11.23 三國志:KOEI光榮出品的經典系列,現在是否仍然能讓你樂不思蜀呢

點個關注唄~


提起三國系列的遊戲,我們腦海中會有很多的例子。《真三國無雙》、《三國殺》、《三國群英傳》等等,其中繞不開的,也一定有光榮的《三國志》系列。

《三國志》系列的開端:

為我們所熟知的《三國志》系列遊戲,最早在1985年出現在大眾的視野中,遊戲一經亮相,就受到了十分不錯的評價。《三國志1》獲得了當年日本BHS大賞第一名及最受讀者歡迎產品獎。

三國志:KOEI光榮出品的經典系列,現在是否仍然能讓你樂不思蜀呢

當然這份榮譽只是針對於那個時代的,這款遊戲放在現在早已經是落後到不能再落後的作品了。所以它就目前來說其實沒什麼好講的。

我們只能說,它開創了一系列的經典。

經典的沿襲:

儘管《三國志Ⅲ》與《三國志Ⅳ》的發售時間僅相差一年,但《三國志Ⅳ》也就是系列的第四部作品,卻為整個系列搏來了一個小小的巔峰。

《三國志Ⅳ》首先改變了自己的操作模式,從最開始的鍵盤操作變成了如今的主要利用鼠標操作的形式。而在現在看來,這種利用鼠標操作的形式是十分適合《三國志》系列的。

當然,僅僅操作上的改變是不足以讓《三國志Ⅳ》成為巔峰的。這一部的作品為之後的一系列作品都奠定了一個基礎的模板。武將的特殊技能、人物相性等等,都是從這一步作品開始出現的。

並且,威力加強版,也就是我們常說的PK版,也是從這一部作品開始的。

三國志:KOEI光榮出品的經典系列,現在是否仍然能讓你樂不思蜀呢

《三國志Ⅳ》中還設有一些小細節,也能夠增加玩家的樂趣,比如,當你把英雄的數值調低或者調高的時候,英雄會有不同的對話,出現不同的反應。

到了《三國志Ⅵ》也就是第六部作品時,遊戲已經從DOS平臺轉向了WINDOWS平臺。這是整個遊戲以及整個公司緊跟時代的表現之一。從《三國志Ⅵ》開始,光榮賦予了整個遊戲新的特色,開始了引入虛構劇情,這可以說是一個十足的創新之處,儘管看上去只是多了一些文本量的工程,卻能夠讓玩家更隨意的開始安排自己的遊戲。而有部分對歷史有一定的情懷的玩家,也可以進入虛構劇本開始遊戲,從而既能獲得遊戲體驗,又不會讓自己感到糾結。

三國志:KOEI光榮出品的經典系列,現在是否仍然能讓你樂不思蜀呢

《三國志Ⅶ》開始,遊戲系統再一次進行了改變,借鑑自己公司的《太閣立志傳》系列作品,引入了角色扮演功能,把更多的重點放到了人物的養成上。這一舉動吸引來了大批的新玩家,同時也引來了一些老玩家的不滿,老玩家們認為《三國志》系列的重點不應該放在單個人的養成上,而應該放在戰鬥與外交上。

至此,《三國志》的大致輪廓基本已經定型,策略類、角色扮演類兩種玩法都已經出現,遊戲系統也比較成熟。

之後的《三國志》系列遊戲年代並不算久遠,很多玩家自己也基本都能夠體驗到了。

《三國志Ⅹ》

在一系列的《三國志》系列中,第十部作品十分的吸引我,它有著完備的遊戲系統,又有著角色扮演,人物養成的模式。

三國志:KOEI光榮出品的經典系列,現在是否仍然能讓你樂不思蜀呢

我認為任務養成這種模式特別能夠給玩家們帶來一種代入感,使玩家覺得自己真正能夠身處於整個三國志的世界中,伴隨著自己的成長於行動,能夠給整個世界帶來一定的改變。而角色扮演與新武將登錄的搭配則把這種代入感更是增強了很多。

遊戲中,玩家如果登錄了一個新武將的話,那麼多半是成為一個在野的人或是某個勢力中的一個小官,隨著遊戲的深入,玩家基本上能夠體驗到從底層到高層的各種互動。

當玩家真正走到了都督這樣類似的高層的時候,就會發現,這一部遊戲還是保留了一些策略遊戲的元素的。君主會把一部分城池劃分跟玩家,包括城池中的武將,這麼一來就給了玩家發揮策略頭腦的舞臺,《三國志Ⅹ》中還添加了“戰役”這一系統,在後期玩家想要儘快拿下一個地區甚至拿下全國的時候,這個系統是有奇效的。

除了策略元素之外,遊戲中的“單挑”與“舌戰”也是十分吸引人的玩法。受益於《三國演義》的影響,這兩個系統在現在玩起來也稱得上是津津有味。

《三國志Ⅹ》這種以個人扮演為主,融合進一些策略元素的遊戲系統,我覺得更能夠體驗出整個《三國志》系列遊戲的題材。單純策略類的作品雖然同樣有著自己的優點,但是它多半還是以玩家扮演君主的形式展開的,但是三國時期並非只有君主的存在,除開君主之外的各種身份同樣有著十分值得一玩的內容,《三國志Ⅹ》在這一方面做的就比較好。

盼望經典的再一次出現:

不知不覺,《三國志14》的消息已經放出了很多了,最近一段時間更是不斷的把單個武將的信息逐天放出來,還利用了猜謎的形式與玩家們進行互動,這樣的行為一方面確實能夠吸引住玩家的好奇心,但另一方面卻也可以說是在吊玩家們的胃口,畢竟《三國志14》動輒幾百個武將,一天一天的放都要放一年多,這是不是意味著《三國志14》遙遙無期了呢?

最近的幾部《三國志》作品的口碑並不像之前那麼的好。這可能也是無數系列遊戲難以避免的結局,畢竟隨著時代而不斷更新的,不光是遊戲的製作技術,還有玩家們的品味。

至於即將要推出的《三國志14》的質量,我想還是值得期待的~


分享到:


相關文章: