10.22 談談Capcom那些死於變革的系列終結作——《新鬼武者 幻夢之曉》

本文截選自UCG475

前言

對於一個走向終結的遊戲系列來說,最可惜的並不是在輝煌中離去,而是在無法違抗時代的潮流中走向末路。

不過時代流轉,遊戲市場也在產生著變化,終點並非一定是終結,比如近期Capcom就提出了“將喚醒沉睡的IP列為公司優先任務之一”的口號,雖然有炒冷飯之嫌,但仍一些經典系列的復活增添了一定的可能性。

在UCG475期“那些死於變革的系列終結作”盤點中,我們選取了三部有代表性的Capcom名作,它們曾經在過去抵抗過、奮鬥過,但也難逃消散在歷史長河的命運。

在此我們並非蓋棺定論,而是帶著懷念的心情回顧這系列終結作,並希望它們能夠走出過去陰霾重新活躍在遊戲舞臺上。

接下來我們談談三部作品中的最後一部——《新鬼武者 幻夢之曉》。

難忘那一閃的風情——《新鬼武者 幻夢之曉》

谈谈Capcom那些死于变革的系列终结作——《新鬼武者 幻梦之晓》

結局:製作人稻船敬二已離職,初代HD版銷量平平

原名:新鬼武者 DAWN OF DREAMS

發行商:Capcom

平臺:PS2

發售日:2006年1月26日

“《鬼武者》系列”稱得上是PS2平臺最耀眼的流星。系列首作是PS2上首款百萬級遊戲,第2作全球更是創下210萬套的系列最高紀錄。這樣一個百萬級遊戲系列,竟然始於PS2,也終於PS2,實在是令人扼腕嘆息。

《鬼武者》最初是一個“戰國生化危機”式的企劃,遊戲原本預定登陸任天堂即將為N64推出的擴充磁碟機64DD,但由於64DD一再延期,經過一番周折後該企劃改由稻船敬二接手,登陸平臺也從64DD

改為PS,再到PS2。2001年發售的《鬼武者》除了獨具特色的刀劍戰鬥系統之外,另一個讓玩家印象深刻的地方在於金城武的加盟。遊戲的主人公明智左馬介不僅使用了金城武的臉模,還讓他充當聲優和體優,這種明星代言的做法成為了日後系列的最大賣點。

谈谈Capcom那些死于变革的系列终结作——《新鬼武者 幻梦之晓》

2002年發售的《鬼武者2》則請來日本已故演員松田優作飾演主人公柳生十兵衛,2代相比初代有著巨大的進步,不僅可使用角色增加到五人,更大幅強化了一閃的作用,耐玩度也有明顯提升,遊戲最終取得了系列歷代最高的銷量。2004年發售的《鬼武者3》則是信長三部曲,這次Capcom更是大手一揮,請來金城武和讓·雷諾兩大巨星聯袂出演,遊戲舞臺更是設置於日本戰國時代的本能寺,以及現代的巴黎,可謂野心極大。只可惜遊戲的最終銷量是152萬套,尚不及2代。

在《鬼武者 戰略版》《鬼武者 無賴傳》這樣的外傳作品問世後,系列實際上的最終作《新鬼武者 幻夢之曉》於2006年推出。該作的製作人是日後因“《街頭霸王》系列”而為人熟知的小野義德,稻船敬二掛名為總製作指揮。《新鬼武者 幻夢之曉》一反常態,沒有請任何明星擔任臉模。遊戲系統方面更是有著天翻地覆的改進,不僅將流程改為總共17話的章節制,還採用了主角蒼鬼+4名同伴的從者系統。

谈谈Capcom那些死于变革的系列终结作——《新鬼武者 幻梦之晓》

系列的招牌系統一閃也被大幅修改,不再像過去那樣要在對手出招時發動,增加了主動發動一閃的方法,連鎖一閃只要通過連續按鍵即可實現。當然最重要的變化還是在於遊戲加入了龐大的RPG要素,不僅有豐富的武器防具,而且武器和防具還有等級設定。角色本身也可以通過升級和技能點數來強化,遊戲的耐玩度因此大幅上升。

《新鬼武者 幻夢之曉》絕非狗尾續貂之作,無論在亞洲還是歐美都擁有不錯的評價,然而該作全球64萬套的銷量實際上斷送了整個系列的前程。《新鬼武者 幻夢之曉》的問題在於變化太大,Capcom原本想通過加入RPG要素、增多難度選擇和降低一閃門檻來擴大用戶層,然而製作人組沒能把握好變革的“度”,導致新老玩家都不買賬。再加上當時PS2已進入生涯末期,為趕在系列5週年之際發售,遊戲有著較為明顯的趕工痕跡,例如沒有明星助陣、劇情演出敷衍、通關後沒有附加模式等等,最終導致了該作的失敗。

谈谈Capcom那些死于变革的系列终结作——《新鬼武者 幻梦之晓》

本作的主人公群:結城秀康(左上)、南光坊天海(右上)、柳生十兵衛茜(左下)、阿初(中下)、羅伯特·弗洛伊斯(右下)。沒采用明星臉的最大好處就是,完美地掩蓋了南光坊天海就是明智左馬介的事實。

在隨後的第七世代裡,日式遊戲逐漸式微,歐美遊戲成為主流,和風濃厚的本系列便被Capcom束之高閣。隨著日式遊戲在第八世代的復興,Capcom又打起了《鬼武者》的主意,不過《鬼武者 高清復刻版》沒有取得預想中的好成績,看來本系列的復甦還要繼續推遲了。

谈谈Capcom那些死于变革的系列终结作——《新鬼武者 幻梦之晓》
谈谈Capcom那些死于变革的系列终结作——《新鬼武者 幻梦之晓》


分享到:


相關文章: