03.18 溫故知新之區塊鏈遊戲行業(下)

溫故知新之區塊鏈遊戲行業(下)

區塊鏈遊戲現狀

1公鏈遊戲

目前用於搭建區塊鏈遊戲 Dapp 應用的公鏈主要集中在以下三條:ETH、EOS、 NAS。其中,ETH 作為目前區塊鏈最大的公鏈,其鏈上的遊戲 Dapp 應用規模也是首屈一指,EOS 作為 5 月份主網才上線的公鏈,由於高性能以及 0 手續費轉賬優勢,其遊戲 Dapp 的開發速度也在追趕。

1.1ETH 遊戲生態

從以太坊 Dapp 統計網站中,目前基於以太坊公鏈的遊戲 Dapp 每日還有日活用戶的只剩下 63 款,只有五款 Dapp 日活用戶超過了 10 位,這也說明很多遊戲類 Dapp 應用出道即巔峰,隨著新鮮度的降低仍然難以留住用戶。

溫故知新之區塊鏈遊戲行業(下)

1.2EOS 遊戲生態

相比於 ETH,EOS 公鏈上的 Dapp 數量有限,由於省去了手續費上的困擾,基於EOS 公鏈開發的遊戲類 Dapp 操作空間更靈活,對用戶的體驗更好,而且目前eos 生態的活躍度很高,賬號數量已突破 30 萬個,以後增長潛力比較看好。

溫故知新之區塊鏈遊戲行業(下)

1.3其他公鏈

根據 dapp.review 網站上的數據顯示,本體、小蟻、星雲鏈上各有幾十款遊戲類 Dapp,但是其中絕大多數已經沒有了日活用戶,成為徹底死掉的遊戲。一方面由於鏈上的遊戲大多比較簡單,開發者技術實力和資金優勢相對欠缺,另一方面用戶生態本身就比較少,無法競爭也在情理之中。

2傳統遊戲巨頭介入區塊鏈遊戲

溫故知新之區塊鏈遊戲行業(下)

加密貓上線後各大遊戲巨頭仿照其模式紛紛推出了區塊鏈概念的遊戲,大多都是套用了加密貓的外殼,且所運用的區塊鏈技術也僅僅是私有鏈的程度。不過在這些巨頭的探索中,區塊鏈遊戲還是取得了重大進展。

2.1區塊鏈+大型網遊

如果說前面的招財貓、星球只是網易在區塊鏈遊戲的一次小小的嘗試,那麼《逆水寒》這款遊戲以及伏羲通寶的概念是將區塊鏈+大型網絡遊戲相結合的創舉。

溫故知新之區塊鏈遊戲行業(下)

《逆水寒》是由杭州網易雷火科技有限公司開發的一款武俠題材電腦客戶端遊戲,屬大型多人在線角色扮演遊戲。作為一款大型網遊,客戶端大小達到了 52G,可以說是目前最大的區塊鏈概念的遊戲。目前逆水寒上線後,遊戲玩家更是達到了數十萬之多。

2.1網易遊戲通證—伏羲通寶

2018年9月伏羲通寶正式上線,根據遊戲的規則設定,遊戲玩家憑藉在線時長以及遊戲行為產生不同的算力,每天根據所有服務器玩家的總算力進行結算,瓜分掉 5 萬枚伏羲通寶。伏羲通寶總量 1.63 億枚,挖礦產出 7300 萬枚,每兩年產量減半,剩餘 9000 枚由遊戲團隊通過特殊的獎勵形式發放。

伏羲通寶的作用:目前在逆水寒中,作為一種特殊的遊戲道具,可以作為遊戲裝備和大宗遊戲資產交易的介質,他類似於傳統遊戲中的遊戲幣,只是相對來說遊戲玩家對它的全屬性更強。

網易的願景:伏羲通寶的跨遊戲流通。未來,伏羲通寶將可以通行於網易雷火旗下的所有遊戲中,《逆水寒》開發團隊也將保持開放心態,樂意和全行業積極 開展合作,將伏羲通寶打造成可以流通於市面上所有遊戲中的公允道具,跨遊戲的資產轉移也將成為可能。即使將來《逆水寒》這款遊戲本身不存在了,伏羲通寶也不會消失,區塊鏈技術的特性使它可以脫離遊戲而存在。哪怕上一款遊戲不再熱門,玩家依然可以攜帶自己遊戲中擁有的伏羲通寶,前往下一款遊戲中,兌換到等值的遊戲資產。從而實現了玩家在遊戲中所有投入的終極保值。

伏羲通寶的區塊鏈特色:在後續會開放的區塊鏈瀏覽器中,整個區塊鏈的主鏈信 息都會開放供公眾查詢,鏈上所有信息、每一枚伏羲通寶的流向,都能被公開查 到。網易將區塊鏈技術與大型網絡遊戲相結合,目的在於藉助這項技術,研究未 來的遊戲形態,以及探索未來的遊戲行業協作模式。

伏羲通寶的概念實際上是將區塊鏈技術(私有鏈&聯盟鏈)技術與大型網絡遊戲相 結合,這一創舉會對整個區塊鏈行業甚至遊戲生態產生深遠影響。

1、伏羲通寶所覆蓋的遊戲產業鏈在未來或有成百上千萬的用戶群體,區塊鏈概念 的引入能夠在這部分玩家中起到一個很好的引導作用;

2、網易此舉,將傳統的網遊引入挖礦、發幣的概念,或引發其他大型遊戲廠商比 如騰訊的效仿,大量遊戲巨頭紛紛跟進;

3、逆水寒以及伏羲通寶的成功,能夠增強市場對區塊鏈遊戲產業的信心,會引導 更多的資金流入到這個行業進行扶持,推動行業健康快速的發展;

4、伏羲通寶將為挖礦以及數字貨幣正名,引導大家正確看待數字貨幣本身,相信 通證經濟的價值。

區塊鏈遊戲未來展望

區塊鏈遊戲目前仍處於探索階段,基礎設施不完善,周邊工具以及相關服務稀缺,難以形成一定的規模效應,聲明週期過段也成了目前區塊鏈遊戲的一大詬病。那麼區塊鏈遊戲究竟有價值嗎?未來又會如何發展?

1遊戲資產賦予所有權屬性

在遊戲中,玩家所獲取的同質類積分、道具可以用 ETC20 技術的 token 所表示, 而非同質類道具則可以通過 ERC721 技術表示。將遊戲資產存放至個人持有私鑰的地址中,即便是遊戲商也無法拿走。

強資產屬性使得遊戲中幾乎所有被 token 標記的物品都可以自由的交易流轉,而無視遊戲規則的限制。我們可以設想如下情景,一款大型的網遊需要在 PC 端運行,而遊戲中產出的道具、積分通常需要啟動遊戲才能進行交易等相關操作,運 用區塊鏈技術後,這些資產只需要存儲在手機的輕錢包 APP 中,在平時就可以到 遊戲資產交易平臺中交易轉讓。

2促進遊戲間生態交流

對於數字資產它並非由遊戲商所創建,而是通過去中心化的加密協議發行。比如 加密貓中的 ERC721token,即便這款遊戲不復存在,遊戲的資產仍然不會消失。

這種技術有助於數字資產的跨遊戲複用。隨著遊戲生態的擴大,先是在同一條公鏈中,不同遊戲之間的資產可以相互兌換,甚至一種遊戲資產可以應用到不同遊戲中,增強其資產屬性,保證遊戲資產的保值。隨著跨鏈及側鏈技術的成熟,不同公鏈上的虛擬資產也可以在兩個遊戲之間相互流通,最終構建一個大融合的遊戲生態。

3機制透明,增強遊戲的公平性

由於區塊鏈中大多數項目代碼開源,允許任何人進行檢驗。作為遊戲玩家,可以對遊戲規則有一個更直觀的瞭解。在遊戲機制透明的邏輯下,玩家可以清楚的知道並相信某個寶箱的開寶概率,某個稀有武器是不是真正稀有,開發商所承諾的是否真正兌現。在傳統遊戲源代碼黑箱的情況下,這些完全可以由遊戲運營方隨意調節。

4擴大區塊鏈的受眾群體

倘若區塊鏈+遊戲能夠將上述的優勢發揮出來,給予遊戲玩家一個更優質的遊戲 體驗,那麼勢必會加速區塊鏈技術與價值的普及。區塊鏈遊戲獲得更多的關注與資金,也有助於整個行業健康快速的發展。

區塊鏈遊戲發展方向

在上面介紹了區塊鏈遊戲的發展現狀,總之遊戲體驗與用戶數都處於一個 較低的水平。但是區塊鏈技術本事還是給我們提供了很充足的想象力,隨著未來 公鏈性能的提升,行業人數進一步擴展,區塊鏈遊戲生態也會更加豐富多樣。

1虛擬資產的遊戲外流通

在傳統的遊戲中,也存在著遊戲道具交易平臺,比如 5173 網站,實際上平臺所 起的作用是作為第三方的中介對買賣行為進行擔保,其擔保的標的並非虛擬資產 本身,而是將道具或者遊戲賬號發送給賣方的這一行為。目前的技術已經允許同 質化資產 ERC20-token 與非同質化資產 ERC721-token 在鏈上流通,受制於遊 戲的體驗以及用戶數量未能廣泛進行。

在未來,隨著基礎設施的完善,錢包不再是一個資產存儲的場所,成為了人們參與到區塊鏈應用的入口的時候,伴隨著去中心化數字資產交易平臺的成熟,點對點的遊戲道具、積分的流通會逐漸成為常態。

2遊戲規則上鍊運行

目前中心化遊戲普遍存在遊戲規則任意更改,遊戲參數不透明的問題,例如極品 裝備的掉落、抽獎的概率等等,容易引發信任危機。將核心寫入區塊鏈中,並允 許任何技術人員進行檢驗,從而保證遊戲玩家對遊戲開發者的信任。目前 Fomo3D 正式通過這種方式,解決了參與者與遊戲開發團隊之間的信任問題,以 後這種機制會更加的常見。

3大型網遊與區塊鏈的廣泛結合

網易的逆水寒為其他大廠提供了一個很好的範例,騰訊、完美等大型遊戲巨頭肯 定也不滿足於開發養成類這種小的區塊鏈遊戲。在巨頭們遊戲產業競爭愈演愈烈 的大環境下,區塊鏈+遊戲的結合,既是一個彎道超車的有利渠道,也是順應技 術潮流,擴展用戶群體的方式。

4遊戲整體鏈上運行

這是遊戲產業發展的最終形態,遊戲的全部邏輯代碼都在鏈環境中執行,並由去中心化的區塊鏈網絡承載和存儲數據,在這個場景下需要可信、高效、無延遲的運行容器與輕量級的節點,用於遊戲的運行。但是,目前業界尚無決定性的技術方案,各種鏈的性能和算力目前都不可能支撐。

「力場 lichang.io」公鏈挖礦第一社區!


分享到:


相關文章: