03.05 街机三国志系列中,五个角色为啥会有魏延?

走路的蚊子


小编在上次回答过一次类似的问题,就是街机三国志中为什么没有马超,这里既然有人问为什么会有魏延,小编就根据自己的想法说一下,不足之处请纠正

三国时期属国的五虎上将被大家所熟悉,关羽,张飞,赵云,黄忠,马超。游戏里面前4位都有出场,唯独缺少马超,而是用魏延顶替上去,这里其实和游戏背景有很大的关系。

街机三国志背景故事是赤壁之战,而黄忠魏延在演义中是赤壁之战后收复荆州才归降刘备的,游戏中安排黄忠魏延上场可能是时间上比较接近吧,另外一个原因可能是希望给玩家多两位人物选择,提升游戏乐趣,至于马超,加入时间太迟了,就算强塞进去也不现实。

魏延不管在演义中还是游戏中,其实都比较生猛,这里就说说游戏中的魏延,先说魏延发型,小编认为是满分,配上魏延游戏中猥琐的脸,相当出彩。

在街机三国志中,不是三剑圣,打兵打Boss基本上全靠拳头,在当时游戏币那么珍贵的年代,相信很多玩家选关羽,但是第二选择魏延的比例就很大了,那时游戏厅大神还是比较少的,张飞,赵云,黄忠各有特点,但是都没有魏延平衡,张飞拳重爱咬人,赵云拳轻手短跑得快,黄忠打滚乱射,魏延手长,最后一刀砍倒一片迅速解围,下上手破绽小伤害高,所以魏延在当时还是不错的选择。


单机时代


我们小时候玩到的游戏叫《三国志》,其实这是为了游戏打入亚洲市场而取的名字,在日版的名称是《吞食天地 赤壁之战》,如果故事是以赤壁为背景,那么此时的马超还不是西蜀五虎大将之一。

《三国志》是记载中国三国时期的断代史,同时也是二十四史中评价最高的“前四史”之一。

日本人对中国的名著都非常尊崇,从日本的很多电影电视可以看出,日本的文化受到《三国演义》《西游记》的影响非常大,因此很多作品都对《三国演义》《西游记》进行二次创作这些著作被二次创作以后,就成为了全新作品,内容和原版只有一点点联系,其他部分都是按照本土文化进行创作。

就像《西游记》,在日本创作了很多相关的电视剧、电影。最著名要数《七龙珠》,里面的很多人物,背景,名称都是或多或少借鉴了《西游记》,但是创作的故事内容又和《西游记》没有半点关系。

我们再来看这个游戏,和我们的历史《三国志》完全是没有关系,顶多也就是借用了部分历史人物和事件,但是你也说了然而五虎大将还是不该有魏延啊,魏延换马超行不行?答案是不行,原则上来看,日本人研究历史多少也会知道,在赤壁大战前后的时间内,马超还在西北,这个完全不符合历史,并且过于离谱。再来看看其他几个人物,首黄忠魏延是荆州武将,关羽张飞赵云就更不用说了,日本游戏公司虽然依据历史开发游戏,但是其一贯的遵循死板等特点多多少少还是要尊重部分历史的,甚至游戏也不例外。


言说科技


《三国志2》陪伴我们走过童年的经典街机游戏,上小学时总是花一块两块钱买几个币玩,还总是怕被老爸老妈发现回家挨揍。

相信大部分人都熟悉它,不知道大家有没有注意过游戏里的台词,我从小到大也从来没注意过,前两天突然想到这个游戏,并且想特意看看里面的台词都说了些什么。经本人两天的努力,把里面所有台词都收集出并翻译出来了,也供大家看看,现在台词也知道了是不是更有趣?

“五虎上将”玩家所能操控的人物。有些人吐槽了:为什么“五虎将”会有魏延。囧囧在后面的文章中给大家讲解下

上面的截图可说是日本人编的“五虎将”(当然,中国人都知道真正的“五虎将”是谁),另外,以魏延的实力,绝对可入“五虎将”之列,只可惜“卧龙”猪哥老看他不舒服(大概一看他就犯“胃炎”,大小帽子直扣老魏头上 )。《三国演义》里,魏文长悲剧的原因还有一个:猪哥以玄术向天祈祷延命时,老魏进帐报告敌军入侵的消息,不慎碰倒主灯,导致猪哥的“延命术”失败.可怜的魏文长只能在《三国志》里悲剧了........


囧王者


因为游戏的时代背景设定为博望坡之战到赤壁之战这段时间的历史,加入马超会比较突兀。


虽说这个游戏自身架空了历史,毕竟最后一关如果玩家在15秒内击杀了曹操,那么结局会变成刘备统一中国(当然,要是没杀死,结局就很悲惨)。


所以,这个游戏在大部分的处理上,还是依循这一故事主线而来的,而且参照的是《三国演义》,因为关羽打下长沙以后(都没怎么打,是魏延杀了韩玄主动献城的),黄忠和魏延一起成为了刘备的部将,而游戏中既然出现了黄忠,顺带着出现魏延也就很自然了。


至于说马超的加入,那就要等很久了,要等到刘备入川,才在成都之战的前夕收服了他,这个时间跨度就太大了,游戏节奏会被拉得很长。


可以说,这部游戏就是集中展现博望坡之战到赤壁之战的历史,关卡设定很足,人设非常的鲜活,无论是主角五人组,还是各类小兵boss,都让人印象深刻,这本身就是游戏的成功。


这就造成了大家看到的,五个可选人物中,没有了马超,代之以魏延。关卡的设定就依次变为了火烧博望坡,火烧新野,长坂坡之战,赤壁之战。


大葱侃侃侃


当年就觉得很意外,但抛开三国题材,单从游戏层面上去看就很好理解了。

可选的几个人物,关羽拳脚并用攻防均衡,马上用刀。张飞偏重拳力、力攻击,上马用矛。黄忠用箭属于远程。剩下的五虎将,赵云和马超其实是位置重叠的,都是用枪,且偏速度型,在人物外型上都是银盔白甲,也有很多相似之处,容易混淆。

这样去掉人气相对较弱的马超,换上外型和攻击手段完全不同的魏延,在视觉冲击和游戏手段上都会令人记忆深刻,游戏体验、设计也更加均衡。


装个涡轮出气


因为新野之战和赤壁之战的时候还没有马超。


分享到:


相關文章: