09.16 移動端的GPU“驅動” 讓榮耀10秒變遊戲機

最近筆者發現手機圈正在被各種“嚇人”技術折騰的“水深火熱”,每家廠商似乎都想拿出各自殺手鐧來征服各自用戶,拼命向他們“兜售”自家最新研發的嚇人科技產品,筆者看了某些廠家推出的技術後不由感嘆:

嚇人不至於,革命倒是真

移動端的GPU“驅動” 讓榮耀10秒變遊戲機


這就是華為推出的GPU Turbo技術。一開始筆者以為是單純的拔高GPU主頻,在查閱大量資料並做深入研究後筆者發現,並不是像想象中那麼簡單。如果以一種通俗的話來講,GPU Turbo是一種圖形處理優化技術,帶給消費者最直觀體驗就是在玩遊戲時候能有更流暢的畫面,不過從整個遊戲體驗來看,這項技術不止對遊戲流暢性有顯著提升,在幀率穩定性上也有顯著提升,讓畫面的撕裂感減少。

移動端的GPU“驅動” 讓榮耀10秒變遊戲機


榮耀10美圖(圖片引自網絡)

但背後的技術優勢怎樣一回事?筆者在詳細解讀之前,先來看看華為官方給出的解釋:“它在系統底層對傳統的圖形處理框架進行了重構,從而能夠打通軟硬件之間的圖形處理瓶頸,協同一體提升圖形處理效率,使得圖形運算整體效率得到大幅提升。在畫質、性能提升的同時,能耗下降,打破了性能與能耗的蹺蹺板,該技術應用在重度遊戲場景下,就如同給手機GPU加了一個渦輪增壓器,可大幅提升用戶體驗”。

移動端的GPU“驅動” 讓榮耀10秒變遊戲機


之後筆者又發現,GPU Turbo不僅作用於遊戲場景,還作用於系統層級,例如會讓EMUI界面更加流暢,順滑。而在未來佈局上,GPU Turbo還會應用於AR、VR、3DUI,這確實是一大未來突破口。

不知道各位看官在看了上述介紹時候是否產生了一個聯想?就是華為這項GPU Turbo技術和英偉達GeForce Game Ready Driver有異曲同工地方。筆者在這裡不深入說英偉達GeForce技術,而是向讀者表達一個理念:華為GPU Turbo技術,或許就是移動端的“英偉達GeForce Game Ready Driver”

移動端的GPU“驅動” 讓榮耀10秒變遊戲機


英偉達顯卡最近也出了板載款 可以做的非常小

如果你是一名PC MOD愛好者,就一定喜歡折騰各種超頻、刷各種BIOS、換各種顯卡,目的也非常明確,就是為了要在極限畫質下提升遊戲流暢性。而英偉達顯卡的性能不言而喻,因此其高性能顯卡也成為骨灰玩家的首選,但是一款遊戲在極限畫質下是否表現流暢,也不單單依靠於硬件,在驅動優化上同樣非常重要。

移動端的GPU“驅動” 讓榮耀10秒變遊戲機


每次驅動更新都讓筆者很頭疼

例如英偉達GeForce Game Ready Driver驅動一大作用就是提升遊戲的兼容性,讓畫面更加優秀。除此之外,英偉達GeForce Game Ready Driver驅動還可以為新遊戲增加粒子顯示效果,讓遊戲畫面表現更好。而近期手機圈非常火熱的華為GPU Turbo技術,和英偉達顯卡驅動作用簡直太“像”了,亦或可以看做是移動端的“遊戲驅動”。

移動端的GPU“驅動” 讓榮耀10秒變遊戲機


華為GPU Turbo個人非常看好

那擁有華為GPU Turbo技術的手機和沒有這項技術的手機,在遊戲體驗上有什麼不一樣?是否採用華為GPU Turbo技術的手機在遊戲幀率上能有更穩定表現?接下來,筆者就用內置華為GPU Turbo技術的榮耀10來次評測。

機型:榮耀10 GT版本

對比遊戲:《絕地求生 刺激戰場》、《絕地求生 全軍出擊》

測試軟件:GameBench

測試方式:使用榮耀10分別使用GameBench跑《絕地求生 刺激戰場》、《絕地求生 全軍出擊》,遊戲測試10分鐘,從跳傘落地開始計時。最後得出兩款手機在GameBench檢測下的幀率曲線和平均幀數表現,以及所佔CPU利用率。

在玩《絕地求生 刺激戰場》這款遊戲時候,筆者把能開的特效全部調到最高,關閉流暢自適應,打開抗鋸齒。

移動端的GPU“驅動” 讓榮耀10秒變遊戲機


《絕地求生 刺激戰場》畫質調節

使用GameBench進行持續輸出測試,測試結果如下。

移動端的GPU“驅動” 讓榮耀10秒變遊戲機


玩《絕地求生 刺激戰場》非常穩定

在玩《絕地求生 全軍出擊》這款遊戲時候,筆者把能開的特效全部調到最高,關閉自動平滑幀率,打開抗鋸齒。

移動端的GPU“驅動” 讓榮耀10秒變遊戲機


《絕地求生 全軍出擊》畫質調節

使用GameBench對《絕地求生 全軍出擊》進行持續輸出測試,測試結果如下。

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玩《絕地求生 全軍出擊》非常穩定

在體驗過程中,給筆者一大印象就是操作非常流暢,此外,室內和室外幀數均非常穩定,在開槍打人時候也沒有出現幀率突然下降情況。此外,在這5分鐘體驗時間裡,手機發熱不明顯,整體還是非常清涼的。

同時筆者也觀察到一個細節,就是地面上整個反光有很大加強,反光變得很立體,不知道是遊戲更新之後的效果還是GPU Turbo加成結果。

移動端的GPU“驅動” 讓榮耀10秒變遊戲機


可以看到幀率一直穩定32幀 應該是鎖幀了

但是在體驗中筆者也遇到一些問題,例如在這次測試過程中,使用GameBench進行幀率測試時,幀率一直鎖定在32幀左右,不知道是GameBench進行鎖幀測試還是遊戲本身就鎖幀,希望在之後可以解決幀數問題。除此之外,整個遊戲體驗還是非常流暢的。

總結:

其實筆者這篇文章目的就想讓讀者對這項技術有一個初步印象:通過底層優化,像英偉達GeForce Game Ready Driver驅動一樣,提升遊戲整體流暢度和畫面特效。不過要想達到遊戲廠商和終端硬件廠商的協同發展,讓整個遊戲生態健康發展,華為還有很長路要走。

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