08.14 《怪物猎人:世界》被迫下架,但WeGame的未来却有了生机

文 | 林不二子

开服6天后,《怪物猎人:世界》(以下简称MHW)在腾讯WeGame平台上下架了。无论是否有人因为举报成功而偷着乐,但这个事件的发生,对玩家、腾讯亦或是其他游戏发行公司和平台来说都不是一个积极信号。

《怪物猎人:世界》被迫下架,但WeGame的未来却有了生机

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关于MHW的下架,腾讯官方于今天上午8点在自家游戏服务平台WeGame上发布公告,表示下架原因乃系相关政府管理部门接到大量举报,游戏相应的运营资质文件被取消,遂应主管部门要求执行下架整改、停止游戏售卖的举措。

《怪物猎人:世界》被迫下架,但WeGame的未来却有了生机

在游戏下架声明发布后,有的媒体将愤懑玩家的目光聚焦在了“是谁举报”这件事上,并试图让网易来背上这口大锅。诚然,网易游戏作为腾讯游戏的国内最大竞争对手之一,确实有动机做这件事,但在没有任何证据的情况下,就带玩家节奏影响一家国内游戏公司在国内玩家心中的口碑,其心也可诛。

毕竟,国内游戏行业发展多年仍没有足够大的进展,至今仍没有能做出3A大作的国内游戏厂商,初期进入行业的游戏公司也大多纷纷消失,现如今行业中的每一位玩家,都是需要我们给予尊重和支持的。况且像腾讯、网易这样的大互联网公司,在游戏行业中已经拥有了举足轻重的分量,他们的走势直接影响到中国游戏行业的发展,在没有任何证据的情况下就往一家公司身上“泼脏水”,对于中国游戏行业来说难道是积极的吗?

今天下午6点半,网易CEO丁磊也以个人账号作出回应,表示举报行为非网易游戏所为,并要对“黑公关”的行为追究到底。在读娱君看来,关于“是谁举报”的事情,到这里就该告一段落了。对于此次下架事件来说,其展示出的中国游戏行业发展面临的种种问题,才更是我们应该关注并思考如何解决的重点。

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在MHW下架消息发出后的一个小时里,WeGame相应游戏评论区被点赞最高的评论是“因为没给恐龙穿衣服”,虽然这是一个玩笑话,但也显示出玩家对国内游戏内容监管过严的不满。

一直以来,国内相关部门对各内容领域监管力度都很高,尤其是针对青年向、幼儿向的内容,有着更严格的把控,其初心也是为了保护中国青少年能够在符合主流价值观的情况下健康成长,这本身是没有问题的,只不过“一刀切”的手法太过暴力,所以才有了诸多成年人对于监管的“吐槽”。

其实关于这个问题的解决方案,国内的相关专家和媒体都提出过多次,最直接的就是采用分级制度,这在海外早已实行多年,为每一个出版内容都做好分级,既能保证青少年的正常发展,也能让成年人群体有更好的娱乐体验,然而这一方案在国内的施行始终遥遥无期。

关于分级制度在当下无法施行的原因,中国动漫集团副总经理孙浩曾在2017年接受媒体采访时提过,“我曾经跟一些官员以及有关部门探讨了很多年关于电影、文学作品、动漫作品的分级制度,能不能像香港啊等等国家和地区那样采取这样的体制,结论是不可以,因为分级意味着认可了这些作品存在的价值,这是第一。第二呢,在‘大众创业,万众创新’思想的指导下,我们采取了负面清单原则,放松了部分管制,推行一个自审的制度,在此之外还有行业自律,在这之上是政府的黑名单制度,最后是相关法律法规,我相信这会是一个自然淘汰的过程。”

《怪物猎人:世界》被迫下架,但WeGame的未来却有了生机

也就是说,中国的内容监管已经在推行一个新的制度,在这个制度完成其使命或是没被发现有重大漏洞之前,新的制度是不可能被推出的,因此内容分级这条路行不通了,就要看各家自审的力度了。

这也是当下各内容领域都在试探的过程,APP、剧集被约谈就下架整改,调整好了再上架,虽然麻烦了一些,但其实在这个试探的过程中,随着时代的推进,什么能拿出来什么不能拿出来的那条线也会变化,大众用户倒也不必对中国的内容监管完全失去信心,“吃鸡”不能拿到国内但是以这种模式开发的游戏《武侠乂》不也顺利上架还挺好玩的吗?

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虽然此次MHW的下架,对腾讯和WeGame来说是不小的打击,但从另外一个角度来看,WeGame的发展却有了新的生机。

《怪物猎人:世界》被迫下架,但WeGame的未来却有了生机

《怪物猎人:世界》被迫下架,但WeGame的未来却有了生机

在去年9月TGP正式更名为WeGame之后,建立中国的Steam就成了腾讯的一个目标。在这个消息放出之时,玩家们由于对腾讯游戏一直以来的种种不满,都表示不看好WeGame,但在经历了这次MHW下架事件后,玩家的评价出现了扭转。

玩家态度的改变,还是因为WeGame确实在尽力拿出好的游戏作品,虽然因为初期发展以及各方面原因,其上架的大部分作品都是中小型游戏,不过其中也有不少口碑高、游戏性高的好作品,这次引进MHW也是其努力中的一步,因为这样的诚意,才让玩家对WeGame产生了认同感,甚至不少人表示不退款。

WeGame的出现,确实也解决了不少中小游戏工作室在游戏发行、宣传上捉襟见肘、投路无门的情况,让他们的作品有低成本面向玩家的机会,让他们能够凭借自己的作品生存下去,这其实就是在培养中国下一代自主研发游戏的人才。

因为MHW的上线,人们又一次讨论起何时中国才能有自己的3A大作,但高成本、大体量、高质量的单机游戏并非是有情怀就能实现的,当下主流的游戏厂商也不敢在单机游戏市场增长不明显的时候冒进,所以通过中小型作品或网游来不断培养中国游戏市场,并且孵化出有才华的研发人员,也是对未来中国游戏行业发展的铺垫。

如果说此前WeGame的表现还不尽如人意,那么对于这次积极引入MHW并在下架后给出诚意答复的他们来说,在玩家已经认识到WeGame存在的意义和价值之后,其未来的发展也确实可期。

MHW只是个开始,我们也期待中国游戏行业将来的走向。


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