06.07 華為很嚇人的GPU技術真能提升手機的流暢度麼?

預熱了兩個星期的華為“很嚇人的技術”終於在榮耀Play新品發佈會上揭曉--

革命性圖形處理加速技術GPU Turbo,那麼該項技術真的能大幅提升手機的運行流暢性麼?筆者嘗試分析一下。

GPU對手機的重要性在提升

早期的手機是功能手機,主要的功能就是打電話,而進入智能手機時代以來,手機已成為一個多功能產品,集成了極為豐富的功能,而遊戲、視頻等正是手機的重要應用。

我們都知道在PC上,由於遊戲、大型軟件的發展用戶日益認識到顯卡的重要性,畢竟這些圖形處理工作還是GPU處理得更高效,顯卡的售價甚至超過此前的重要核心元件CPU,在PC市場上最知名的顯卡無疑就是NVIDIA,而GPU的名字也是由NVIDIA提出的。

與PC做對比我們就能明白了在智能手機上GPU開始凸顯出重要性的原因了,當下全球流行的GPU分別有Imagination的powerVR、高通的Adreno、ARM的Mali,華為所採用的GPU就是ARM的Mali系列。

ARM作為移動市場的領導者,其當然也認識到了GPU的重要性,特別是GPU對自動駕駛、人工智能、AR/VR等新興行業等尤為重要,ARM開始在GPU市場發力,2016年推出的G71性能較之前版本的圖形性能增長50%,因此廣受各移動芯片企業的歡迎,逐漸在移動GPU市場形成三足鼎立的地位。

華為GPU turbo是一個好技術

華為消費者BG CEO餘承東介紹,GPU Turbo打通了EMUI操作系統以及GPU和CPU之間的處理瓶頸,通過軟硬件的優化協同,實現了圖形處理效率的大幅提升,圖形處理性能提升了約60%,而且降低了功耗。

普遍認為iPhone在流暢性方面遠較安卓手機優秀的多,其中的原因之一正是因為蘋果的iOS系統對圖形的各種特效處理基本上正好都是基於GPU硬件進行加速的,這減輕了CPU的負擔,提升了iOS系統的流暢性能。華為的GPU turbo技術似乎類似於此,利用GPU加速提升系統的運行流暢性。

在遊戲方面,iPhone運行遊戲明顯也較安卓手機要快,這是因為遊戲開發企業更願意針對iPhone進行優化,因為iPhone此前統一使用imagination的powerVR GPU,遊戲廠商優化難度低,而且為蘋果開發應用也更賺錢,遊戲廠商當然願意優對iPhone進行優化。

安卓手機企業採用的GPU較為多樣化,導致遊戲廠商優化難度高,而且普遍都知道安卓應用開發者獲得的收入要較iOS的低,導致遊戲廠商往往不願意下大力度去對安卓手機進行優化。華為如今統一採用Mali GPU,推出的GPU turbo通過自身的努力提升了遊戲調用GPU的效率,從而提升遊戲運行流暢性。

華為GPU turbo侷限性

系統流暢性方面,據一份技術資料顯示,iOS系統與安卓系統的流暢性有差別,是因為兩者對屏幕反應的優先級不同造成的,iOS系統對屏幕反應的優先級是最高的,而安卓系統的響應順序第三位才是屏幕反應;蘋果iOS採用了Objective-C,而安卓採用了JAVA虛擬機,在運行效率方面前者要高於後者。可見造成系統流暢性差異的在於兩者在設計方面的差異造成的。

在這樣的情況下,華為推出的GPU turbo可以通過調用GPU提升系統運行效率,不過由於安卓系統的擁有者是谷歌,華為最多是用GPU turbo提升系統的運行流暢性,但並無法從根本上改變iOS與安卓兩者的設計差異,因此在系統流暢性方面即使華為有GPU turbo其基於安卓定製的EMUI系統在流暢性方面依然無法與iOS相比。

在遊戲運行速度方面,華為GPU turbo只是通過自身的努力提升了GPU運行效率,並無法推動遊戲廠商針對其手機進行優化,因此說華為手機運行遊戲的流暢性能與iPhone相比,筆者是存有疑問的。或許未來,華為的手機出貨量追上了蘋果能吸引遊戲廠商專門針對它的手機進行優化,如此或許有助於拉近差距,不過考慮到華為款式眾多的手機其給遊戲廠商帶來的優化難度太大以及能為遊戲廠商帶來的利益難以與蘋果相比,筆者相信差距將仍然存在。

無論如何,華為在技術上的努力值得讚許,這是一家真正能沉下心來研發技術的企業,其在技術上所取得的一點一滴的進步都是非常難得的,而且這一點一滴的進步最終將從量變引起質變,幫助華為手機日漸強大起來。


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