03.03 關於王者榮耀廉頗重做,你有什麼想法?

沉默的根號


廉頗身為王者峽谷最肉的英雄,而且他的被動是釋放技能就處於霸體狀態,讓他不受敵方英雄的控制,而且還能免傷20%,這就讓他的生存能力大大提高,一技能擊飛,二技能護盾加減速,三技能三段,一段減速,二段減速,三段擊飛,可以說他的控制能力也很強,但是卻不入小夥伴們的法眼,終究還是他的傷害太夠。

如果要我重做廉頗,被動不變。一技能仍為豪情突進,將擊飛效果改為眩暈,也就是在同一路徑上的敵方英雄全部眩暈。二技能不變。大招改為兩段,兩段都帶有擊飛效果,而且傷害會因為擊中敵方英雄的數目而遞增,擊中兩個翻倍,擊中三個以上都是三倍。


想來廉頗的技能改成上面這樣,一定會大受小夥伴們歡迎,這樣廉頗也不必成為一直坐冷板凳的老英雄了。


夢以冰瀾


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廉頗是王者榮耀裡被低估的英雄,這英雄傷害其實很高,肉也很肉,技能都帶擊飛眩暈減速,實用性是比較高的英雄。


那麼關於王者榮耀廉頗重做,你有什麼想法?

我個人覺得廉頗其實不用重做,只要稍為改動一下技能就可以了

  • 技能釋放的前搖,後搖

  • 腿短,適當加點移速

只要改進這兩個面,廉頗就會變得相當的厲害


【技能釋放前搖,後搖】

廉頗的二技能相當的剛,傷害高能扛傷害,但是最大問題就是二技能要蓄一段力,而且時間還滿長的,基本上這個技能都不會中的,只是利用來扛傷害。

要是天美能把廉頗這個二技能的蓄力時間改短一點點,就十分給力。

廉頗的三技能,一個技能有三段傷害,而且有減速有擊飛,相當好的效果。但是最大問題也是錘地時間太久,沒有隊友的幫助,根本就不能把技能的效果打全,只是一個震懾作用。

所以把這個錘地的時間適當改短一點點,也可以把廉頗的實戰效果大大提升。

【腿短】

玩廉頗的時候,真心覺得走得慢,跟其他坦克對比起來的話,這個英雄很笨重。

雖然這個英雄模型很大塊,很笨重,但是適當給他加點移速,也能讓一個笨重的坦克靈活一點。


綜上所述

我覺得廉頗不需要重做,本身技能就很不錯,需要的是把他釋放技能的前搖後搖,稍稍改一下,就可以把技能效果很好的用在戰場上。

你覺得呢?廉頗需要重做嗎?


Mr彬彬彬彬彬


真是廉頗老矣,尚能飯否啊

路人局我都看不到廉頗上場,其實在職業聯賽上廉頗是上過場的,我記得還是AG使用的廉頗,AG超玩會打AS仙閣 第一屆kpl季後賽第三場 蘭息用過。廉頗定位坦克,雖然霸體的效果,但是最大問題是沒增益效果,第二控制不穩定,雖然能抗,但是張飛、夢琪、蘇烈比他還能抗,他保護後排和對於對面陣容的威懾力太弱。隊伍容錯率低啊,再者廉頗在順風局中可能會生存能力很強,成為敵人一個很頭疼的點,但是一旦逆風,笨重和傷害不足的缺點就會暴露出來,使隊伍團不起來,拖節奏,對於快節奏kpl顯然是不符的。所以也導致職業賽場上處於冷門狀態。


如果廉頗重做,我想最大可能在廉頗釋放技能的時候雖然自身處於霸體狀態,但可以給隊友加護盾,加雙抗之類,給隊友直接的幫助,而不是自身處於尷尬的境地。或者再者就是直接給廉頗帶控制技能,這樣或許上場機會可以大些。


朝月散盡偉人去


聽好我的想法

廉頗作為歷史上的將相和呢主角之一,在遊戲的造型背部一定要有荊棘

而且人物要滿頭白髮,廉頗老兮尚能飯否!

身形一定要爆滿,所以定位也是作為坦克

技能感覺挺棒的,而且還有霸體,也是非常強勢

人物造型太醜,沒有遊戲體驗,可以嘗試改變

說的不孬!!!


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