06.11 質量與創意的精品之作——塔防遊戲《戰爭石頭Warstone》評測

Epicwing是一位喜愛塔防遊戲的評測師,來看看他對《戰爭石頭Warstone》的評測吧

质量与创意的精品之作——塔防游戏《战争石头Warstone》评测

Warstone是一款結合角色扮演、策略、以至城鎮建築元素的塔防遊戲,於2018年5月23日登錄steam。筆者一直都是塔防遊戲的忠實玩家,自2009年【植物大戰殭屍】發售以來就痴迷於這種瓦解敵軍部隊的策略遊戲。但不幸的是,由於此類遊戲製作起來相對簡單,導致市面上的塔防遊戲同質化嚴重,早已形成了一片慘烈的“紅海”。在這種環境下,那些質量過硬且具有獨特創意的作品顯得彌足珍貴——而【warstone TD】就是這樣一部作品。

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畫面

本作的戰鬥場景為3d形式,而家園和過場漫畫則是以2d形式展現。就戰鬥場景而言,各單位的建模略顯粗糙,戰鬥中的種種特效也不是那麼華麗,並且我方的魔法與箭矢在擊中敵人時的反饋趨近於無,給玩家的判斷造成了影響。不過其他部分的塗鴉作畫可謂出色,建築細節的勾勒精緻飽滿,人物外貌的刻畫雖然簡單卻張力十足。玩家的家園在遊戲初期只是一片雜草叢生的荒地,隨著遊戲的推進,各種各樣的建築會拔地而起,最終變成一座宏偉壯麗的城池。

而在這個過程中的每一個階段都對應著一副精心繪製的畫作——開始時只是一座破舊不堪的平房,只能夠僱傭普通的農民;在加上樑柱並擴建後便能招募傭兵;擺放好儀式器具,修築外牆,加築高層後才能請來獵魔人和騎士;最後佈置好各式武器,在大門上方掛上協會標誌才能引起聖殿騎士和異端審判官的注意。再加上游戲劇情中各種手繪風格的小漫畫,本作的畫面水平在同類作品中仍然算得上上乘。

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創意

不得不說,這是筆者近一年來所接觸到的最出色的塔防創意。無論是戰鬥模式還是技能養成,本作都做出了極大的突破。首先本作的遊戲系統將塔防與養成合二為一,玩家不僅可以作為指揮官在戰場上出謀劃策,也可以作為行政官領導城鎮的運營管理。

玩家在通過關卡後可以獲得一定數量的木材,鋼鐵等資源,這些資源能夠用於建築的修築,科技的研發,道具的購入。。。玩家的謀略不僅體現在沙場上的建功立業,也體現在生產發展的點點滴滴,利用有限的資源獲得更大的戰力收益同樣是玩家的必修課。

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其次遊戲本身作為塔防遊戲具有多個模式,除了傳統的規定路線式防禦外,本作還有“自定義路線防禦”與“攻防一體”兩種遊戲方式。本作中,玩家的塔由兩部分組成,基石和士兵。士兵必須設置在基石上才能進攻。而一局遊戲中,不僅地圖上會有已經設置好的基石,玩家也能通過殺敵或是科技獲取額外的基石,這些基石玩家能夠放置在任意空出來的位置。

在“自定義路線防禦”模式下,敵人會選擇最短的道路發起進攻。這時基石不僅是士兵的載體,同時承擔著改變敵人路線的作用,合理設置基石才能使得我方單位的傷害達到最大。

在“攻防一體”模式下,地圖將分為兩部分,一部分由敵方派出士兵進攻,我方設置防禦工事,而另一邊恰恰相反。先攻破對方要塞的一方獲勝。玩家在這種情況下顯然不能一味的防守,否則遲早會被對方的兵力淹沒;而貿然發動進攻反而是給敵方送去寶貴的金幣(進攻方單位死亡會給防禦方提供金錢)。

如何平衡攻和守的關係,如何針對對方進攻/防禦的特點做出針對,這些都是玩家需要仔細思考的內容,該模式的出現極大的提高了本作的策略深度。

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最後則是遊戲吸納融合了多個經典作品的設定,在本作中,英雄單位,兵種技能,法術道具,單位回收,塔位選擇等設計一應俱全。其中最重要的是引入了“招募/回收時間”的概念。

在戰鬥時,玩家每次招募,升級或是回收一個單位時都會消耗一定時間,其間此單位無法做出任何行動,玩家需要把控戰鬥進行的節奏,在敵人的空檔期進行操作,亦或是使用法術壓制敵人從而給予自己的單位喘息的時間,也能夠平均各個單位的戰力水平減少升級時帶來的虧損。因此本作的戰局規劃變得相當長遠,從基石,兵種,法術,道具間的配合技巧更是數不勝數。本作的創意可以說是非常成功,打造了獨樹一幟的遊戲機制。

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內容

本作的內容極其豐富,完全可以作為長期遊玩甚至鑽研探討的對象。本作的整個戰鬥體系都是圍繞著科技樹展開,而科技分為三個流派,戰爭領主,法師,大金主。

戰爭領主主要強化士兵的各項技能和招募速度,並且可以徹底利用基石的潛在能力。

玩家可使用的基礎兵種包括農民、弓箭手、槍手、法師。農民可升級為擅長擊破護甲並眩暈敵人的聖殿騎士與擅長單體攻擊並反制敵方技能的異端審判官;弓箭手可升級為攻擊範圍巨大,攻擊速度極高的刺客與可以進行連鎖擊殺的女武神;槍手和法師在升級後則分別具有群體傷害與支援友軍的能力。而基石中也有更為特殊的存在:鷹之石和虎之石分別提升其上方的單位的攻擊範圍和攻擊力;蛤之石能為其上的單位續。。。不好意思,能降低單位的升級消耗和升級時間;梟之石能使其上的單位每次殺敵都獲得額外的收益。並且基石可以被當做炸彈來引爆,對敵人造成極大的傷害。

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法師主要強化各式法術的威力和效果,並加速魔力的獲取和技能的冷卻速度。遊戲中玩家能使用的法術從雷擊到隕石各不相同,甚至可以召喚元素生物協同作戰,合理運用就能夠在只有幾個士兵的情況下通過關卡。

大金主主要在金錢方面做文章,不僅能大幅提升遊戲中的資源產出和道具效果,還能使自己的金錢透支和免費回收士兵。遊戲中可以使用的道具更是五花八門,能夠恢復要塞生命的藥劑,立刻刷新所有技能的法球,永久提升農民攻擊的草叉,獲取一打免費法術的卷軸。。。

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敵方單位的設計更是花了不少心思,它們不僅也有自己的被動和主動技能,還有一套完善的護甲機制。敵人的護甲分為無甲,輕甲,中甲,重甲四種,分別抵禦一種攻擊手段;而護甲的數值決定了每次收到傷害的衰減值。這一機制的存在使得玩家能夠採用更多的手段對付敵人——可以選擇剋制兵種,可以使用破甲技能,可以使用法術攻擊,可以粗暴輸出。倘若把這些要素結合起來,玩家將擁有數不勝數的戰術可供選擇,而如此精妙的設計令筆者大為歎服。

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操作

本作中又一大亮點。在一些傳統塔防中,玩家多數時候只是看著屏幕發呆,時不時地升級或建造即可,但在本作中卻全然不同。除開前文所述的法術釋放和道具使用外,本作還有更能體現玩家操作水平的地方——英雄單位,單位回收,技能打斷。在本作的部分關卡中,玩家在開局時會擁有一個英雄單位,該單位能夠在基石間傳送和使用技能(他的技能必須要玩家手動釋放),當他殺死一定數目的敵人後,他的屬性還會進一步提升。如何利用英雄的各項能力並在合適的時間令他轉移都是一門學問。

單位回收指的是塔防遊戲中玩家可將一座塔摧毀並重新取得修建所花費的金錢,但本作卻將這一系統變更為一種戰術。玩家在回收一個單位時需要耗費一定時間,而大金主的科技可以讓這個處於回收狀態下的單位持續作戰,但回收所獲得金錢會立刻取得。再搭配戰爭領主的科技,讓單位的招募時間縮短,如果利用得當的話便可以用一人份的錢幹兩人份甚至三人份的活!

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技能打斷指的是玩家能夠使用各類控制手段強行中斷敵人技能的釋放,使得它們浪費一次使用技能的機會。反應神經優秀的玩家能精準地抓住敵人的前搖進行打斷從而減少資源的消耗,為自己爭取更大的勝機。在遊玩本作時玩家不像在幕後發號施令的司令,倒像是在前線親自上陣的士官,如此具有操作感的塔防,著實罕見。

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節奏

本作的節奏控制合理,幾乎沒有任何破壞遊戲體驗的設定。本作中,關卡的推進,兵種的升級,家園的建造是協同發展的,玩家不會出現“家園等級不夠,科技不發達,無法繼續推進主線”這樣的問題。遊戲的各方面教程引導也非常詳實,只要仔細閱讀不難掌握各種技巧手段。最重要的是本作照顧到了各種類型的玩家!遊戲不僅分為4個難度照顧手殘黨和抖m,還有家園全自動管理模式,確保核心向的塔防粉絲不會因為受不了家園的玩法而離開,甚至為網絡不好的玩家提供了離線模式!唯一的瑕疵可能就是服務器不穩定導致有時候會出現bug,但這個問題可以通過加速器解決。

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氪金

本作在steam上的售價為50RMB,有一個22RMB的soundtruck。雖然夏促即將到來,但筆者選擇原價付款——本作的質量完全可以賣更高的價格。(本作現在處於更新狀態,關卡還沒有完全製作完成,不是特別感興趣的玩家可以先加入願望單)

劇情

一位邪惡的酋長正召募一隊軍隊,意圖征服王國。村落正尋求一位英雄,奮起從水深火熱中拯救村落!此重任現落入你(這裡指玩家,是遊戲裡的法師欽定的屏幕前的人。。。)身上。建造城市、訓練軍隊及裝備你的英雄。向矮人族、亞馬遜族及法師等友好盟軍友尋求協助。友軍的協助加上自己的軍隊,你可以把敵人擊敗,使王國再一次獲得和平!看起來是個充滿史詩氣息的宏大故事,但。。。

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本作的劇情雖然短小,但趣味十足,各種插科打諢和吐槽漫畫都讓人忍俊不禁。

音效

本作的音樂只有寥寥幾首,但每一首都是良曲。史詩級的背景音樂異常貼合遊戲的戰鬥節奏,火槍的轟鳴,箭矢的摩擦以及冷兵器的碰撞聲都完美地“聲演”了一場激烈的戰鬥。

總評

本作可能是今年上半年最好的塔防遊戲。上乘的畫面,新穎的創意,豐富的內容,紮實的操作,合理的節奏,良心的價格,幽默的劇情,優秀的音效,幾乎不存在明顯的短板,對塔防遊戲感興趣的玩家都能夠一試。


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