視覺設計,光好看遠遠不夠

在納什空間,三個來自頂級互聯網公司的設計師開展了一場關於《初級設計師的痛與殤及設計師如何更主動》的分享。

視覺設計,光好看遠遠不夠

圖為劉帥在納什空間

明確設計的概念。

設計是什麼?來自騰訊的劉帥率先發問。這個問題直指大師和工匠的區別。劉帥拿常用的紅綠燈說事,並說目前為止沒有見到過更簡潔實用的設計。

視覺設計,光好看遠遠不夠

樂視的肖文凱對於設計最早的理解是來自《水滸傳》的高俅“設計”林沖誤入白虎堂,這裡面的設計雖然不同於設計師的設計。但毫無疑問,設計需要用心去思考,每一個細節都將決定你的設計好不好。

視覺設計,光好看遠遠不夠

設計師應該創造價值而非單純模仿,ui設計師與淘寶美工的區別是:更加註重視覺和三維的效果,每一個視覺符號都將傳遞一種理念。

兩個“好”

當你明確了什麼是設計師的與眾不同之處時,你的作品還要達到好用和好看的雙重標準。

不好用就沒有實際價值,設計師如果不能為用戶著想,以自己的審美為標準將受到市場的冷遇。如果僅僅是好用肯定還不夠,在市場激烈的競爭下,好用顯然容易被抄襲模仿。好看將是你領先其它產品的關鍵要素。

為此,你需要有所提升

三個“提升

視覺設計,光好看遠遠不夠

圖為張政

來自京東的設計師張政說要提升”審美“,幾乎每個設計師在某個階段都會痴迷於自己的設計,這種設計在外人看來或許不盡如意。張政給出的辦法是多逛逛花瓣,把自己喜歡的圖片都存下來,形成定期觀看的習慣。等你有一天回過頭來看之前的瀏覽,不難發現自己的審美已經有了很大的進步。

樂視的肖文凱提出了提升“用戶體驗”的建議。用戶在使用產品的時候處在什麼樣的狀態,從生理到心理都要考慮清楚。

視覺設計,光好看遠遠不夠

圖為肖文凱

比如說一個人在使用手機,我們要先判斷他處於運動還是相對靜止的狀態,運動的狀態分為走路和跑步,走路的速度和跑步的速度都需要精確計算。靜止的狀態則表現在一個人的坐,臥,躺和站。

每種不同的狀態都會引發不同的心理,我們從自己的所見所想出發,最後通過數據昇華,這樣才能成為一個好的設計師。

張政認為提升思想的深度很重要,當設計師缺乏靈感的時候,可以多看多想,對於優秀的設計可以借鑑模仿,這樣可以逐漸形成自己的思路和風格。

四本書

視覺設計,光好看遠遠不夠

Don’t Make Me Think》經典之作。

About Face 3.0》也就是交互設計精髓,如果只要一本,那麼就是這本。

《用戶體驗的要素》總體上講宏觀的一本,但很重要。

《用戶體驗的度量》很強大的一本……

尼爾森十大原則:

視覺設計,光好看遠遠不夠

尼爾森的十大可用性原則是產品設計與用戶體驗設計的重要參考標準,值得深入研究與運用。

一、狀態可見原則

用戶在網頁上的任何操作,不論是單擊、滾動還是按下鍵盤,頁面應即時給出反饋。“即時”是指,頁面響應時間小於用戶能忍受的等待時間。

二、環境貼切原則

網頁的一切表現和表述,應該儘可能貼近用戶所在的環境(年齡、學歷、文化、時代背景),而不要使用第二世界的語言。《iPhone人機交互指南》裡提到的隱喻與擬物化是很好的實踐。此外,還應該使用易懂和約定俗成的表達。

三、撤銷重做原則

為了避免用戶的誤用和誤擊,網頁應提供撤銷和重做功能。

四、一致性原則

同一用語、功能、操作保持一致。

五、防錯原則

通過網頁的設計、重組或特別安排,防止用戶出錯。

六、易取原則

好記性不如爛筆頭。儘可能減少用戶回憶負擔,把需要記憶的內容擺上檯面。

七、靈活高效原則

中級用戶的數量遠高於初級和高級用戶數。為大多數用戶設計,不要低估,也不可輕視,保持靈活高效。

八、易掃原則

互聯網用戶瀏覽網頁的動作不是讀,不是看,而是掃。易掃,意味著突出重點,弱化和剔除無關信息。

九、容錯原則

幫助用戶從錯誤中恢復,將損失降到最低。如果無法自動挽回,則提供詳盡的說明文字和指導方向,而非代碼,比如404。

十、人性化幫助原則

幫助性提示最好的方式是:1、無需提示;2、一次性提示;3、常駐提示;4;幫助文檔。

結語:

互聯網時代設計師的一小步將是整個世界的一大步,希望三位優秀的設計師的分享能讓更多的人意識到:好的設計光好看是不夠的。


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