10.22 閃閃祭高難本攻略說明及思路詳解(中)

大家好我是風叔。之前將高難本前三天的內容及攻略思路做了一下總結,接下來我們再來看看後面4個…對不起,我仔細琢磨了一下,4個高難的話,似乎篇幅還是有點多…於是臨時決定,還是先將兩個高難的副本配置和難點解析說明一下。

展演高難副本4

約10月28日21:00開放

歡迎來到豹之國

火之豹(狂信長) 海之豹(水貞德) 森之豹(豹人)

Lv.90(狂)HP◆ 205,035 Lv.90(弓)HP◆ 244,016 Lv.90(槍)HP◆ 225,454

Lv.90(狂)HP◇ 365,561 Lv.90(弓)HP◇ 292,089 Lv.90(槍)HP◇ 309,712

戰鬥場地共有三種效果:〔森〕〔水邊〕〔炎上〕。戰鬥開始時場地為〔森〕。

敵方所有從者固有狀態「大都會的嚴峻」

寶具造成的傷害超絕降低。

森之豹

固有狀態特殊耐性提升〔Quick〕:Quick攻擊耐性提升

第一HP血槽固有狀態:場地變更〔森〕

成為敵方(玩家)回合最後攻擊目標時,己方回合開始時場地變更為〔森〕

都會即是叢林(自己解釋)

當己方回合開始時場地為〔森〕時,發動「自身的特殊耐性提升(獲得全體攻擊耐性)&攻擊力提升&寶具威力提升」取消寶具耐性。

第二HP血槽固有狀態:超級場地變更〔森·水邊〕

成為敵方(玩家)回合最後攻擊目標時,己方回合開始時場地變更為〔森〕和〔水邊〕

叢林法則

當己方回合開始時場地為〔森〕時,發動「自身的特殊耐性提升(獲得全體攻擊耐性)&攻擊力提升&寶具威力提升&弱化無效(1次)」取消寶具耐性。

海之豹

固有狀態特殊耐性提升〔Arts〕

Arts攻擊耐性提升

第一HP血槽固有狀態:場地變更〔水邊〕

成為敵方(玩家)回合最後攻擊目標時,己方回合開始時場地變更為〔水邊〕

頑皮奧爾良:當己方回合開始時場地為〔水邊〕時,發動「自身的特殊耐性提升(獲得全體攻擊耐性)&攻擊力提升&寶具威力提升」,取消寶具耐性。

第二HP血槽固有狀態

超級場地變更〔水邊·炎上〕:成為敵方(玩家)回合最後攻擊目標時,己方回合開始時場地變更為〔水邊〕和〔炎上〕

殺手海豚:當己方回合開始時場地為〔水邊〕時,發動「自身的特殊耐性提升(獲得全體攻擊耐性)&攻擊力提升&寶具威力提升&暴擊率提升」,取消寶具耐性。

火之豹

固有狀態特殊耐性提升〔Buster〕:Buster攻擊耐性提升

第一HP血槽固有狀態:場地變更〔炎上〕:成為敵方(玩家)回合最後攻擊目標時,己方回合開始時場地變更為〔炎上〕

燃燒吧!本能寺!:當己方回合開始時場地為〔炎上〕時,發動「自身的特殊耐性提升(獲得全體攻擊耐性)&攻擊力提升&寶具威力提升」,取消寶具耐性。

第二HP血槽固有狀態:超級場地變更〔炎上·森〕:成為敵方(玩家)回合最後攻擊目標時,己方回合開始時場地變更為〔炎上〕和〔森〕

熱鬧起來吧!:當己方回合開始時場地為〔炎上〕時,發動「自身的特殊耐性提升(獲得全體攻擊耐性)&攻擊力提升&寶具威力提升+付與敵方全體灼燒狀態」,取消寶具耐性。

這關技能看起來花裡胡哨,其實就是個場地組合改變效果,由於三人在各自所屬場地下都會有各種不同的效果。但說起來簡單,其實整個7高難,這一關是對於BOX深度,戰術,甚至乎運氣都是一個非常大的考驗,很大可能因為你的一個選擇失誤而徹底翻車。

攻略思路:由於我方因為選擇目標的限制,一般一回合也只能攻擊到同一個人,而我們所選擇的這個目標,在第一條血時會獲得一個BUFF,在下回合將變成超人,一不小心可以直接平砍秒人。而信長和豹人技能會使用閃避,水貞德有無敵,讓整個過程變得更加難以控制。加之第二血條時,超人將會從一個變成兩個,讓整個戰局更加難以處理。因此這關用拖延戰術必然行不通,合適的手段

一是利用強力光炮,施加BUFF後直接轟炸,必要時令咒充能。而這裡對光炮打手的要求也比較高,技能和寶具都不可或缺,且必須注意,除了職介剋制的情況外,在血條BREAK的回合,紅卡光炮需選目標豹人,藍卡光炮選擇水貞德,綠卡選擇狂信,以保證不會出現下回合超人影響光炮的傷害(這裡說的職介剋制從者,一般為閃閃,雖然紅卡,但是目標不能選擇豹人,也不能選信長,需要選擇水偵,否則下回合豹人超人化,閃閃光炮無論如何都打不死。)但單打手非常吃拐,因此需要BOX深度。

手段二則是選擇雙打手,光炮+單體,保證兩個打手的卡色不同,且單體英靈的寶具不是被集中目標的那個英靈的耐性卡色。這個打法的要點是:目標集中同一個英靈,選擇剋制其他兩個職介的光炮英靈轟炸掉她們第一排血,然後由於目標選擇的關係,下一回合依然是同一個場地,再次光炮轟炸即可清除掉其他兩人,剩下的那個便可以用單體打手處理。這個打法就只需要面對剩下一個英靈,但一定不要留下狂信(基本上不可能留她吧)硬吃三動,但這個打法翻車率低很多。

閃閃祭高難本攻略說明及思路詳解(中)

雪山櫻是真的超模

從者推薦:單光炮打法:高寶100級閃閃(3寶起步),滿寶棉被,4寶以上100級伯爵。三寶以上迦爾納,強力拐(我覺得這個BOX要求真的太高了),令咒該用就用吧。

組合打法:雪山櫻+武藏(最佳組合),女武神+武藏(備選)斯卡哈+棉被(不推薦,棉被寶具等級有一定要求)。雪山櫻綠卡有概率魅惑,武藏無敵貫通,能一定程度保證對方回合時我方的安全以及不會受到豹人閃避的干擾,女武神是雪山櫻下位替代,斯卡哈+棉被因為狂信是紅卡耐性,寶具傷害可能會受影響,寶具等級高的情況下倒是可以嘗試。

御主禮裝:並無硬性要求。令咒:該用就用,這關真的很難。

展演高難本5

約10月30日18:00開放

美分租借商店

出租人(示巴女王)

Lv.90(術)HP◆◆455,940

Lv.90(術)HP◆◇ 777,780

Lv.90(?)HP◇◇ 1,126,440

編隊條件 相同從者不能出擊

戰鬥效果:戰鬥開始時發動技能「來來!讓我們進行公正的交易吧~!」

獲得15個「金錢之壁」

強化狀態「金錢之壁」:獲得對全部攻擊的耐性,每層約10%

第一HP血槽擊破時發動技能「延長出借時間,我很樂意♪」:獲得5個(?)「金錢之壁」+敵方全體「滯納金支付」狀態延長5回合

第二HP血槽擊破時發動技能「這樣一來,沙漠之旅也可以安心了☆」:獲得4個(?)「金錢之壁」+付與敵方全體無敵狀態(1次)(屬於「滯納金支付」狀態)

出租人第二回合起,每回合開始時,發動2次技能「商品出租」(每次HP血槽擊破後增加1次)

付與敵方(玩家)成員「滯納金支付」狀態(1次·5回合)【解除無效】

滯納金支付:獲得一個強化效果:&效果存在期間,每回合結束時發動滯納金支付「自身獲得一個弱化狀態+女王獲得一個強化狀態」&使用此效果時,女王的金錢之壁可解除1層

出租人在第一回合和每次HP血槽擊破後,會在場上有空餘位置時召喚回收人(殺階),分別是6W血和13W左右,且分別有特殊技能

6W的鋼管男一定概率會眩暈我方一人,滿蓄力攻擊會附加強化解除,傷害在8000白字

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鋼管的暈人會有點煩

13W西服男有幾率給示巴充能,蓄力攻擊單體白字1W4,基本能秒我方。

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西服的充能

回收人固有狀態「止贖」:HP降至0時,付與敵方單體一個弱化狀態&解除敵方單體的全部「滯納金支付」狀態【負面效果】

具體效果為:鋼管男死亡賦予擊殺者10回合集中,西服男死亡賦予擊殺者10回合強化無效。

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10T且不可解除

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這倆一起中,打手基本秒躺

攻略思路:比起前一關的緊張刺激,這一關完全是考驗我們手機的電量了…難度降低許多,因為女王本身沒有無敵貫通等噁心技能,相對好打很多,然而這關依然還是需要考慮一些問題,是否擊殺小怪。這兩個小怪擊殺後我方單人被三動女王連續攻擊,必然損失一名打手,且每次血條BREAK女王會再次召喚小弟,擊殺有點得不償失,因此穩紮穩打,只用還款單耗掉女王女王的防禦BUFF,然後再用倍卡禮裝打手集中攻擊女王。但這麼做,作為輸出打手如果是騎階,有可能會被殺階小怪針對的很慘,甚至可能一個暴擊就涼涼。因此這裡就需要權衡,究竟是交三個打手清小怪,還是直接慢慢磨,但不管怎樣,孔明不可或缺的,而續航從者根據實際情況,選擇梅林或者狐狸其中之一,如果都沒有,拉一個貞德好友也是可以的。

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AE龍娘很適合這個本

推薦從者:清小怪打法:核心打手,後排放拉二或者R金時,前排上C階光炮,這裡尼託依然是非常好用的即死選手,也可以用童謠,畢竟生存能力較高。拐必須孔狐提高光炮的寶具輸出,同時也能更進一步的保證其生存能力。

不清小怪:核心打手AE龍,莉莉絲,拐孔明,梅林,有條件帶個貞德,因為打手並非藍卡,狐狸就不是非常必要了,相比之下帶個瑪修或許更能發揮效果。但值得注意的是,使用AE本身防禦還是比較脆,所以後排帶一個R階打手帶禮裝作為備用還是很有必要的。

以上便是高難4-5的攻略內容…真的有點多,這次閃閃祭的機制確實複雜的讓人應接不暇,接下來我將繼續整理剩下的2個高難,嗯。。看了一下,BX那關的篇幅好像比這兩個加起來都要多(呆滯),車輪戰更長…

我是新人編輯風叔,希望這篇攻略可以幫助咕噠們拿到這兩張呼符,,,第四關如果真的打不過就別勉強啦·


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