03.04 國產遊戲抄襲彩虹六號,卻聲稱今天的借鑑是為明天的超越,你怎麼看?

不敵CHANGE


大家好,這裡是正經遊戲,我是正經小弟。

近期,有一款國產遊戲被輿論頂上風頭浪尖,原因在於,該遊戲涉嫌抄襲《彩虹六號》、《黎明殺機》等遊戲。隨後被玩家指出,這款遊戲從名字到畫面到UI,堪稱“代碼字節級抄襲”。今日,這款國產遊戲的負責人在微博上正式做出回應,發佈千字長文稱,其核心觀點為:“今天的借鑑是為了明天的超越!”

這款遊戲的名字小弟就不說了,免得噁心大家。對於這樣的說法,小弟只想說:抄襲了別人還有臉說自己是為了夢想和情懷,這樣的觀點簡直刷新了我對“無恥”這一詞的理解。文章比較長,或許大家沒什麼耐心看完,小弟就選幾句話出來為大家解讀下。

“知恥而後勇,我們中國人不會甘於落後被打趴下就賴在地上不起來。然而“迎頭趕上”是理想,“師夷長技以自強”是路徑,歷史上無數次證明過這條道路的正確性,遠的有德國借鑑英國;後來有美國借鑑德國;近的就是我國借鑑美國”。這句話的意思是說,我“借鑑”是為國爭光,是正確的。不好意思,國產遊戲現在都已經下海去賺外國人的錢了,這臉還真不用你來掙……

再看下一句,也是這篇聲明最經典的那句話:“今天的借鑑是為了明天的超越,我們不會止步於移植成功的玩法到手機上(雖然這在業內看來已經是很大的創新了,需要諸多方面的改進才能實現)”看來他們似乎覺得還抄的不夠,不會只在手機上抄。

“我一直堅信“人在哪裡,競技就在哪裡”射擊遊戲的未來一定在手機上,將來一定會有射擊手遊加入亞運、加入奧運!”被抄的彩虹六號都不敢說自己能加入奧運會,還真是敢想……小弟只想說:你的夢想,怕是這輩子也實現不了。

“試想一下:在一個巨大的荒漠廢墟里,30V30的人數下,雙方利用勾爪攀爬,用炸藥爆破,用落石殺敵,召喚巨大沙蟲,駕馭巨型機甲……是不是想想都激動,是不是比吃雞帶勁,哈哈。但我們人力有限,創新既困難又有風險,所以我們只能用有限的資源一點點的謹慎嘗試,請廣大真正熱愛射擊手遊的玩家給我們點時間。”不好意思,我們玩家真的沒有很激動,倒是罵你罵的很激動。

來看一下玩家們是怎麼罵的吧,小弟有話說:這屆噴子真的很合格,至少在這件事情上,噴的對。

那麼問題來了:這款遊戲做出來,你會去噴嗎?

這遊戲就好像這樣的四不像↑↑↑


17173遊戲網


借鑑永遠不可能真正的超越。

縱觀國產軟件遊戲、高新技術發展的30年曆史就可以發現。眾多知名廠商依託抄襲、借鑑、破解、盜版,在三十年前迅速崛起。然而同時也抹殺了諸多有創作力、創新力的廠商與團隊。

不管是商人的公然耍流氓抄襲,還是隱性的借鑑揉合。都直接打擊了國外廠商進入中國市場的積極性,也將中國自主自發萌芽的技術產業核心競爭生態,扼殺在搖籃之中。如果說他們的借鑑讓中國人用上了免費的軟件,玩起了免費的遊戲,享受了高精尖的電子產品。那麼稜鏡門和中興事件,則無疑是給了這些巨頭們一記響亮的耳光,給國人們敲響了警鐘。

當我們在玩著免費盜版遊戲或者抄襲來的遊戲的時候,當我們用著高配電腦罵著國產cpu垃圾的時候。有多少設計師、開發者在夾縫中生存,品嚐著30年前埋下的惡果。國家又犧牲了多少經濟利益,去償還30年前欠下的債。

知識產權得不到有效保護,維權舉步維艱。某些遊戲公司可以流氓到惡人先告狀,打不贏官司也可以把你的精力拖垮。

看客們可能會說“不就是個遊戲嗎?”。是的,就是個遊戲,僅僅是個遊戲而已。就這小小的遊戲,我們都做不出。還要為我們不光彩的行為找藉口。

我真心希望我們的下一代,能夠尊重他人勞動,勇於自主創新,秉承艱苦卓絕的精神,真正將中國建設成國際強國。


某非科學的悪性循環


我不知道什麼時候國產遊戲製作人開始抄襲成風,哪個遊戲火了就開始大量抄襲玩法,雖然遊戲模式並不算一種產權,但是更多的遊戲商只管趕緊出一款遊戲跟風賺錢,然後大言不慚的說我這並不算抄襲,別人能做出來給別人玩為什麼我不可以,然後以一種我是國產遊戲所以你們都要玩我這遊戲不然不愛國的姿態來道德綁架國人。

沒有“借鑑”我們就無法創新了嗎?那麼第一款殺雞模式遊戲出來,第一款黎明殺機模式出來,第一款彩虹六號模式出來的時候,那些製作商去抄襲誰呢?國產遊戲最近幾年越來越多的作品被推出來,其實並不是國產遊戲的質量不如外國人,而是我們製作遊戲的商人一種趨利的心,抄襲是為了賺錢,而不是為了創新。我們為什麼不能製作出一款讓外國人也瘋狂抄襲的遊戲?真正想讓國產遊戲登上大雅之堂的遊戲廠商是不屑於蹭熱度的,外國有多少有名的遊戲商,育碧,EA,暴雪都是你們所知道的,再看看中國的遊戲商,騰訊靠智(biao)慧(lian)發家,網易現在也想著走騰訊的老路,可是,一旦大家都靠這種智(biao)慧(lian)發家,道德綁架國內玩家不愛國,那麼頭上的山寨大國的帽子靠誰去摘掉?育碧EA暴雪等等這些公司也從未看到他們因為吃雞還是黎明殺機模式火了之後就跟風,你說他們沒有能力嗎?不,他們不用去這麼做來砸自己的招牌。我抄襲你的模擬人生、戰地,你抄襲他的守望先鋒、爐石傳說,他來抄襲我的彩虹六號、刺客信條?

抄襲不是創新的一種藉口,國產遊戲就該支持也不是你抄襲的理由,這不過是國內遊戲廠商的一種趨利主義的表現,用最少的時間和精力來做一款遊戲,圈一波錢才是最終的目的。


Xel當叮噹


我只想簡單說一句:“我們今天的妥協,會給他繼續抄襲的勇氣!”

真要想為了明天的超越,就應該現在就開始原創。抄襲這種無腦,簡單,又能賺到錢的行為,只會越做越上癮。

今天我們接受了這個解釋,下一次我們獲得的不會是原創行為,而是一個理由更充分的抄襲(比如收購,比如授權,比如合作,比如顧問),下一次的抄襲會讓你無fa可說


遊戲樂趣實驗室


沒別的,就一句話,見過不要臉的,沒見過這麼不要臉的。。。什麼時候抄襲可以抄的這麼理直氣壯了?你就算借鑑,請尊重原著,不光是尊重他人,也是尊重我們國人自己,起碼的責任你要承擔。


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