03.05 王者榮耀S18賽季打野太難玩,有沒有什麼萬能套路可以模仿?

小扒電競社


大家好,這裡是王者格嘰!眾所周知,在最近幾個賽季的排位賽中,打野玩家越來越少,每次匹配完成之後,放眼望去,幾乎清一色的“想玩英雄”都是法師、射手、輔助這三個位置,鮮有玩家會將刺客英雄設置為自己的“想玩英雄”。

當然了,除了打野玩家越來越少這個主要原因之外,其實也有相當一部分玩家是“不敢玩”打野,而不是“不會玩”打野,只是怕自己打不出節奏,被隊友埋怨!

那麼到底是哪裡出現了問題,導致打野很難玩呢?又有沒有什麼通用的,比較萬能的套路可以讓打野玩家學習之後重拾信心呢?下面格嘰就圍繞這兩個問題展開跟大家聊一聊!

打野難玩兩大的原因

首先給大家分析一下打野在當下版本之所以難玩的兩大原因:

1、遊戲節奏加快導致發育與“帶節奏”無法平衡。

自從S17賽季更新之後,峽谷增加了先知主宰、小暴君的設定,整體遊戲節奏快了不少。導致很多打野平衡不好自身發育跟前期帶節奏之間的關係,容錯率大大降低。

如果打野玩家前期選擇多帶節奏,幫隊友抓人拿龍,將重心放在隊伍上,一旦隊友沒發揮好,很容易導致全員逆風;如果只顧著自身的發育,埋頭刷野,又容易導致己方隊友被抓崩,丟失關鍵的前期節奏……

2、野區經濟縮水,前期GANK成功率降低。

同時,由於射手所在的發育路得到了版本給予的一定經濟傾斜,射手發育週期大大縮短,前期經濟增長甚至比打野還快……

但打野的清野速度卻沒有得到提升,並且野區前期的經濟收益還減少了一些,所以導致打野到達四級之後與敵方線上英雄的經濟差縮水了,也就意味著,打野前期的GANK成功率將會大大降低。

簡單分析玩打野的兩處難點之後,格嘰將自己最近從遊戲對局中總結出來的“前期萬能套路”分享給大家。

前期萬能套路助你抓崩敵方射手

在這幾局對局中,格嘰採用的套路都是四級前安穩發育,如果跟我一樣拿到蘭陵王、雲中君這兩個英雄的話,可以嘗試去反紅,只要進敵方紅區之後沒有發現人,直接反紅後回自己家藍區,然後順著刷下去,一般都能三buff開局,遇到人的話就算了,回去刷自己家野。

到達四級優先抓敵方射手,太猥瑣就抓中路法師,總有一個走位失誤的,再沒機會就拿小暴君,拿完繼續蹲敵方發育路射手。

不用去管對抗路,發個信號讓隊友猥瑣就行。一旦發生對抗路玩家被圍毆或者越塔的情況,自己可以配合隊友直接越塔殺了敵方射手,或者敵方射手僅一人守塔時,也可以等兵線進塔之後直接越塔,畢竟不管是雲中君還是蘭陵王,前期的越塔能力都是極強的。

殺完射手之後磨一下防禦塔血量,推不了的話可以看看敵方野區的刷新情況,有機會就收割一波,然後卡準敵方射手復活的時間,在其出二塔到為外塔的路上伏擊,如果敵方輔助沒有在的話,很大概率可以再次擊殺敵方射手,然後輕而易舉拆掉敵方發育路外塔。

當然了,很多時候開局敵方輔助是跟著射手,但沒關係,思路是一樣的,同樣是針對發育路打,先將自身的發育,以及其他路的GANK放在一邊,儘可能壓制敵方射手前期的發育,最好的結果就是做到像前面提到的例子,連續擊殺敵方射手兩次。

而完成上面這一波對敵方射手的針對之後,接下來重點就是敵方中路外塔了,同樣不要管其他事情,蹲著中路就行,同時讓己方射手安心發育……

總結

這幾天格嘰玩打野都是按照這個萬能套路來,儘管自身戰績不好看,但當下版本就是這樣,誰能給射手創造出足夠的前期發育時間、空間,射手起來之後再反哺團隊,帶動整體優勢,只要射手稍微有些意識,中低端局基本都能贏。


上分遇到難題,歡迎關注王者格嘰諮詢!


王者格嘰


在王者榮耀中, 打野是一個很重要的位置,不過有很多玩家都不願意玩打野。下路二打一打不過對面賴打野,中單越塔被反殺又賴打野不來抓,其實打野也是很無奈的。不過為了上分沒辦法,必須要學會這個位置,不然出現補位缺少的是時候,就比較麻煩了。但是打野這個位置的套路和技巧,你真的瞭解嗎?

1、一級藍開

不知道什麼時候開始,就好像規定了一級的時候下路必須要拿紅一樣,換做是英雄聯盟,一級你敢搶打野的紅,分分鐘掛機給你看!至於為什麼說要從藍開呢?因為打野前期紅BUFF的增益並不大,還不如藍來得實際,畢竟很多英雄在前期還是比較缺藍的,有藍的時候,就有一定的續航能力,不用浪費時間在回城上面。

2、一級搶紅

如果你不是藍開的話, 一級的時候直接在河道的草叢蹲著,等到38秒鐘的時候直接過去對面搶紅,不過這種套路只適合在低分段,因為射手都喜歡一級的時候拿紅來上線,打到40秒這個時間,輔助都會上線了,只剩下射手一個人,你只需要過去把紅BUFF懲戒完了就跑,千萬不要戀戰,這種套路哪怕在鑽石局成功率都能達到80%以上!

3、壓線就抓

很多玩家都不知道如何去GANK是正確的, 有時候對面都躲在塔裡面你還過去,這種就是典型的浪費時間,除非你能做到可以越塔強殺對面,否則你過去就是打醬油,抓不到人不說還蹭了隊友的金幣和經驗,最關鍵是的還浪費時間。壓線就抓就不同了, 對方沒有那麼快能撤回到塔裡面,只要在外面,就有擊殺的可能!

4、蹲草叢

這個套路是打野最常用的,因為你過去抓人的時候,敵方不可能都是壓線的,這時候就需要蹲一下草叢了。如果可以的話,還可以叫隊友去賣一下,等到敵方出來的時候就是擊殺他的最佳時機!

5、學會分析對面打野的位置

這個技巧說難不難,說容易也不容易,如果不是一個老打野,都很難做到這一點。其實學會分析打野的位置非常重要,知道了對方在從哪裡清野,然後自己就可以入侵他的野區,把他的野怪清掉,提升自己的發育,因為有時候自家的野區經濟往往不夠。

6、錯開位置

有些玩家可能不太瞭解這個錯開位置是什麼意思,它的意思是說和對面的打野位置錯開,雙方不碰面的發育,因為很多打野英雄的前期比較劣勢,要是在前期就跟對面對拼幾波,還被擊殺了的話,就非常影響自己的發育了,錯開位置這些問題都可以避免!

7、找到合適時機拿龍

什麼是合適的時機呢?比方說大龍在上路,而對面打野這時候出現在下路,並且其他的敵方英雄都在線上,這就是最合適的時機,打野不單是要抓人,拿龍也是很重要的,可以幫助隊友站立起來優勢。不過有一點,有些英雄前期是沒辦法單挑大龍的哦,要掂量以下自身的裝備

最重要是遊戲是隨機應變的,但是萬變不離其宗,經濟壓制,技術支持。隊友配合。永遠都是最關鍵的










北途gg


王者榮耀想要輕鬆上分,可以和隊友一起配合,玩套路。抓對面幾波,對面必炸,下面給大家介紹幾個套路,大家可以借鑑一下。

1、開局如果己方打野是一級就很強勢的打野,例如盤古,老虎,或者己方打野有入侵敵方野區的意思,那輔助直接幫助中單快速清線,然後配合中單打野一起入侵野區,而此時敵方中單還在疲於清線,可以大大提高反野成功的概率。即使己方打野沒有入侵對面的意思,輔助也可以直接去中路,在一開始不露頭,蹲草叢,若是敵人猥瑣,而且你是沒有一個硬控的輔助,那就直接快速清線,然後叫上中單一起去反對面野豬,也可以去其他路抓人,如果對面中單非常囂張,開始就壓著己方中單,那就等敵方壓的稍微深一點後,直接露頭打控制,配合中單,能拿下一血最好,如果不能擊殺,把對方血線打殘,逼出閃現,也是很不錯的。

2、如果敵方有關羽,玩中單的時候就務必小心,因為一些會玩的關羽特別喜歡開局不去邊路,直接去中路草叢,然後等中單露頭後,直接一技能把中單劈到他們塔前,大概率會直接讓中單連一個兵還沒有清,就直接交掉一血。開局最好中單等地圖上關羽露頭在進入中間區域,開局最好只補最後一下兵。

3、這個賽季許多人喜歡玩射手,如果你玩的上單,而且有一段位移或者控制,對面射手又是單線,那麼如果對面射手回去補給,而你的狀態又比較好,那麼你可以直接去對面紅區靠路的草叢蹲他,等他走到一塔和二塔之間的時候,直接位移出來照臉就是一套帶走他,如果對面交閃現了,沒有把握最好直接走,不要耗時太長,太深入敵方野區,敵人很容易支援到。蹲人的時候要預估一下敵方打野的位置,不要去敵方紅區的時候被抓了。而且作為一個合格的邊路,如果某波團戰沒去,要學會滑動小地圖看敵方血量,以及敵方走向,例如,敵方打野已經殘血,但是走位有向他們野區繼續刷野的徵兆,邊路就要抓住機會蹲一波。

4、在開局前一分多鐘,非常的重要,而你可以通過對局屬性面板得到很多信息,例如,敵方打野的經濟和等級,可以推測到敵方打野的大概刷野位置,500多金幣的時候說明敵方打野快,或者已經清完野區了,這個時候如果還不知道敵方紅開還是藍開,邊路就要小心了,敵方等級三級的時候說明對方已經清完的一片野區,正在另一半野區,而且即將到線上抓人。對局開始的血量,也反映了對手帶的銘文,例如輔助若是開局就有四千多血量,那帶的就是純肉銘文,前期很肉,前期打團要避開,但是若是對面輔助開局血量只有三千多的常規血量,那他前期非常的脆,如果不能切到後排,就沒有必要刻意的扛著炮火繞後排,直接殺前排也一樣,但要注意開局項羽的被動,非常的肉。還有物理攻擊力和法術攻擊力,也可以反映對手銘文屬性,若是對面法輔法術攻擊力較高,那帶的就是法攻銘文,前期傷害較高,要小心一點。

不知道你還有哪些套路?歡迎評論區討論。

祝各位排位連勝,早日上王者。

你的點贊和關注都是對我的支持,謝謝大家。





主播翻樂豆


大家好 我是愛玩遊戲的手殘人士

今天給大家講解一下剛剛上線的S18賽季,本次的更新可以說是非常之多,包括野區野怪血量,小兵,大小龍,地形,都有一定的改動,此次更新後我們以前的打法也不在合適,要進行適當的改動來配合更新的版本,好了話不多說我們來一起看一看S18賽季有哪些地方改動值得我們學習的。

首先是對抗路的小兵由以前的回覆遠程小兵變成了現在的經驗小兵,一直小兵可以提供65的經驗值,對抗路的玩家們可以更快的升到四級,一個小小的改動可以加快整個遊戲的節奏,一條主宰先鋒的經驗都比不過這一隻經驗兵,所以打野爸爸們這個賽季應該多加考慮幫助對抗路,不要在老幫射手了,這其中的利弊可以自己想一下

接著是中立野怪中間的河蟹,其實河蟹能提供的經驗並不少,但是像上個賽季好像除了中下以外會抽出多餘的時間來打它外,好像打野都不喜歡這個生物,其實並不是不喜歡,大多數玩家還是覺得河蟹的血太厚了,打一個河蟹,可以刷兩波野怪,所以就沒有人願意打了,但是新賽季不同,新賽季的河蟹, 此次改動河蟹的血量直接降低一半,還同時增加了經驗,所以接下來的排位賽可以看見打野們會愛上刷河蟹。

先知主宰,刷新時間由原來的五分鐘變成兩分鐘,主宰的改動可以說是極快的推動了遊戲節奏,同時新賽季打野這個位置顯得尤為的重要,一個好的打野會控龍游戲已經基本上贏了一半,血量也由原來是22000變成了現在的12500,基礎攻擊由原來的360變成了現在的200,助力打野們刷弄更快,打野單挑主宰也成了更容易的事情,除開打野其他位置偷龍也更加不容易被發現。

暴君,相對前半本次賽季的暴君擊殺獲得經驗進行了大幅度的削弱,由原來的全隊獲得280點經驗和60金幣變成現在全隊獲得50點聖驗和70金幣,經驗是少了整整230點,還沒有一波兵線來得多,所以你更願意去花費時間擊殺暴君,還是選擇快速的清一波線呢?這裡我相信你已經不用選擇了

接著是打野玩家最關心的野區調整,野怪的刷新時間由原來的70秒變成了現在的80秒,紅藍buff變成了90-100秒,根據遊戲時間變動,紅藍buff效果持續時間為70-80秒,別看這小小的十秒鐘,十秒鐘已經足以讓打野做更多的事情,把遊戲爭奪的目標由刷野發育可以調整為抓人,帶線,控制中立生物。

同時野怪的血量增加了一些,但同時收益金幣也增加的,這對於打野來說可謂是有利無害的,促使裝備成型更快,遊戲節奏會隨著打野的成型而加快

最後我們的風暴龍王,被動傷害由原來的百分之4改成了百分之5,並且對英雄意外的單位增強百分之20,一刀一個小野怪,兩刀一個紅buff這個賽季大家可以經常看到,好像對米萊迪的小機器人也不太友好的樣子,護盾由原來的百分之五十護盾改成現在脫戰後最大生命值的百分之三十,坦克英雄們拿到風暴龍王后,基本上是屬於死不掉的存在了。

好了這就是小編做的S18大致的改動,改動最多的位置肯定是打野。那麼打野應該怎麼玩呢

打野,顧名思義,賽場上中立的生物都是應該去爭取的目標,在自家打野叫發育,在敵方野區打野叫限制敵方發育,能在兩者之間做到平衡,才是一個打野應有的意識和水平,那麼除了對野區完成統治之外,遠古生物的爭奪以及如何幫助線上取得優勢同樣是打野的必修課。

開局準備

反野,現在的版本已經很少見到有人一級反野了,除卻雲中君這種一級無解的英雄外,一般都會選擇自己家發育,但是90%的玩家都忘了,這個版本是特別的版本。

在這個拼發育的版本中,中路要搶線權,輔助要幫助中路搶線,因為這樣能解放法師去支援,而邊路正在為河道蟹爭搶而費盡心思,搶等級同樣是最優先的旋轉,那麼這樣一來,另一半野區將會成為空白區,這也為自己反野創造了便利的條件。

首先要看的是敵方的英雄,韓信李白玄策這種英雄百分百都是藍開,所以去紅區肯定不會遭遇他們,而像裴擒虎盤古這種沒有藍條又不依賴技能的英雄大概率是紅開,所以我們要看敵方的打野屬性而去選擇入侵他可能不在的野區,從而建立前期的優勢。

s18賽季野區資源提升,但是刷新速度降低,也就意味著一個 野怪的收益比上個賽季高了很多,這也是打野能成為核心的原因所在,控制了敵方的野區,不止能降低敵方打野的發育,也減少了他們對我方線上的威脅。

常規思路

相較於敵方半個野區,河道之靈的經濟就顯得微薄了,如果一級反野成功,而中路河道之靈剛好刷新在你這側,直接去先幫法師拿掉,否則敵方打野在發現野區丟野了之後,第一個想到的就是來中路拿河道之靈,這樣也對我方法師造成了威脅。(河道之靈1分鐘開始刷新)

回到自家的野區就能順著刷,這裡有一點需要注意,如果自己反野被敵方發現,那麼在偷完野怪必須要回到我方對角的野區,也就是說你反的是藍,那麼就要直接回到我方藍區,因為敵方打野有意識的話會來對向反野止損,如果敵方成功,前期反野優勢就沒了,就成了和平發育,而自己回防叫上隊友,有概率打一波消耗甚至擊殺。

刷新一波野之後,基本也快2分鐘了,這個期間暴君和先知主宰即將刷新,蹲邊路沒有成功的話,優先選擇先知主宰,並告訴隊友去看視野。

為什麼是先知主宰而不是暴君呢?其實先知主宰雖然經濟不如暴君高,但是經驗更高,更加重要的是一波主宰先鋒能壓縮敵方線上的收益,因為一條主宰先鋒沒有一波兵線值錢的。

這就是前期打野的一些思路,前期拿到優勢,就要頻繁入侵野區,當然了,除了第一波,最好叫上隊友來幫忙,掌控敵方野區,就算是掐住了敵方打野的大動脈,幫助線上壓塔破塔,節奏就起來了。

以上就是我的一些想法 喜歡可以關注一下 謝謝





愛玩遊戲的手殘人士


雙排套路

1、魯班大師加百里守約:這個套路的重點就是4級之前不要浪,對百里守約的反應和兩人默契要求較高。

2、鍾無豔加百里守約:這個套路鍾無豔是打輔助的,1級線上百里守約先準備好2,鍾無豔上蹲草裡看到人就2或者2閃,石化了百里再一槍。親測瞬間蒸發。注意要2個百穿銘文。這個套路老版本好用一點,畢竟對線戰士線上怎麼打都爆炸。

3、鍾無豔加鬼谷子:這個套路是我和我的小夥伴在這個版本創造的套路,這個是真的慘無人道,特別是針對帶懲戒的邊路,直接蹲河道草叢。第一次使用我和小夥伴1級秒了程咬金。具體怎麼用不用我細說了,鬼谷子吸到瞬間爆炸慘無人道。鬼谷子記得帶88法穿。後面起來了先石化再吸一樣秒。

三排套路

1、半養豬:上單劉邦輔助太乙或者蔡文姬明世隱射手黃忠后羿伽羅帶狂暴,用你的上帝走位,站著不動按狂暴站擼。不過比較推薦后羿,輔助上單一個治療術一個弱化。3打5不是夢。


電競楊噹噹


大家好我是不良人遊戲,很高興能回答您的這個問題

在王者遊戲裡面,打野的位置非常重要,可是也非常難玩,難玩不在於英雄的熟練程度和操作上面,而是在一個打野的思維路線,和意識,有時候,一個好的打野可以帶領整個隊伍的節奏和經濟實力,把對方一直牽制在自己的節奏中,有事打野也要有一定的心理承受能力,因為上中下三路有一路別壓制打不過,都會怪你打野不來幫忙,怪你不抓人,所以好的心態也是鑄就一個好打野的必要因素,至於有什麼好的套路,我只是發表個人觀點希望您能採納

  1. 1.當你打野的時候,不管藍開還是紅開,儘量讓輔助去騷擾對方打野,提前搶四級,當你到四級的時候,你就可以迅速幫助各路抓一波人,就算抓不著,你也可以迅速拿龍,提高隊友經濟

2.只要對方英雄,壓線,在我方塔下就找機會配合隊友抓,他想走很難,因為他不壓線躲在自己塔下,這種情況你過去只會浪費時間

3.躲在對方必經之路上蹲草叢,因為有的時候你經濟上來了,有一定單殺能力以後,在一些脆皮英雄的必經之路上蹲草有很大機會單殺對方,讓他一直保持經濟大幅落後

4.剛才也說了一個好的打野一定要有意識,你不是要知道自己要幹什麼,你也要知道對方打野在幹什麼,只有這樣你才能去對方野區去清掉野怪,壓制對方打野經濟

5.這一條也是最重要的,找合適的機會拿龍,龍不止可以給我方英雄帶來經濟,還附帶很多buff效果,可以讓我方英雄在對線或是團戰中有很大幅度提高優勢,

那麼這就是我的個人觀點希望對你有所幫助



不良人遊戲


大家好我是牽你左手!很高興回答這個問題!

首先這個賽季地圖大改,戰士發育的更舒服了,打野也終於能抬起頭了,野核體系重新崛起,而射手的地位仍然居高不下,很多人玩打野還是停留在上個“打工”的版本,其實一些調整之後,打野現在已經真的可以抬頭挺胸當一個核心了,本文跟大家聊聊關於打野思路是怎麼樣的!

.五個位置,每個人都應該各司其職,段位低,一人帶飛全場,但是段位越來越高,對隊伍整體的水平就要求的更高,一個位置掉鏈子,可能都是拖垮隊伍的稻草,因此每個位置應該做什麼必須要清晰的知曉。

打野,顧名思義,賽場上中立的生物都是應該去爭取的目標,在自家打野叫發育,在敵方野區打野叫限制敵方發育,能在兩者之間做到平衡,才是一個打野應有的意識和水平,那麼除了對野區完成統治之外,遠古生物的爭奪以及如何幫助線上取得優勢同樣是打野的必修課。

反野,現在的版本已經很少見到有人一級反野了,除卻雲中君這種一級無解的英雄外,一般都會選擇自己家發育,但是90%的玩家都忘了,這個版本是特別的版本。

在這個拼發育的版本中,中路要搶線權,輔助要幫助中路搶線,因為這樣能解放法師去支援,而邊路正在為河道蟹爭搶而費盡心思,搶等級同樣是最優先的旋轉,那麼這樣一來,另一半野區將會成為空白區,這也為自己反野創造了便利的條件。

首先要看的是敵方的英雄,韓信李白玄策這種英雄百分百都是藍開,所以去紅區肯定不會遭遇他們,而像裴擒虎盤古這種沒有藍條又不依賴技能的英雄大概率是紅開,所以我們要看敵方的打野屬性而去選擇入侵他可能不在的野區,從而建立前期的優勢。

s18賽季野區資源提升,但是刷新速度降低,也就意味著一個 野怪的收益比上個賽季高了很多,這也是打野能成為核心的原因所在,控制了敵方的野區,不止能降低敵方打野的發育,也減少了他們對我方線上的威脅。

相較於敵方半個野區,河道之靈的經濟就顯得微薄了,如果一級反野成功,而中路河道之靈剛好刷新在你這側,直接去先幫法師拿掉,否則敵方打野在發現野區丟野了之後,第一個想到的就是來中路拿河道之靈,這樣也對我方法師造成了威脅。(河道之靈1分鐘開始刷新)

回到自家的野區就能順著刷,這裡有一點需要注意,如果自己反野被敵方發現,那麼在偷完野怪必須要回到我方對角的野區,也就是說你反的是藍,那麼就要直接回到我方藍區,因為敵方打野有意識的話會來對向反野止損,如果敵方成功,前期反野優勢就沒了,就成了和平發育,而自己回防叫上隊友,有概率打一波消耗甚至擊殺。

刷新一波野之後,基本也快2分鐘了,這個期間暴君和先知主宰即將刷新,蹲邊路沒有成功的話,優先選擇先知主宰,並告訴隊友去看視野。

為什麼是先知主宰而不是暴君呢?其實先知主宰雖然經濟不如暴君高,但是經驗更高,更加重要的是一波主宰先鋒能壓縮敵方線上的收益,因為一條主宰先鋒沒有一波兵線值錢的。

這就是前期打野的一些思路,前期拿到優勢,就要頻繁入侵野區,當然了,除了第一波,最好叫上隊友來幫忙,掌控敵方野區,就算是掐住了敵方打野的大動脈,幫助線上壓塔破塔,節奏就起來了。

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牽你左手85475403


大家好我是悔夢

s18賽季打野太難?

很多曾經的野王在這個賽季都栽了跟頭,這是什麼原因呢?這個賽季被廣大玩家稱為“射手榮耀”不得不說還真是這樣。原因:地圖大改,發育路的小兵帶來了高經濟,然射手很容易發育,相信很多人都經歷過0/3的射手經濟盡然比你高,這樣呢就給打野帶來了一系列的問題:打野本身就是抓對面核心,但由於對面射手的快速發育加上輔助保護,所以打野就十分難抓,這樣導致隊友紛紛說打野不抓射手。所以s18的打野只能默默的說一句:我太難了。

這就是s18賽季打野太難的原因,可以根據這幾點來研究套路:首先我們需要前期比較強勢的打野比如:雲中君,裴擒虎,百里玄策等手長打野,這樣打野對前期的控制也就相對穩定,就很少出現打野太難的情況。




悔夢解說


這可以直接去玩輔助,還有比較肉的英雄。抗傷害。或者adc打輸出很好打。全隊的扛把子





一隻傻狗zwl


基本沒有,為什麼呢!

第一,每個打野英雄的特性都不一樣,強弱期也不同,比如李白的慣用打法就無法套到韓信身上去,反過來一樣。

第二,每一場對局的情況也不相同,這也是競技遊戲的一種特色,你找不到完全一樣的對局情況。既然沒有相同的對局情況,也就無法套用模板了。

第三,如果說有套路的話,那唯一的套路就是根據對局情況的變化,及時改變你的出裝和打法,以及英雄的選擇。



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