09.10 《怪物獵人:世界》十大反人類設定,老玩家都會無奈

《怪物獵人:世界》十大反人類設定,老玩家都會無奈

歷代《怪物獵人》的玩家們在上手《怪物獵人:世界》之後都會覺得簡單,這不僅僅是獵人攻擊力提升的問題,而是全方位的難度下降,動不動5分以內解決問題,這在以往任何作品中都是不敢想象的。這主要原因就是因為原來的那些反人類的設定被削,但也伴隨著一些新的反人類設定的出現,下面我總結了一些超級尷尬的場景,看看你是不是遇到過。

《怪物猎人:世界》十大反人类设定,老玩家都会无奈

強行轉視角

超級坑爹的強行轉視角,尤其在逃跑過程中,順手撿起了一個怪物痕跡,然後視角突然轉了個180度。一下就被後面追的怪物狠狠的打回了營地……別說你沒遇到過。據說卡婊已經修復一次了,玩PS4版的人都知道,以前是會在營地強行轉視角的,現在不會了,只會在關鍵時刻轉。真是反人類的坑爹設計。

強行脫衣服

與收刀不同,衣裝的自動解除沒有設定可選,默認強制動作。意思是當你穿著衣裝打怪,怪物要睡覺了一聲吼,然後解除了戰鬥狀態,此時你剛剛放下捂住耳朵的手,準備用投射物強行留怪不讓它回主場,結果發生的是你脫下衣裝的動作,然後眼看著怪物轉過了彎,投射物打不到了……就在這不到2秒的時間,就要追上30秒,你說浪費不浪費?

《怪物猎人:世界》十大反人类设定,老玩家都会无奈

咬人傷害小,撞人卻能秒

你別說沒被兇豺龍壓在身下舔過,別說沒被蠻惡叼在嘴裡吸過,別說沒被火龍攥在手裡擼過……然而雖然看起來很羞恥,但卻意外的很舒服呢,至少和撞一下比起來,這個真的很溫柔……龍車秒人眾所周知,怪物咬人不疼不癢。不愧是島國遊戲,各方面都透露著一種飆車的氣息。

搬運不能放

不止《怪物獵人:世界》,在所有系列作品中,這是通用設定,不管是蛋、肉塊、炮彈,只要放地上就融化了,入土即溶。你想放下來歇一會兒?不存在的……如果說蛋不能放地上還說得過去,但炮彈也不行?你要說放下就炸的話還有情可原,可放下就沉地面下去了是什麼鬼?

《怪物猎人:世界》十大反人类设定,老玩家都会无奈

磨刀

通常4下,最少1下,雖然砥石無限了,但終歸不拿起來看那一眼就不算磨好……最最關鍵的是中途打斷磨多少都不算,這不禁讓人懷疑,磨刀的動作都是假的,真正讓刀變鋒利的是最後那深情的凝視。

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怪物爬樹

這是你肯定看到過的奇觀,也肯定在第一次看的時候目瞪口呆。如果說牙龍種的話爬個藤蔓還可以理解,獸龍種可就有點搞笑了,眼看著蠻惡用兩隻大長腿掛在藤蔓上,身體已經與地面垂直,這是需要多大的腿力,恐怕比水平支撐要難不止一個檔次,如果投射到現實中,這不就是人體旗幟嗎?然而,在看過了麒麟趴藤蔓之後這都不叫事了,麒麟是蹄子,設計師你告訴我蹄子怎麼爬?

雙刀空氣亂舞

新手玩雙刀最容易出現的鏡頭,讓怪物懵逼,讓隊友無奈,瘋起來自己都怕。不管打的著打不著,動作一定要做完整,這是一種儀式,正常人不會懂。雙刀玩家最常說的一句話:我控記不住我記己。話說這為什麼不能停啊,設計師是不是收了益達的錢?

氣人調皮斬

登龍劍一出,除非我死了,否則沒人能阻止這一招。氣刃跳劈斬被說成是氣人調皮斬簡直是太形象了。砍不著不算事兒,空中墜機死亡才有創意,尤其是當你用這招打正在鑽地的角龍時,非得那叫一個高,滯空那叫一個長……果然是最帥的武器,貓車都那麼優雅。

龍之失瞄準範圍

弓箭唯一的貫通傷害技能,帥氣、威力大,關鍵音效聽著還特別爽,一擊斷尾效率比斬擊類武器還高。然而,瞄準時的範圍只有120度左右,這就很奇怪了。難道我長地上了不成?憋了3秒對著空氣就是一箭怎麼看都覺得好傻……

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競技場蒼火

看到這個小標題,很多老獵人就知道我要吐槽什麼了,如果這個不算反人類那麼還什麼算呢?這是在所有競技場中最摳門的一個了,閃光彈少得可憐,武器傷害超低,我用弓箭打經常是1點傷害,這特麼要打幾千下?關鍵這玩意刷雙天刀必打,無奈只能斜坡戰神了。

《怪物猎人:世界》十大反人类设定,老玩家都会无奈


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