03.03 《拳皇97》和《拳皇98》哪款遊戲更好?

董雪251440894


看從哪個方面看!

操作性和遊戲體驗:

這個方面的話拳皇97應該是超過98的。

97的bug太多,遊戲人物缺乏平衡,強的特別強,弱的也特別弱。但是連技大多數操作簡單特別爽,玩的時候會有成就感。

從比賽競爭上看:

從這個方面,拳皇98就好些。平衡性號,操作難度大。取消了97版的無腦連,消弱瞭如特瑞、草稚京一流。

98招式操作難度大,但是畫面比97要華麗些,比如草稚京的火。還有其他的畫面都要比97強,其實在人員上也有很多增加,基本上97有的都有,除了大蛇,而且還增加不少,包括96的人物。還增加了許多新的必殺,血厚,不像97,有的時候一個必殺就可以改變整個局勢。

總體上說,97/98各有特色,但是圈內流行說:玩好98就玩的號任何格鬥遊戲。


遊戲老闆凳


一句話回答就是—伯仲之間

這個問題GoGo也曾想過,並且也曾分別問過多名《拳皇97》、《拳皇98》的忠實玩家,結論就是各有千秋,並沒有說哪個遊戲佔據絕對的優勢。

先來說97的玩家群體,他們喜歡97的最大理由精煉成兩個字就是“爽快”!而眾所周知97是拳皇系列中游戲系統極不平衡的一作,拋去遊戲中諸多角色無責任的出招不說,大部分角色的極限連招都是利用開發商對遊戲本身設計上的疏忽而實現的,即便如此仍有許多玩家在97中狂熱的追求極限連招所帶來的快感,究其原因則是你明知道遊戲中因設計不足導致的漏洞在哪裡,也明確知道如何利用這些漏洞來實現連招,但要想成功打出這些連招也非常人所能。

再來說98的玩家群體,同樣他們喜歡98的原因也可以精煉成倆字“平衡”!

相比於97遊戲裡的BUG無責任指令投滿天飛,98在這一點上確實優化了不少,但依然有部分角色的打擊判定過強,大門的BUG震依然存在等問題,小編曾在另一篇問答中說過,正因為98這種所謂的“平衡”反而造成了它的不平衡,而97的處處不平衡從某種角度來說反倒平衡了。

時至今日在拳皇系列格鬥遊戲中,擁有國內玩家群體最多的一作依然是《拳皇97》,而在《拳皇XIII》出現之前,《拳皇98》曾是一度被玩家們稱之為拳皇系列格鬥遊戲中最趨近於平衡的一作,多年來97與98兩邊玩家群體的嘴炮也從未間斷過。

在個人看來這種嘴炮都是毫無必要的,不論您是喜歡97的爽快還是喜歡98的平衡,亦或是喜歡任何一代拳皇作品,《拳皇》全系列無疑都能代表我們曾經的年代。

祝各位遊戲開心~


GameGoGo


拳皇97和拳皇98都是非常受歡迎的格鬥遊戲。如果單純看遊戲群體來說,當然是拳皇97的遊戲群體要大很多。但是拳皇97是拳皇系列裡最不平衡的一作,遊戲裡有各種各樣的BUG,所以遊戲中也有各種各樣的遊戲限制:例如不允許裸殺,裸殺後要還血,不允許無限連等規則,這些規則使得無法舉行國際大賽,使得這款遊戲只能打普通的贊助比賽。

相比於拳皇97遊戲裡的BUG和無責任指令投滿天飛,拳皇98在這一點上優化了很多。拳皇98曾是一度被玩家們稱為格鬥遊戲中最趨於最平衡的遊戲,而且增加了很多新的人物,畫面也更加精緻。但是拳皇98的操作性要求更高,連招難度相比拳皇97要難。

總體來說,97/98各有特色,都是比較經典的格鬥遊戲。




中山通翼


都是很好玩的拳皇

拳皇97當之無愧是所有拳皇遊戲裡玩家最多的一作 流暢 爽快 簡化 bug運用 複合指令~

拳皇98比起97變化比較多,出招嚴格,取消小跳空防,投技失敗動作,整體遊戲節奏變慢

讓很多玩家留在了97那一作

總體來說 都是非常好的拳皇作品

97和98這兩款遊戲現在網上幾種平臺上依然非常多的玩家在玩 網戰聯機非常方便

直播也比較多 線上線下都有比賽

拳皇98還經常有中韓交流賽




小瓜子成長日記


《拳皇97》和《拳皇98》哪款遊戲更好?

關於這個問題,個人認為需要從兩個角度考慮。

第一,在玩家對遊戲的體驗感上,拳皇97要更勝一籌。

舉個最簡單的例子。

當年在遊戲廳,絕大多數的小夥伴(包括我在內)最喜歡玩的就是拳皇97。

那麼為什麼會這樣呢?

只因為拳皇97非常的簡單,哪怕是一名對街機格鬥遊戲完全小白的萌新,也可以通過胡亂搖桿+瘋狂按鍵而發出種種招式。即便無法打通關,可是打個兩三組電腦還是沒問題的。

反觀拳皇98,萌新再想稀裡糊塗的矇混過關,其中難度可是增加了不是一星半點。

另外,拳皇97還有花樣百出的無限連,單純從打擊感上來看,那絕對是相當的過癮。

第二,在遊戲的平衡性上,拳皇98要更具優勢。

之所以拳皇97在國際賽場上始終得不到大範圍的認可,其原因就像很多玩家吐槽的那樣,這款遊戲缺乏平衡性。

事實的確如此,無論是無責任出招,還是各種BUG導致的無限連,都使得可選人物產生了兩極分化,諸如八神、大門、草薙京這種被列入五強、小五強的角色,真的強的無與倫比;而安迪、老頭這種號稱五弱的角色,也確實弱的一塌糊塗。

相對比來看,儘管八神、大門等角色在拳皇98中依然是公認的強力角色,但是由於多了很多出招後的失敗動作,比如指令投,必然會無形中增加對玩家操作的要求。這也是很多玩家都認為拳皇98更能提升技術的原因所在。

所以綜上所述,我個人建議如下:

想要玩的更爽快,那就去打拳皇97;想要提高技術甚至是像小孩一樣當職業選手,那就一定要打拳皇98。

總之,無論是拳皇97也好,還是拳皇98也罷,都是街機格鬥遊戲的經典之作。

我們也沒必要非得把這兩款遊戲分出個高低之分,只要好好享受它們帶給我們的樂趣就足夠了。

好了,問題就回答到這裡。

我是小葫蘆,拜了個拜。


小葫蘆遊戲


肯定是98好啊,你覺得蘋果8不如蘋果7嗎?97成功在於它是格鬥遊戲史上的里程碑,當年真是可玩性第一,橫掃全國街機廳,操作體驗,人物,技能都讓人耳目一新,匯聚了大批玩家,缺點也比較明顯,bug太多,各種無腦無限連,小學生都會,各種必殺無責任,必殺判定強無敵!所以97才出現了一些特別搞笑的規定,比如禁必殺,不小心放出來要原地不動讓人打回去…禁無限連,各種禁…而且97出招全是簡化…非常非常簡單,亂繞就能打出一套漂亮的連招,這也是97玩家多的原因之一,門檻低…98就不一樣了,第一,對技術要求特別高,高手的節奏才能快起來,各種超級跳,97是人人都可以,第二,必殺隨便放,98必殺可不能亂放,根據人物設定必殺判定也不一樣,被防住可不是鬧著玩的,責任大,97很多無責任。第三,指令投,97沒有失敗動作,投技人物靠近一通繞就行了,出技能就抓到,不出就出拳腳,98是有敗招的,抓不招人就慘了,這也是98最大的進步之一,後邊的遊戲幾乎都是借鑑98投技,第四,98的bug極小,也有無限連,但是超級難,很多是理論可行,但是人手打不出來的…比如有一次sai50在比賽中用維斯打出了無限剪刀腳,全場歡呼… 第五,98的人物相對均衡,97除了五強其他差距太大 第六,98打擊感強,比如八神的葵花,97人物就輕飄飄的飛出去了,98的人物就會重重的被砸在地上…第七,98的畫質比97好太多了,97一通紅,98偏藍畫質更清晰,改進的出招動作,更順暢…97很多人出招的動作真不忍吐槽…比如七枷社的重拳輕拳…還有很多,98在格鬥遊戲史上有著很重要的地位,我到現在還覺得98是格鬥遊戲可玩性最高的,沒有之一,如果能早一些推出平臺大力宣傳,再像LOL一樣每月更新技能判定持續優化,絕對會大火…另外那些網絡遊戲LOL之類的就不要談操作了,在格鬥遊戲面前真的太小兒科了…


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