03.05 以《古劍奇譚三》為例,如何從開放世界角度評價遊戲?

宇宙無敵小芬


出乎意料的好,國產單機的希望~\r

現在非常多的大作紛紛上了開放世界,古劍沒有強行上開放世界,好評。\r

和前幾代一樣,依舊是大地圖與大地圖的切換, 地圖也不算小,反正跑久了也會煩,某些下山路可通過跳躍快速下山。\r

這種開放世界對於古劍奇譚來說,無論從遊戲開發或者經濟效益上來說,恰到好處。\r

沒有必要弄成GTA或者上古卷軸那種,那種開放世界投入太大,現在的國內市場是養不起這種遊戲的。\r

在國產單機仍感式微的今天,還能保有一定粉絲群數量的古劍奇譚系列,最重要的就是穩步發展,一步一步做大做強。\r

以上~


萬里挑一包老闆


開放性世界的遊戲,自由度高的遊戲,是現在的遊戲發展方向。

儘管不完美,但《古劍3》跨出了從回合制打鬥進入到了即時打鬥,這就是進步,這就是更好開放性,這就是高自由度。

很多人一開始以為它是一個享受劇情的遊戲。這個遊戲不僅畫風那麼唯美和飄逸,而且有更開放的世界,更高的自由。讓國產遊戲玩家看到了希望。

《古劍奇譚》系列從原先的回合制、半即時制,進化成了現如今的即時制。敵人直接在地圖上出現,直接在場景內戰鬥,就像《巫師3》和《上古卷軸5》那些最經典的遊戲那樣。這兩款遊戲都有宏大的世界和悠久的歷史背景,在玩任務的同時,又能增加自己的知識,並且使玩家代入感極強。

另一個玩家公認的高開放世界,高自由度就是《GTA5》,可以說你在遊戲裡想幹什麼都可以,這也是目前這類遊戲的一個標杆。

最後,還有一個馬上要上市的大型遊戲,據說是到目前為止,有著世界最開放,自由度最高的遊戲。他就是《賽博朋克2077》。我估計這遊戲也得有個200G的大小。

隨著科技的進步,更開放的世界,更高的自由度,經過這些年的印證,是非常受玩家歡迎的,而且遊戲公司也都知道這是發展趨勢,想必會有更多這種類型的好遊戲陸續推出。


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