07.22 「遊戲主播」痞子狼和他的 3 億人民幣|遊戲人 100

「遊戲主播」痞子狼和他的 3 億人民幣|遊戲人 100

A 君注:中國遊戲產業前所未有的繁榮,光環之下不僅有那些巨頭公司。一些創業者、普通從業人員、相關產業的服務商……都在行業爆發中得到了新的渠道和機會。而每一個參與其中的普通人,也在影響著遊戲產業的未來。

近幾年,遊戲產業發展的迅猛有目共睹。直播,在眾多遊戲產業衍生產品中,算是有著較強的生命力的那一類,也成為資本追捧的對象之一。

但平臺上的內容提供者,遊戲主播們,卻始終面臨著商業化途徑單一的困境。現實情況就是,很多知名主播,只能通過開淘寶店來實現流量變現。

這也是「遊戲主播」痞子狼(原名:黎博精)人生經歷的一部分。但在這段經歷之外,痞子狼創辦的「撈月狗」,讓他數次得到了資本的青睞,融資額接近 3 億人民幣:

  • 2013 年獲得青山資本種子輪投資
  • 2014 年獲得青松基金數百萬天使輪投資
  • 2014 年底:300 萬美金 A 輪融資
  • 2017 年 5 月:4000 萬 B 輪融資
  • 2018 年 3 月:2 億元 C 輪融資

他是怎麼做到的?數億資金拿在手裡的痞子狼,又將去往何處?

「游戏主播」痞子狼和他的 3 亿人民币|游戏人 100

撈月狗 CEO 痞子狼

2012 年起步,痞子狼創辦「撈月狗」

準確的來說,遊戲主播「痞子狼」其實是一個「視頻作者」。在他開始做遊戲視頻的 2012 年,「遊戲直播」這個概念還沒有被玩家們熟悉。只不過,這兩種身份做的事情是有些類似——把錄製好的遊戲視頻上傳到視頻網站上,供遊戲玩家瀏覽。

就連商業化發展路徑的單一也如出一轍,淘寶賣零食是遊戲主播們流量變現的主要方式,痞子狼也在淘寶上賣過零食和遊戲外設。但痞子狼和其他主播不一樣的地方在於「目的」——痞子狼希望遊戲視頻能給自己的「撈月狗」帶來一波流量。

「游戏主播」痞子狼和他的 3 亿人民币|游戏人 100

「撈月狗」是他在 2012 年開始的創業項目,這是一個 PC 平臺上服務玩家的工具型網站,玩家可以在上面查詢到自己的一些遊戲數據,比如戰績、排名等。

但在創業初期,「撈月狗」僅支持魔獸世界數據的查詢,在後面才逐漸增加了其他的熱門遊戲。

痞子狼要想辦法讓他的「撈月狗」被更多的人知道。在資源匱乏的當年,遊戲視頻是他能想到的最有效且可執行的最佳辦法。

痞子狼認為,視頻是玩家的剛需,他們需要這樣一個渠道去了解和學習遊戲技能、通關流程等等。而在做《指尖上魔獸》的時候,視頻平臺上缺乏同類型的競爭者,因此他斷定,這事兒靠譜。

於是痞子狼開始製作遊戲解說視頻上傳到視頻平臺,後來發展為《指尖上魔獸》、《指尖上暗黑》等系列視頻。在優酷上,痞子狼總共上傳了 214 條作品,總播放量超過 1300 萬。在有關注後,痞子狼在視頻以及一些相關平臺上給自己的「撈月狗」宣傳了一波。

「游戏主播」痞子狼和他的 3 亿人民币|游戏人 100

痞子狼的視頻作品

事情朝著他預計的方向發展——遊戲視頻的流量來了,「撈月狗」的第一批種子用戶也來了。直到「撈月狗」開始公司化運營之後,痞子狼的主播身份才逐漸「功成身退」。

數據工具起家,撈月狗的新方向是「社交」

對於遊戲企業來說,遊戲數據意義非凡。他們十分重視遊戲運營場景中的數據挖掘,以便了解產品的生命週期,以及對用戶的行為進行預測。比如,新增用戶增加時,要精準拉新,新增進入平穩期,就應該考慮付費優化了。

痞子狼是較早意識到玩家群體對遊戲數據的需求的——用數據量化玩家在遊戲中的表現。這個邏輯放在今天已經很好理解了,畢竟在王者《王者榮耀》最火的那段時間,玩家們見面第一句話就是:你什麼段位?段位,就是等級,就是玩家遊戲表現的數據化體現。

「游戏主播」痞子狼和他的 3 亿人民币|游戏人 100

在撈月狗成長的同時,遊戲產業中數據查詢工具也越來越多。和其他產品對比不難發現,「撈月狗」從數據切入,商業企圖卻落在了「社交」上。對此痞子狼的看法是,如果只是單純的數據工具,用戶的使用頻次太低。再加上游戲產品本身也開始更加註重玩家的「數據需求」,要說服玩家停留在一個第三方數據查詢工具上,將會越來越困難。

要想留住用戶,撈月狗必須做社交。為此,撈月狗 app 一直在優化產品。2015 年開始,用戶們發現撈月狗上能「玩」的東西越來越多了——1 對 1 私聊、遊戲社群、PGC 遊戲資訊、以及個人動態等等。

2017 年底,撈月狗在社交上邁進了一大步,推出了比較創新的業務模式——陪玩。

「游戏主播」痞子狼和他的 3 亿人民币|游戏人 100

撈月狗上的「陪玩」功能

在這個功能下,玩家因為需求的不同被分為了兩種,一種是有技術大神,一種是技術不過關但願意「給錢求帶」的小白。「陪玩功能」就是讓這兩種玩家溝通和聯繫的地方。

中國 14 億人口中游戲玩家有 5.8 億,其中游戲付費玩家約 2 億。面對這樣的用戶體量,陪玩平臺的想象空間值得投資人花點心思和錢。

偷星貓,痞子狼的下一個站點

最近,痞子狼又做了一個叫做「偷星貓」的產品。

偷星貓的 Slogan 是「一秒下到好遊戲」。玩家進入 app 後,可以在「推薦」裡發現編輯推薦的遊戲,也可以在「發現」 裡瀏覽編輯按照一定主題推薦的「遊戲單」,在裡面尋找自己喜歡的遊戲。

另外,app 中也有「榜單」的存在,玩家可以通過排行了解到手遊和 Steam 平臺上,哪些遊戲最受歡迎。社區裡面包含了玩家關注的遊戲和用戶,在這裡可以看到相關的遊戲資訊。

「游戏主播」痞子狼和他的 3 亿人民币|游戏人 100

偷星貓舉辦線下見面會

產品的邏輯讓人很容易聯想到另一個遊戲社區——TapTap,這是一個遊戲玩家、開發商、運營商等密切聯繫的社區。

痞子狼解釋到,雖然同樣是主打遊戲推薦的社區,但偷星貓在產品內容上有著和 TapTap 有著完全不同的「氣質」。那些單純追求娛樂的小白玩家過來可以迅速找到他想要的遊戲。

因此在產品的運營上,偷星貓重視下沉到三四線城市的渠道,通過與當地的生活服務類 KOL 合作進行 app 的推廣。

事實上,還有很多人在關注著遊戲社區的價值。除了痞子狼的「偷星貓」外,網易也推出了遊品會、UP,騰訊推出了針對硬核玩家的篝火營地。

痞子狼不認為「別人都做了,沒有機會了」。相反,無論是先人一步的 TapTap ,還是騰訊網易的跟進入局,正好說明了大家都在相同的賽道上,至少方向是沒有問題的。痞子狼相信,一個產品必定無法滿足所有玩家的需求,總有另外的用戶群體是需要偷星貓的。

結語

兩個 app,三個業務模式。這就是痞子狼從一個「遊戲主播」到 CEO 身份轉變背後發生的故事。

實際上,在這場採訪進行之前,痞子狼的行程被一場突然發生的會議打亂。但他的狀態並沒有受到影響,談起自己的各項業務來,目光依然炯炯有神。

痞子狼並不是盲目自信,他很清楚自己在各個業務線上都有強大的對手。他只是不怕做「第二名」——跑道上有很多同行和先行者,但奔跑的人絕不會因此停下自己的腳步。


分享到:


相關文章: