03.03 为什呢很多游戏在xbox或者ps4里面画质很好,在pc里却很差掉帧也严重?

GasFrog


哈喽,重度电影迷I强答一波.


针对该问题,我们分两种情况解答;

一、非独占游戏

非独占游戏里面我们再拿《GTA5》说一下。

玩GTA要追求极致画质跟高帧率一定要用PC啦!!!因为像这种多平台开放的大作,PC端的优化绝对比家用主机的优化强,而且不是一点半点。家用游戏主机帧率稳定是因为锁帧,除了这一点外没有什么好骄傲的。GTA5简直神优化啊,什么样的PC都能跑得起来,至于画面卡顿或者掉帧,只有一个答案

你的电脑配置太低

不要以为家用游戏主机两三千就可以畅玩市面上所有热门大作,然后默认两三千的PC主机就可以通吃STEAM游戏跟各种移植游戏。这么想的话太年轻了。

想要当下流行大作跑的顺畅甚至特效全开,一张1080TI是不够的,考虑四路泰坦吧。

所以限制画面跟帧率的不是别的莫名其妙的原因,而是

二、独占游戏

Q;既然是独占游戏,是不是平台跟平台间就没有比较的地方呢?

A;嗯,没错,是这样的。

Q;......


欢迎大家关注我,咱们一起看电影走呗。


吃桃过敏君


先问是不是,再问为什么。

如果一台配置出色PC,在现在的环境下,跨平台游戏的画面是要明显优于PS4 Pro和XboxOne的。当然如果是《最后生还者》、《神秘海域4》这种平台独占游戏就无法比较了。

不过这个命题在曾经确实是成立的。在PS时代、PS2时代,主机端的画面以及帧数表现是要明显优于PC端的。

可以对比一下PS2末期的《鬼泣3》与PC版画面的对比(上图为PC版),从锯齿到色彩的饱和度,光影效果,PS2都要优于PC端。

但是到了《GTA5》就可以发现,主机端其实已经完全不是PC端的对手了。

从细节表现以及光影效果上,PC已经完爆主机端了。

早期PC性能受限于成本,无法与同等价位甚至双倍于主机价格的主机相媲美,比如当年想达到PS2机能的话,差不多要将近2万左右配置的PC机才可以达到,所以PC游戏为了照顾多数玩家群体,不得不在性能上做出妥协。

而今年来得益于摩尔定律,PC性能与主机端的性能对比已经有了质的飞跃,而且由于PS3的滑铁卢,“主机赔本软件补”这种游戏业长久以来的策略越来越行不通,主机厂商倾向于压低主机价格,生产一个机能“还可以”的主机,尽可能的在早期也能产生盈利。这样一进一退造成了今天情况就是跨主机PC平台的游戏,配置相对好一点的PC画面上都能优于主机端。


唐草大魔王


其实最主要的原因就是你的电脑不够好!很现实,很无情,但就是事实。

只要是跨平台游戏,除了极少数有技术问题的游戏(比如蝙蝠侠:阿卡姆骑士,刺客信条大革命),在高端PC上的表现是肯定优于主机的。机能和成本摆在那里,这个没什么好说的。

主机表现优异的原因主要有这几个:

针对性优化

主机硬件就那么一套,优化容易,有针对性。而PC千差万别,光是适配就要花上很多功夫了,难以做到精准的优化。

锁帧

大型游戏在普通版主机上一般锁30帧,加上上面说的优化效果,实际表现非常流畅。而PC上虽然部分游戏也提供锁帧,很多玩家却不使用,以为帧数越高越好。其实稳定帧数的30帧效果远超剧烈波动的高帧数。

动态模糊

别小看了这个功能,通过在高速运动的画面中加入模糊效果,30帧能够被人眼觉察到的不流畅感也就被抹平了。

最后我想说,主机画面并没有那么好。你直接对比一下就知道,在一台中端PC面前,普通版主机就已经毫无画面优势了。

当然主机已经快接近换代的年份了(预计最早2019年底),次时代的画面之战即将打响。


我是一个喜欢分享游戏经验的非资深老玩家,觉得这个回答有帮到你就点个赞吧,顺便关注一下。


核游


说实话,目前高端PC在硬件水平上已经远超Xbox One和PS4了,其游戏表现力同样高于电视主机。之所以题主说PC画质差、掉帧严重,主要原因很可能是你的硬件配置需要更新了。

从另一个角度来考虑这件事的话,主机平台通常也会在游戏的优化方面做出更多努力。以《守望先锋》为例,游戏在PC中理论上可以在4K画质下、以最高画质跑满144帧,但同样的情况下,PS4和Xbox One就没有更高画质的选择权。

实际上,像是《守望先锋》这样的游戏,如果将主机端的画质“换算成”PC端的话,就相当于在“中高画质”下,帧率锁定为60帧,但分辨率会在激烈战斗时“动态降低”。同时,部分情况下的画面还会经过棋盘渲染处理,以降低游戏对性能的“过高”要求。

游戏主机是一个轻易不会升级的硬件产品,所以无论游戏对机能的要求有多高,到主机平台必须被限制在“能够在30帧稳定运行”的水平上。如果达不到这个要求,主机厂商就很可能会拒绝上架这款游戏,玩家也会对游戏产生巨大反感。

像我们刚刚提到的“动态分辨率”和“棋盘式渲染”,说的就是主机游戏的性能优化。我们也单独介绍一下这两项技术:

1.动态分辨率

《塞尔达传说》中就使用了这项技术

只要游戏的显示场景和特效过于复杂、对机能要求瞬间提升(主机不能满足需求)时,游戏就可以自动降低输出的分辨率。游戏都是由一张张静止的图像组成,它们的分辨率降低之后,显卡就可以比较轻松的渲染出对应的画面、输出更稳定的帧数,以此降低对性能的需求。

2.棋盘渲染

游戏中,每一帧画面放大到像素级的时候,其实都是像下图这样“一格一格的”。通常来讲,显卡在渲染画面时需要将“每一格”的画面全部计算出来,这在复杂场景时的计算力是相当庞大的。

而棋盘式渲染,意思就是在渲染时,只渲染1、3、5、7、9格的画面,剩余的2、4、6、8部分则由简单的插值运算进行模拟。

这样一来,主机需要的显卡运算力(为了科普,姑且这么理解好了)就只需要原来的5/9了,相比之下节省了大量性能资源。目前PS4(特别是VR模式)、PS4 Pro、Xbox One系列和Nintendo Switch等主机都在运用棋盘渲染的方式保证帧率,以“不可察觉”的方式变相提升画质。

而实际上,主机游戏中的优化绝不仅仅是上述这两种。诸如此类精算到让程序员癫狂的优化手段,也是主机游戏保证良好游戏体验的基础。


狼叔说游戏


想必以前玩过XBOX和PS4的小伙伴一定印象深刻,用游戏手柄玩“三国”的乐趣吧。但是这些游戏一旦转到PC上,就立马渣渣了。对比一下配置,为啥看起来PC的配置明明比PS4的配置强多了,为啥就这么渣呢?这里面有一个很重要的原因,在于版权方面。



其实,你把PS4和XBOX理解成IOS,PC理解成安卓系统就好办了。苹果的配置对比同时期的安卓手机,安卓可以甩掉苹果多少条大街了(X的处理器除外)。但是每一次使用的时候,大家都愿意用这个配置更低,售价更贵的手机。原因很简单,使用起来IOS比安卓流畅太多了。因为安卓系统和window系统一样,属于X86方面的运算。而且PC需要应付的工作远远比PS4要多多了。所以在系统资源方面配置,也需要权衡,不会把所有的运算资源放到游戏方面。即使你使用了很高配置的显卡和CPU,但是基于工作任务的不同,系统资源也不会百分之百的将资源用到游戏上面。


相比较PC,PS4的优势就明显多了,首先,他是专职游戏配属的配件,所有的硬件系统都是从厂家深度定制的。这是不是看起来和手机一样,安卓系统深度优化后,和自己的专属手机配合,能够大大的提高系统的运算能力。我们看看PS4的配置:主处理器:单芯片的定制处理器CPU:AMD X86-64的“美洲虎”;8核心;GPU:1.84TFLOPS,AMD的新一代的Radeon图形引擎;内存:8GB GDDR5,内存带宽176.0GB/s。这么看,配置也并没有比PC高很多。但是这颗“美洲虎”CPU是经过深度定制的,所有的指令都是面向游戏。那么这样就好理解了,专门用来针对游戏的配置,肯定比全能选手在单一项目上是占有优势的。


最后关键的一点就是,游戏开发商对主机的优化问题。其实所有的硬件设施都离不开主机的优化,这一点和IOS系统一样,将系统资源集中处理运用到某一点,那么可以将硬件的性能百分百的发挥出来。所以就会看到PS4和XBOX的画质和流畅度高于PC的情况!


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任玩堂


主机的设定是以电视为主(家家几乎都有电视,电脑未必都有),电视的帧数以25.30.60帧为主,一般看电视都是有一定的距离,且一般都电影和电视节目都是25.30帧,看起来舒服,看的时间也长,游戏主机的设定条件是只要家里有电视就可以玩,他的优化是以距离,已及家庭幸福感,还有游戏的体验要跟看电视节目一样如看动画片一样,电脑主要距离特别近,屏幕还小如果画面不好,游戏性不好就没啥感觉,且,电脑本身的软件为题特别多,即使现在电脑也是每天出很多的问题,别说正版就没问题,问题多多多,感谢支持


沙漠游戏


请问这个很多游戏是哪些游戏呢?您说的这个pc是什么配置的pc?

首先如果您的pc价格是3000以内的话,那我可以告诉您为什么掉帧画面差,那是因为您太穷了。您可以尝试多赚一点钱,组装一台8700k➕1080ti的主机,加一台144hz的带g-sync的显示器。我相信可以很好的解决您的问题。

第二,您说的很多游戏请举例说明是哪些游戏呢?独占游戏肯定是无法做出比较,那全平台游戏例如巫师3,辐射4,刺客信条系列,黑暗之魂系列,极限竞速系列,gta,使命召唤,战地,耻辱,孤岛惊魂,古墓丽影等一系列游戏我也均没有发现pc端存在明显弱于主机端的情况,反倒是情况正好相反,pc端的帧数和画面质量是明显强于主机端的。所这个问题我无法回答。


我向自由开了一枪


这就是标准硬件和非标准硬件的差异。

游戏机玩家的设备和游戏厂商的测试环境是要完全一致,如果掉帧或者无法运行,厂商根本不会发布。

对于pc来说,配置差异太大,低端和高端都是pc,游戏厂商无法做到既要高画质,又要低端pc也能流畅运行。

不过,这种差异不能说明谁优谁劣,很多pc上的游戏,ps2上也有并且运行流畅,但画面就是不堪入目了。


风轻云淡916


1大家都是商人大部分游戏在主机平台的销量远高于pc所以首要要做到的就是优化好主机平台,2pc的配置繁多,优化是一件很麻烦的事情,优化的差的就需要用成倍的时间优化,是一件花钱又费时的事情,3现在如果是全平台发售的游戏很少会遇到主机平台和pc差别那么大的,过去的叫次时代是因为主机性能确实优,如今30帧对于相当一部分人已经是很难接受的一个画面帧数了


苍殁201816943


要我说的话,xbox和ps4的游戏都是单独优化的,主要是驱动和软件能够更好的衔接。

而且ps4和xbox的处理器是游戏的时候,不会拿来做其他任何事情,处理器在游戏的时候,只会一心为游戏提供运算,所以xbox和ps4这种游戏机就特别稳定。

只要能达到30fps其实就是流畅的,看电影经常都是24fps就流畅了,但是ps不稳定运算,经常就会出现七八十fps,依然跳帧,就会感觉卡了。


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