03.05 無間冥寺上手體驗——硬核動作 roguelike 遊戲

本作在3月4日發售 售價58元,遊戲目前是EA階段。
本作是一款肉鴿遊戲,分為兩部分 地圖選擇和場景戰鬥,地圖選擇方面類似殺戮尖塔,自行選擇路線一步一步往上走 最終戰勝BOSS

無間冥寺上手體驗——硬核動作 roguelike 遊戲

每一層是一個自動生成的場景,場景非常依賴手中的火把,隱藏著很多的陷阱,需要火把的光源來照亮,陷阱敵我都會觸發,我們也可以利用好周圍的陷阱,有一些被打技能是可加強陷阱對敵人造成的傷害,同時也有符文利用陷阱殺敵可回血。

無間冥寺上手體驗——硬核動作 roguelike 遊戲

戰鬥系統:
武器:遊戲中分為 主武器(X),副武器(Y),雙手武器(B) 火把(A)。這裡主副武器是嚴格規定的不能互換位置。主武器:單手劍 ,權杖 等 副武器:匕首,盾牌,槍 等 雙手武器:錘子,長矛 ,弓箭等
體力(人物下方的點表示)為戰鬥核心資源,攻守一體。每次翻滾都需要消耗一格體力,任意武器的蓄力攻擊都會消耗一格體力,主武器連擊的第四段傷害也要使用一格體力, 雙手武器每揮動一次都會要使用一格體力,雙手武器用起來很爽但是體力消耗巨大一下子傾瀉體力會導致沒辦法翻滾躲避。
主武器和副武器之間有連招,在使用主武器之後在按一下副武器攻擊會有特定連招,比如你副武器是匕首,就會使用出燕反,如果副武器是手槍就會使出散彈發射打退敵人。目前EA版本副武器比較少,期待後續更多的武器選擇
有體力條的存在 遊戲戰鬥比較硬核,打擊感不錯,武器種類目前來說偏少。怪物種類偏少, 場景以堆怪為主,怪物戰鬥慾望強烈,體力條限制,回血機制缺乏 整體戰鬥非常的硬核,步步為營!

無間冥寺上手體驗——硬核動作 roguelike 遊戲

隨著右下方墮落條(?)的積累,人物會獲得各種詛咒效果,這些詛咒是雙刃劍,比如說一個關於金幣的詛咒,地上的金幣有持續時間,不去拾取會消失,但是會增加你的獲得量。
目前遊戲體驗裡3-4個小時 剛過第一個BOSS 總體體驗來說遊戲畫面,戰鬥,環境氣氛都是獨立遊戲中的上乘之作,遊戲售價58元 推薦嘗試一下。


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