嚇人?GPU Turbo有多強大?

華為榮耀在北京發佈了一項被稱為“很嚇人”的技術。這項技術真的嚇人麼?看完這篇淺析您來決定。

2018年6月6日,華為榮耀在北京召開發佈會,其中最讓人期待的莫過於“很嚇人的技術”。今年4月餘承東在P20發佈會後接受媒體採訪時,曾表示華為即將宣佈一項很嚇人的技術,“有了這項技術其他手機速度跟我們手機的速度相比,就等於是地上跑和天上飛的區別!”。嚇人?GPU Turbo有多強大?

這裡華為玩了一個文字遊戲,是效率提升60%,但發佈中似乎都在強調性能

據現場介紹,這項技術是華為根據汽車渦輪增壓的靈感研發而成,它通過系統底層對傳統圖形處理架構進行重構,從而將圖形處理效提升60%以上。更加重要的是,這是一項軟件層面的升級,已經購買華為系列手機的用戶可以在未來直接升級支持。嚇人?GPU Turbo有多強大?

小米8剛發佈就慘遭“超越”

現場華為用以剛剛發佈的榮耀Play為樣本進行了對比測試。測試結果表明,使用GPU Turbo技術的榮耀Play要比使用驍龍845處理器的小米8、iPhone X等手機的表現好很多,不僅幀數穩定、流暢,而且更加省電。

至於這項技術是通過什麼方式實現,在發佈會現場以及會後的媒體採訪環節,華為方面均沒有正面回答。目前已知的技術信息僅有以下幾點。

1. 專利技術,軟硬結合

2. 根據汽車渦輪增壓靈感研發

3. 麒麟處理器手機可升級

根據已有的信息點,筆者大致猜測了一下這個GPU Turbo的技術原理,至於對不對可能要到6月13日華為官方在上海的技術溝通會上才能驗證。

因為Android生態的複雜性,Google或應用廠商沒法為不同的處理器開發出一套通用的多核心調用方案。實際上你的手機在跑大型3D遊戲時,可能只有一個GPU核心在工作。回顧歷史,起初能以60幀運行王者榮耀高幀率模式的手機非常少,後來OPPO、VIVO成為王者榮耀合作伙伴後,率先推出了獨家優化版,通過調用多個GPU核心一起運算,提升整體性能。

簡單的說,在不改變硬件設計的情況下提升圖形處理性能的方式無非以下幾種:

1. 多核心同時運算

2. 優化算法提升效率

3. 提升核心頻率

回到“很嚇人”的技術上,首先Android系統華為是沒法重構的,其次麒麟處理器採用了ARM公版的Mail GPU,想從根本上重新定義圖形計算有點天方夜譚。所以我猜測華為是在驅動層加入了可以調用麒麟處理器GPU核心的接口,然後通過中間層的高效API來完成APP的調用,使這些APP在需要圖形計算的時候,可以利用全部的GPU核心完成。不過,如果真的是這樣實現了“很嚇人”的技術,那GPU Turbo似乎與其他廠商深度定製某些遊戲的優化方式並沒有太大差異。

但是華為既然宣稱圖形處理技術可以提升60%的圖形處理效率,那除了多核心運算外,我猜測可能還會有混合計算、GPU超頻,甚至降低畫質提升幀率這樣的技術。不過,這依然無法解釋為什麼性能有飛躍但功耗還能下降。嚇人?GPU Turbo有多強大?

GPU似乎並不存在多線程技術,當然也可能是我讀書少。

即便是汽車中我們熟悉的渦輪增壓,不論是採用空氣增壓還是機械增壓,它雖然可以用小排量發動機達到大排量發動機的功率和扭矩,從而達到提高燃油經濟性的目的。但是它並非沒有副作用,因為工作時發動機的溫度、壓力都大大提高,因此發動機的壽命要比沒有增壓的短。所以如果說“很嚇人”的技術真的可以既能達到性能狂漲,又可以降低發熱、功耗,還可以通過軟件將所有的麒麟處理器機型都升級,那還真的是有點可怕。嚇人?GPU Turbo有多強大?


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