取材電影《兵臨城下》、《最後的一天》、《碧雪長空》等。讓玩家體會到歷史的重要時刻,重要鏡頭。



④角色變換

玩家可以是美軍、德軍、英軍,以三個參戰國士兵進入遊戲,體驗二戰。英國皇家特種空勤團、法國憲兵干預隊、俄羅斯聯邦安全局、美國三角洲特種部隊、英國141特戰隊等等

⑤武器多種選擇

C4炸彈、手雷、火箭筒、步槍、狙擊槍、衝鋒槍、輕機槍、散彈槍、手槍,甚至近戰的匕首等都運用到了遊戲;無人機、航母、潛艇、魚鷹直升機使場面更加吸引眼球。

綜合評價,使命召喚的體驗感是絕對的,尤其對於軍迷朋友,體會戰爭的殘酷,血性,更加珍惜今天幸福生活的不易。


扶地魔


本人只懂單機遊戲,如守望,吃雞等聯機遊戲沒有介紹,介紹方面有失偏頗還請原諒~沒有太多介紹,本人認為,好遊戲是要自己體會的,聽別人說的觸動不大。

生存類遊戲首推MC,如果覺得爛大街的話可以裝模組什麼的。

其次是方舟,是很不錯的獨立遊戲。有點吃配置,但是生存體驗很好,很有趣。

還有就是冰汽時代了,也很耐玩,內涵很足。

孤島餘生兩代很好玩!我初中時幾乎天天偷著玩,真的好玩!

60秒!很黑色幽默的生存遊戲,出了續作,不在只是核爆後的底下避難所了。

最後介紹一款國產的硬核島嶼生存遊戲:save island (中文名我忘了叫啥),在steam上可以買到。真的很硬核!做一件工具你需要進行很多微操作,一步錯,就無法獲得工具了,很難。現在還有一些bug待修復,畢竟剛做。很優秀的國產遊戲,支持一下。圖片來自B站舍長,侵刪。

射擊類我本人接觸的不多,推薦可能有失偏頗~

首推使命召喚。二戰系列玩一下,現代戰爭系列玩一下。未來戰爭系列。。。emmm一般吧。。。二戰和現代戰爭是真的神作。

其次是戰地。說實話,戰地的單人遊戲比不上使命召喚,但多人遊戲做的真是不錯。很好玩。

正當防衛3和正當防衛4也不錯,很有趣的遊戲玩法,勾爪很好玩的說。。。

殺手系列算不算射擊遊戲?殺手47的魅力還是很高的嘛。

荒野大鏢客。。。emmm好玩,劇情超級好評。

聖歌也不錯,被稱為鋼鐵俠模擬器,可以滿足你的機甲夢。

孤島危機和孤島驚魂兩個系列建議玩一下,本人沒玩太多。


小憨包說遊戲


門檻不高,玩起來很爽的,基本都是單機遊戲,那麼讓我來給你推薦幾個:

一、使命召喚系列

使命召喚這四個字,可以說是絕對是大名鼎鼎!絕對可以說是動視公司的金字招牌!到現在為止,已經出到了15部,不能說是每一部都是絕對的精品,但是基本上來說每一個都可以讓你突突突的非常爽!但是不要嘗試使命召喚的聯機部分!大佬太多了,最經典的當屬使命召喚4了,即使是今天,畫面也是依然看得過去,基本可以說是從2003年第一部出了以後,就一直在火,基本可以說是每年單機FPS玩家非常期待的遊戲

二、孤島驚魂系列

孤島驚魂也基本是每年FPS玩家期待的遊戲之一,每年的故事,都是講一個人在一個島上的故事,畢竟叫孤島驚魂嘛,這個遊戲的可玩性比COD要大一些,開放的地圖,汽車、直升機等等載具也都可以開,槍械也都可以升級解鎖,還是非常好玩的

三、榮譽勳章系列

榮譽勳章系列,其實在遊戲性上,基本可以說是不輸使命召喚,可以說是齊頭並進,但是,就是不火,遠不如使命召喚有知名度,我還是比較喜歡玩的

四、無主之地

無主之地是一個滿滿的美漫風格的遊戲,槍械選擇多到你難以想象,什麼樣子的槍都有,可玩性非常高,一度風靡一時,現在無主之地3也說實在2019年9月份正式問世,全程自帶中文語音,可以說是讓玩家非常期待了


以上就是我的推薦了,個個都是精品!


HanXa的超級大雜燴


我玩過很多的遊戲,在遊戲中體驗過很過的快樂,我可以說從03年開始每天都有遊戲陪伴,玩過的單機遊戲中還是覺的CS反恐精英射擊遊戲好玩,而且門檻不高,玩起來很爽。




門檻不高的射擊遊戲反恐精英CS

說起反恐精英CS是一代人美好的回憶。在以前那個年代網絡還沒有現在這麼發達,一個空房間放置幾臺電腦就是網吧了。那時候玩的遊戲大多少數都是單機遊戲或者說是局域網遊戲。

反恐精英是最早的射擊類遊戲之一,門檻不高。只要在電腦上下載一個反恐精英軟件就可以玩的。初玩時可以添加電腦人,電腦人分的難度為高級、中級、初級。初學者可以添加初級階段的電腦。難度係數不大可以玩。



反恐精英的門檻不高,只要學會最簡單的前進、後退、左右,鼠標射擊就可以。然後慢慢的按照地圖找人就可以玩了。操作系統不復雜初學者很容易上手的。

總之反恐精英是一款不錯的單機射擊類遊戲,初學者很容易上手玩。操作容易玩起來特別的爽,所以我推薦玩反恐精英單機。


8贊贊手遊8


FPS射擊遊戲一直都是主流品類之一,從《毀滅戰士》開一代先河,到《半條命》重新定義FPS,再到如今FPS射擊遊戲百花齊放。毫不客氣的說,FPS射擊遊戲的演進,正是一部活生生的遊戲發展史。

下面,筆者就說三個門檻不算高,並且妙趣橫生的單機FPS射擊遊戲。

狙擊精英

特色:寫實的擊殺鏡頭,能給予玩家最真實的狙擊體驗。

體驗:《狙擊精英》系列並非最優秀的FPS射擊遊戲,但缺席沒有體驗最佳的擊中效果。開發商給每個NPC都加入了打擊動畫,當子彈擊中敵人後,就會觸發該部位動畫。能讓玩家看到子彈擊中了什麼位置,甚至造成了哪些器官的破壞,

使命召喚:現代戰爭系列

特色:出色的劇情模式,開創了屬於線性FPS劇情的時代。《COD》後,無數廠商都開始打磨遊戲劇情,以期給予玩家最佳的遊戲體驗。

體驗:如果讓我評選心目中最佳FPS,那麼《使命召喚:現代戰爭》系列肯定榜上有名。系列三部遊戲構成了完整的劇情體驗,更重要的是,它出色地刻畫了那些令人難忘的角色:普萊斯,肥皂,小強,幽靈,尤里。。。

生化奇兵:無限

特色:RPG技能的加入,讓這款FPS遊戲具有極佳的射擊體驗。而反烏托邦的遊戲氛圍加上詭秘的劇情,構成了完整的環形敘事解構。

體驗:在《生化奇兵:無限》的世界,有的不止是蒸汽朋克的武器科技,更有神秘的魔法力量。而在遊戲的具體戰鬥中,玩家就可以使用武器與魔法配合戰鬥。值得一提的是遊戲劇情,從遊戲開始到結束,遊戲構成了完整的環形敘事,結局可謂始料未及。

結語

正如前文所言,FPS在未來很長一段時間,都將是主流遊戲品類。而更多優秀作品,也會不斷湧現。

好啦,就說這幾個,你有哪些私藏遊戲推薦?歡迎留言討論啦!


遊戲菌兒


樓主提到“單機射擊,門檻還不高”,這裡就不得不提去年年末新出的一款FPS 遊戲了:《狙擊手幽靈戰士契約》。遊戲體積10G左右,對電腦的配置要求也不高,筆記本就可以流暢運行。

本遊戲為該系列遊戲的第四作,本次遊戲優化非常到位,雖然體積不大,但是無論遊戲畫質還是人物細節,刻畫得非常到位。

遊戲模式為任務制,玩家扮演一名僱傭兵,去依次完成相應的任務,並獲得獎金。獲得的獎金又可以在主頁面升級和購買裝備,本次可購買的裝備也很豐富:無人機,各式炸彈,無人遙控狙擊槍,感應地雷等,也為遊戲提供了更有趣的玩法。

該遊戲小編親自體驗試玩過,手感和體驗真心不錯,特別是加入了“超級子彈時間”,狙擊體驗更加真實,喜歡狙擊遊戲的小夥伴絕對不要錯過。唯一感到不足的是自由度不是很大,可能也考慮到遊戲體積大小和玩家的配置問題。總的來說還是非常值得一試的。


中少說遊戲


射擊遊戲有門檻嗎?或者說槍法,是門檻的衡量標準嗎?

“射擊遊戲是最簡單的遊戲類型”

拿起鼠標瞄準就行了

其實這個問題一直在困擾著我,因為在我看來射擊遊戲既是最簡單的一種類型,也是最難的一種類型。我說它簡單,是因為如果我要帶一個沒有玩過遊戲的朋友來玩遊戲,我肯定首先讓他和我一起來玩射擊遊戲,因為通常來說只要知道方向,跳躍,然後控制鼠標瞄準就可以了。這遠比帶他玩像【魔獸世界】這樣的網遊要容易的多,否則要給他介紹的遊戲系統就太多了。所以今天如果你帶一個沒有玩過遊戲的女生,與其教她玩【王者榮耀】,不如教她吃雞。

玩遊戲,交朋友,如果你也是遊戲玩家就關注我吧。


“只要瞄準頭就可以爆頭,但你就是瞄不到”

爆頭太難了

但就是如此簡單的一種遊戲,容易上手,但是很難精通。從當年CS時代就是如此,我有一個好朋友,和他在一起玩【CS】,永遠都打不過他,任何時候見到你,都可以輕鬆爆頭把你幹掉,我雖然也能打到人家,但是傷害永遠差那麼一點,每一次都是我先掛。到今天為止,我一直在堅持玩射擊遊戲,但是如同我朋友當年那樣的槍法與操作,我到今天都沒有練成。唯一能做的就是躲起來,儘量在敵人發現我之前我先開槍。


"在坦克世界裡打中並擊穿是一件很難的事情"

學習成本就是門檻

如果真的讓我承認一款,從一上手就不容易的射擊遊戲,其實我會說【坦克世界】。你別看這是開炮而不是開槍,但是學習成本真的高。遠不是像我們在玩【穿越火線】運輸船一樣,拿著槍就衝鋒,死了之後復活接著衝鋒就可以完成遊戲。首先就要考慮炮彈的準度,散佈以及炮彈的飛行速度和下墜情況。因為每一臺坦克都有自己的參數數據,不瞭解這些,你甚至根本都打不中敵人。更別說彈種的區別,到底是使用穿甲彈還是高爆彈?又或者對方戰車各個部位的裝甲厚度,以及自己炮彈的穿深,否則就算打中了,打不穿造不成傷害,還是沒有用。而這些在我看來,就是射擊遊戲的門檻。


“我不會用狙擊槍”“我也不會”

槍法的好壞算不上射擊遊戲的門檻

我可以介紹【穿越火線】給一個沒有玩過射擊遊戲的朋友,三分鐘之後他就可以和我一起上場。但是當我將【坦克世界】介紹給從沒有玩過的朋友,一個月之後,我們倆都不一定能夠組隊一起玩。但是在我看來,除了坦克世界之外,其他常規的射擊遊戲,真的不算是有什麼門檻可言。如果有的人說我狙擊槍用不好,沒辦法瞬間擊殺遠處移動的敵人,又或者不會進出甩狙,但這一點都不影響遊戲的體驗,因為你完全可以拿著衝鋒槍,突擊步槍,散彈槍,機槍去玩。


“槍法就是個熟練工種”

槍法熟能生巧,不是門檻,是遊戲的樂趣之一

而至於準度的問題,也就是人們俗稱的槍法,這其實是一個可以訓練的過程。沒有真實物理引擎的遊戲,比如穿越火線之類的,只要有一個高精度鼠標,手不要發抖,時間久了掌握手感自然就能夠打的好。而像那些擁有真實物理引擎的遊戲,比如吃雞遊戲【絕地求生】,我們需要考慮到一個壓槍的問題,總的來說和坦克世界的炮彈差不多是同一個原理,但是隻要在靶子上多練習,多熟悉槍械的參數,這件事情也沒有太大的問題。所以我不認為這是門檻。


“射擊遊戲才是激爽戰鬥的代表”

射擊遊戲本來就很爽

所以,以我的觀點來看,除非你使用的武器本身有著真實的物理引擎、擁有眾多的數據參數需要你去考量,否則每一發子彈或者是炮彈都可能打不中,就如現實世界中的狙擊手在每開一槍都要考慮到各種因素。否則,其他的射擊遊戲都不算作擁有門檻,或者在我看來唯一的門檻就是手抖,如果手不發抖,一切都沒有問題。一切都可以玩。無論是【使命召喚】,【榮譽勳章】,【戰地】,甚至包括了包含大量射擊元素的【GTA5】,【輻射4】。當然還有以射擊刷刷刷為主的【無主之地系列】,他的第3部作品馬上就要發佈了。全都可以來玩。


如果有的玩家說,我年紀大了,眼神也不好,手發抖,反應力也不夠,那我覺得可以試試【搶灘登陸】啊。


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祝大家玩的愉快

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極飛雪小弟


我推薦steam上的戰爭前線(warface),畫質很好,機器配置要求也不高,遊戲模式也比較耐玩,我玩了近7-8年,以前玩騰訊代理的國服。現在可以直接玩美服或歐服,有4種角色可選:步兵、工程兵、醫療兵和狙擊手。模式有任務(PVE)、對戰(PVP)和排位賽,除了個人技術好,團隊配合很重要,所以這個遊戲的競技性很強,每年在歐洲還具備對戰比賽。我比較喜歡玩狙擊手和醫療兵。遊戲本身是免費的,但也可以花錢買好的武器,不過免費武器也不差,就是需要時間解鎖。這個遊戲很容易上手,但要玩好也需要多練習。有固定隊友玩上手更快。如果不容易登錄,可以用迅遊代理器,效果很好。


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