02.11 從公鹿看錢包設計

錢包作為幣圈入門的第一課,無論是理論知識抑或軟件應用,向來都人手必備,其中不乏有為了空投注冊的,有為了資金安全註冊的,還有為了遊戲註冊的,現如今也出現為了紅包註冊的,各式各樣的引流方式、錢包自帶的流量入口自然吸引了大批的項目方、開發者,隨之也出現了諸如imToken、Bitcoin Core、以太錢包等優秀的錢包應用,當然還有各個交易平臺提供的全幣種錢包。

從公鹿看錢包設計


隨著EOS主網上線,DAPP應用市場的興起,EOS錢包的生態發展更為迅猛,Meet.One、bitpie、PocketECO、BuckWallet等優秀的代表也不斷湧現。然而,各個錢包的設計越來越趨於雷同,讓人有點審美疲勞,大致也就包含資金管理tab、應用市場tab、交易行情tab、新聞資訊tab、系統管理tab五部分,其中資金管理tab、系統管理tab是錢包必不可少的功能,所以項目方自然就會去選擇剩餘三個tab進行切入放大,自然而然也就出現了錢包的分類:

1、應用市場類-致力於打造DAPP流量入口;2、交易行情類-輕量級交易所集成錢包;3、內容平臺類-新聞資訊、內容社區im錢包。

雖然看起來美如畫,但從用戶的使用感受來講,仍有很多槽點,以下均為個人觀點,第一類所謂的應用市場,基本沒什麼重點的全家桶式集合,首先DAPP市場現在的狀態就是開發者比使用者多,使用者裡面百分之八十以上擁有多個地址,是為了薅羊毛或者刷遊戲,並且每個用戶日常使用DAPP也就這幾個,新興應用在熊市中如果沒有有效的引流方式基本也就只能落寞的在角落了,所以沒重點的羅列應用是沒有前途的;第二類輕量級交易所,首先假設我信任錢包進行交易,但本身錢包的用戶基數就不如交易所,交易深度就更不用講了,出現的情況很可能是掛單無人問津,從而錯過行情,久而久之,使用者更少;第三類內容平臺,這類錢包必須要抓住重點,像meet.one就還可以,只發經篩選的eos資訊,不像有些錢包自拍、朋友圈各類內容一頓亂髮,再說一句,內容平臺已經千千萬了,優秀的也很多,有老大哥steem、幣乎等等,還有著重項目分析的區分,錢包想在這裡分杯羹可並不容易,還得吸納各方KOL,想想都累。

這麼一說,難道錢包就沒有前途嗎?不,錢包是必不可少的,想想微信,現在可以做任何入口,如果產生粘性,就大有前途,下面以BuckWallet為例,來聊聊我心目中的理想錢包應該如何設計,如有不妥之處歡迎批評指正。

我個人最喜歡的品牌是MUJI,喜歡簡單的設計,我個人覺得好的設計是捕捉事物本質的感覺能力和洞察能力。回到正題,先來看看BUCKWallet(以下簡稱公鹿)的UI。


從公鹿看錢包設計


經典的藍白配色,我能想到的最早是臉書和校內的設計,顏色舒服沒問題,俏皮的LOGO讓人印象深刻,通過引導頁後進入發現,第一個tab也是公鹿的重點,公鹿的slogon就是“玩DAPP,用公鹿”,所以此tab就是上面我提到的公鹿的項目方選擇的切入點。在此tab下細分兩部分遊戲與應用,遊戲置在應用前,從目前DAPP市場的應用情況來看定位是準確的,第一部分遊戲細分三大title,分別為熱門遊戲、本週新品、分類(棋牌競猜、休閒娛樂、經營策略、角色扮演);第二部分應用細分兩大title,熱門應用、分類(交易所、資源服務、糖果專區、挖礦、EOS服務、其他)。從內容來看,有推薦、有上新、有存量市場,整體內容並無問題,但細節呈現略顯不足,下面選取幾個本人覺得具有代表性的應用市場進行對比,從左至右依次是公鹿、imtoken、meet.one、applestore。


從公鹿看錢包設計


第一方面推薦,公鹿、meet.one、applestore都進行了圖標放大,imtoken暫不討論,特別是applestore,改版後將此做到了極致,基本每個推薦方案還附帶故事與簡介,一開始被人詬病,現在使用下來卻另有味道,因為錢包是不同於專門的應用市場,要做到applestore這樣的極致需要決策者來選擇。公鹿和meet.one的兩種放大推薦,我個比較傾向於meet.one的方式,以圖片的形式可以呈現遊戲的內容,同時可以說是美工的功勞,讓人看著舒服,顏控的時代美工真是相當重要。

第二方面排版,公鹿錢包的圖標大小感覺可以縮小几個像素,至少在我的iPhone7上顯得侷促,另外吐槽下圓圈箭頭,是挺個性的,但其實佔用了本就不大的屏幕資源,而且顏色過於喧賓奪主。應用市場的問題與遊戲市場雷同,在我心目中理想的發現界面的設計應該是這樣的:以公鹿為例,top部分不變,遊戲、應用切換與搜索功能,middle部分熱門遊戲改為類似meet.one的呈現方式,同時隱藏式app信息(可點擊展開,類似h5的交互方式),本週新品圖標改小,可以以四方格形式呈現,其他分類可以直接以文字形式分類,如applestore。如下所示,下圖為本人YY,如涉及版權問題聯繫本人刪除,請勿盜用,謝謝!


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另外,功能方面如果有個人定製、推薦的用戶算法應該會為錢包加分不少,譬如網易雲音樂的每日推薦,產生用戶粘性以後怕是欲罷不能。

第二個tab資產,總資產、抵押、CPU、NET、RAM、轉賬、收款及Token組成一目瞭然,可以說非常棒!裡面還有個公鹿特色的“紅包”功能,想當初微信站上即時通訊的頭把交椅,微信紅包功不可沒。公鹿錢包用戶可以將EOS封包投放到紅包廣場進行推廣分享,同時可以在廣場中領取他人投放的紅包,不過目前都得在微信再分享並且成功提現才行,這樣做的目的是為了推廣而無奈地推廣吧,也能理解,想必之後會去掉這一複雜的步驟,不過總的來講這個功能創意還是蠻好的,推廣的效果也很不錯,至少過年期間見到好多EOS微信紅包分享。


從公鹿看錢包設計


第三個tab我的,作為app必備的功能這裡就不多做介紹。

總體而言,公鹿錢包的設計60%符合我心目中錢包應有的樣子,但是特色不明顯或者說亮點沒好好展現,後面才注意到遊戲的最上方的“EOS CPU免費救急”,這可以說是一大亮點,但僅僅在遊戲tab裡面呈現,15EOSx24小時免費,可以說完爆其他租用平臺了,

如果讓我設計可能會起名“EOS CPU救急箱”,然後加一個懸浮的切換功能,一個飄在各個tab之上,也挺酷的。另外,既然有blockdog產品,為什麼不集成到錢包呢?新增一個tab,隨時隨地可以看DAPP排名,提交自己的DAPP,可以說相當絲滑。


從公鹿看錢包設計


最後,做個小結,錢包對於我們最重要的一點是

安全性,這點公鹿與區塊鏈頂級安全團隊 Slow Mist慢霧科技進行合作,可以說有了保障;第二點易用性,公鹿支持多賬戶管理、常用轉賬記錄簿、指紋支付, 界面清晰,操作方便,暫時用起來沒有任何問題;第三點可用性,雖說現在發現tab不是我個人最滿意的樣式,但總體功能是切實好用的;第四點擴展性,公鹿中已經呈現的應該是紅包廣場和cpu免費救急,確實是好用的擴展,但也需要大聲喊出來。公鹿是一個年輕團隊的作品,迭代是必然經歷的過程,相信隨著用戶的增加和反饋的傳達,錢包將越做越好,或者完全打破我理想的樣子給我一記響亮耳光,歡迎打臉。

Buck這個名字讓我想起NBA的Milwaukee Bucks,那隻歷史上傳奇的隊伍,那句Fear the Deer. 聯盟敬畏。

現如今是幣圈的BuckWallet,Let's look forward to...

「力場」公鏈挖礦第一社區


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