12.30 《貪婪洞窟》這個遊戲不氪金,氪肝

哈嘍,大家好

這裡是路人遊戲局,我是老張,今天給大家推薦的遊戲是《貪婪洞窟》。

貪婪洞窟可以說得上是一款經典的老遊戲了,是由雷霆遊戲代理發行,成都阿哇龍科技有限公司開發的角色扮演、生存探險類單機遊戲 。

《貪婪洞窟》這個遊戲不氪金,氪肝

遊戲畫面採用美漫式線繪風格,整體風格比較陰森詭異。不過它和《饑荒》這一類生存遊戲已經有很多改變了,它添加了更多的roguelike元素,而且迷宮式的地下城探險玩法,設計也非常精巧,擁有200層的隨機地圖,120種不同的怪物,10個大BOSS。

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在玩法系統上擁有角色養成、裝備養成、裝備收集等特色,有收集愛好的玩家們可得好好注意下肝了。在難度上分為普通、噩夢、地獄這幾種難度,在冒險的過程中還有符文可以增加實力,但是注意,符文會受到等級和遊戲難度的限制。攻擊符文(紅色)是+1點攻擊 ,防禦符文(黃色)是+1防禦,魔法值符文(藍色)是+2魔法值, 生命符文(綠色)是+5生命,魔力符文(紫色)是+1魔力

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而前文也說了,在遊戲里加入了roguelike元素,玩家在冒險的過程中死亡將一無所獲,除非可以得到回城卷軸,才可以返回城鎮,但是也只能帶回金色品質及以上的道具。所以在回程前要儘可能地使用掉無法帶回的道具。至於遊戲的背景故事,還是老套的元素,偏僻的地方發現寶藏,各個地方的冒險家前來冒險尋寶,打怪升級穿裝備,這點上沒有什麼新穎的點來發掘。

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畫風上,《貪婪洞窟》在這一點上做得很好,卡通式的畫面風格讓人感覺很平實,玩起來很安逸,讓玩家 在一種充滿回憶的親切感中沉醉在屬於自己的遊戲世界裡。畫面僅僅是使用了2D的漫畫式設計,雖然並沒有3D效果那麼炫酷,但是這一份熟悉的風格卻已經將遊 戲的動態感表現的十分充足。

在操作上,《貪婪洞窟》作為一款rpg遊戲對操作的考驗並沒有動作類遊戲那麼高,反而更加偏向於策略類型遊戲,需要玩家靜下心來進行思考,如何能避開棘手的怪物去拿到裝 備,或者實在避不開怎樣用最小的消耗去打到裝備。在這個思考的過程中你又能得到另一種成就感——為自己的機智而鼓掌。

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再說一下大家關心的戰鬥系統,人物的移動分為點擊移動和鍵盤移動,玩家在接觸小怪後才開始戰鬥,影響戰鬥的就屬技能搭配系統,多種多樣的技能在加上屬性點會搭配出來很多的流派,而這些流派都會有不同的體驗樂趣,具體攻略玩家可以自行摸索,也可以網上找找大佬的經驗。

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除了這些玩家直接接觸到的地方,在細節上更顯誠意,《貪婪洞窟》中玩家在更換裝備後人物造型會隨之變化;進入洞窟的迷霧後則視野會變小;戰鬥受傷會反映在角色的外表上;沒探索過的地圖在小地 圖上也看不到。這些小細節的處理會讓玩家感覺很舒適,其實越是合理的設計才越能被大家接受。最後,相信對於氪金方面大家也是比較關注的,我想說雷霆遊戲的性格沒有氪金影響遊戲平衡這一說,在貪婪洞窟中你只需要看看你有幾個肝就行了。奉勸肝帝玩家、收集愛好者們一句話,玩這個遊戲別太勉強,真的,不管有幾個肝都不管用啊,太肝了!!!(╯>д

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這一期的遊戲介紹就告一段落了,我是老張,希望大家多多關注我們路人遊戲局。Thanks♪(・ω・)ノ


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