03.05 實體經濟能不能發展為虛擬經濟?為什麼?

用戶楊磊


你們好,我是一個財經領域愛好者,我對財經領域研究頗深,也當過理財顧問,以下是我的經驗之談希望我的回答對你們有所幫助,財經,創業,股市,如果有不懂的可以隨時來問我,我有些獨特的觀點,下面是我的回答,望各位捧場,希望你們能夠喜歡:

個人認為實體經濟能發展為虛擬經濟。

從目前的認識看,實體經濟對應的是與之相關聯的房產市場和金融市場,實體經濟是指人通過思想使用工具在地球上創造的經濟。包括物質的、精神的產品和服務的生產、流通等經濟活動。包括農業、工業、交通通信業、商業服務業、建築業、文化產業等物質生產和服務部門。虛擬經濟是相對實體經濟而言的,是經濟虛擬化的必然產物。對於虛擬經濟而言,主要在於運行在其中的是虛擬的標的,相對於實體經濟的實體標的,兩者的標的的差別較大。

但是隨著認識的深入變化,科技的日益發展,經濟標的的變化,虛擬產品會成為新的標的,消費者通過消費非實體商品,最終實體的標的被取代,實體經濟的一部分也會成為虛擬經濟。


時尚的土木金融豬


實體經濟創造財富,虛擬經濟不存在財富,虛擬經濟屬於魚兒離不開水的道理,沒有水源,即實體經濟,一切不復存在。實體看得見摸得著,有了財富,變成虛擬二次分配,同樣的東西是不會變,改變的是分配財富的方式。虛擬經濟體現不大公平,一些甚至是騙人的,泡沫化也是虛擬經濟造成的。有人多得有人少得。東西轉來轉去的,還是同樣的東西,轉移過程就是虛擬經濟。如財富產生了,需要交易,銀行業,股市,互聯網,以及一些第三產業,但是,第三產業屬於勞動者的如餐飲業屬於實體經濟,還有維修,清潔工,運輸業,,,,都是屬於實體經濟。


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經濟分為實體和虛擬兩大塊,兩者是相輔相成不可或缺的關係。


實體經濟,指一個國家生產的商品價值總量。是人通過思想使用工具在地球上創造的經濟。包括物質的、精神的產品和服務的生產、流通等經濟活動。包括農業、工業、交通通信業、商業服務業、建築業、文化產業等物質生產和服務部門。也包括教育、文化、知識、信息、藝術、體育等精神產品的生產和服務部門。實體經濟始終是人類社會賴以生存和發展的基礎。

當前,我國經濟增長仍存在下行壓力,穩增長、調結構、促改革、惠民生和防風險的任務還十分艱鉅,全球金融市場近期也出現較大波動,需要更加靈活地運用貨幣政策工具。為此,央行決定,自2015年8月26日起,實施降息及“普降+定向”降準的“雙降”組合措施。至此,去年以來,央行已累計進行4次降息、降準。此時降準降息,主要是為了進一步促進降低社會融資成本,支持實體經濟持續健康發展。同時,根據銀行體系流動性變化,適當提供長期流動性,以保持流動性合理充裕。發展實體經濟是一國立身之本,財富之源,是國家強盛的重要支柱,是建設現代化經濟體系的堅實基礎,是構建未來發展戰略的重要支撐。



虛擬經濟(Fictitious Economy)是相對實體經濟而言的,是經濟虛擬化(西方稱之為“金融深化”)的必然產物。經濟的本質是一套價值系統,包括物質價格系統和資產價格系統。與由成本和技術支撐定價的物質價格系統不同,資產價格系統是以資本化定價方式為基礎的一套特定的價格體系,這也就是虛擬經濟。由於資本化定價,人們的心理因素會對虛擬經濟產生重要的影響;這也就是說,虛擬經濟在運行上具有內在的波動性。廣義地講,虛擬經濟除了目前研究較為集中的金融業、房地產業,還包括體育經濟、博彩業、收藏業等,虛擬經濟發展過度將會帶來泡沫經濟。


虛擬經濟是市場經濟高度發達的產物,以服務於實體經濟為最終目的。隨著虛擬經濟迅速發展,其規模已超過實體經濟,成為與實體經濟相對獨立的經濟範疇。
與實體經濟相比,虛擬經濟具有明顯不同的特徵。概括起來,主要表現為高度流動性、不穩定性、高風險性和高投機性四個方面。
實體經濟活動的實現需要一定的時間和空間。即使在信息技術高度發達的今天,其從生產到實現需求均需要耗費一定的時間。但虛擬經濟是虛擬資本的持有與交易活動,只是價值符號的轉移。相對於實體經濟而言,其流動性很高。隨著信息技術的快速發展,股票、有價證券等虛擬資本無紙化、電子化,其交易過程在瞬間即刻完成。正是虛擬經濟的高度流動性。提高了社會資源配置和再配置的效率,使其成為現代市場經濟不可或缺的組成部分。
虛擬經濟相對實體經濟而言,具有較強的不穩定性。這就是由虛擬經濟自身所決定的,虛擬經濟自身具有的虛擬性,使得各種虛擬資本在市場買賣過程中,價格的決定並非象實體經濟價格決定過程一樣遵循價值規律。而是更多地取決於虛擬資本持有者和參與交易者對未來虛擬資本所代表的權益的主觀預期,而這種主觀預期又取決於宏觀經濟環境、行業前景、政治及周邊環境等許多非經濟因素,增加了虛擬經濟的不穩定性。

由於影響虛擬資本價格的因素眾多,這些因素自身變化頻繁無常,不遵循一定的規則,且隨著虛擬經濟的快速發展,其交易規模和交易品種不斷擴大,使虛擬經濟的存在和發展變得更為複雜和難以駕御,非專業人士受專業知識、信息採集、信息分析能力、資金、時間精力等多方面限制,虛擬資本投資成為一項風險較高的投資領域,尤其是隨著各種風險投資基金、對沖基金等大量投機性資金的介入,加劇了虛擬經濟的高風險性。



虛擬經濟與實體經濟的關係,可以歸納為:實體經濟藉助於虛擬經濟,虛擬經濟依賴於實體經濟。下面分別論述。
實體經濟與虛擬經濟的概念:
實體經濟是什麼?實體經濟是指服務的生產、流通和物質的、精神的產品等經濟活動。虛擬經濟是什麼?定義:虛擬經濟是指簡單地說就是直接以錢生錢的活動,與實體經濟相對應。
1、實體經濟藉助於虛擬經濟
這表現為三點:第一,虛擬經濟影響實體經濟的外部宏觀經營環境。實體經濟要生存、要發展,除了其內部經營環境外,還必須有良好的外部宏觀經營環境。這個外部宏觀經營環境中,實體經濟就包括全社會的資金總量狀況、資金籌措狀況、資金循環狀況等。這些方面的情況如何,將會在很大程度上影響到實體經濟的生存和發展狀況,而這一切都與虛擬經濟存在著直接或間接的關係。因此,虛擬經濟的發展狀況如何,將會在很大程度上影響到實體經濟的外部宏觀經營環境。第二,虛擬經濟為實體經濟的發展增加後勁。實體經濟要運行、尤其是要發展,首要的條件就是必須有足夠的資金。事實證明,虛擬經濟發展的階段不同,對實體經濟發展的影響也就不同,亦即虛擬經濟發展的高一級階段對實體經濟發展程度的影響,總比虛擬經濟發展的低一級階段對實體經濟發展程度的影響要大一些。反之,則會小一些。
2、虛擬經濟依賴於實體經濟
這也表現為三點:第一,實體經濟為虛擬經濟的發展提供物質基礎。虛擬經濟不是神話,而是現實。因此,它不是吊在天上,而是立足於地下。這就從根本上決定了無論是它的產生,還是它的發展,都必須以實體經濟為物質條件。否則,它就成了既不著天也不著地的空中樓閣。第二,實體經濟對虛擬經濟提出了新的要求。隨著整體經濟的進步,實體經濟也必須向更高層次發展。否則,它將“消失”得更快。實體經濟在其發展過程中對虛擬經濟的新要求,主要表現在對有價證券的市場化程度上和金融市場的國際化程度上。也正是因為實體經濟在其發展過程中,產生了博弈實體經濟學,特別是使得它能夠發展,否則,虛擬經濟就將會成為無根之本。第三,博弈實體經濟學是檢驗虛擬經濟發展程度的標誌。虛擬經濟的出發點和落腳點都是實體經濟,即發展虛擬經濟的初衷是為了進一步發展博弈實體經濟學,而最終的結果也是指導實體經濟。這樣,博弈實體經濟學就自然而然地成為了檢驗虛擬經濟發展程度的標誌。

綜合上述,虛擬經濟與實體經濟之間,存在著極其密切的相互依存、相互促進的關係。它們誰也離不開誰,至少在相當長的一段時期內會是這樣的。




3、正確處理兩者之間關係的原則

既然虛擬經濟與實體經濟之間存在著密不可分的關係,就必須對它們進行很好的處理,不然就會影響到它們的正常發展。那麼,處理虛擬經濟與實體經濟之間關係的原則有哪些呢?一是一視同仁原則。既然虛擬經濟與實體經濟都有其各自獨特的功能,因此,我們就應對它們堅持一視同仁的原則,而不能對任何一方採取歧視態度,以免顧此失彼。二是統籌兼顧原則。二者之間有著相互依存、相互促進的關係,因而就不應該對它們任何一方採取偏頗的態度,在宏觀經濟的規劃上,在戰略的部署上,在人才的培養上,在措施的運用上,都應統一謀劃。三是均衡發展原則。事實已經證明並將繼續證明,虛擬經濟與實體經濟都對整個市場經濟有促進作用。這就決定了在它們的速度發展上,在它們的規模形成上,在它們的比例確定上,在它們的計劃安排上,都應相互兼顧。四是協調一致原則。經濟發展的實踐已經並將還會告訴我們,虛擬經濟與實體經濟,畢竟是兩種性質不同的經濟形式或形態,它們各自的運行方式、經營特點、行為規範、內在要求、營銷策略、服務對象等,都是不盡相同的。在這種情況下,兩者之間就有極大的可能會出現或產生矛盾。其具體表現是,要麼是實體經濟脫離虛擬經濟而獨自發展,要麼是虛擬經濟超越實體經濟而“突飛猛進”。事實證明,後者是主要現象,其結果就是所謂的“泡沫經濟”。因此,為了防止和遏制泡沫經濟的產生或出現,就必須要強調協調一致的原則。



綜合上述,為了處理好虛擬經濟與實體經濟之間的關係,就必須堅持一視同仁原則、統籌規劃原則、均衡發展原則和協調一致原則。


股道有玄機


實體經濟,指一個國家生產的商品價值總量。是人通過思想使用工具在地球上創造的經濟。包括物質的、精神的產品和服務的生產、流通等經濟活動。包括農業、工業、交通通信業、商業服務業、建築業、文化產業等物質生產和服務部門。

也包括教育、文化、知識、信息、藝術、體育等精神產品的生產和服務部門。實體經濟始終是人類社會賴以生存和發展的基礎。

虛擬經濟是相對實體經濟而言的,是經濟虛擬化的必然產物。經濟的本質是一套價值系統,包括物質價格系統和資產價格系統。與由成本和技術支撐定價的物質價格系統不同,資產價格系統是以資本化定價方式為基礎的一套特定的價格體系,這也就是虛擬經濟。

實體經濟和虛擬經濟的區別如下:

1、範圍不同

實體經濟包括行政管理和技術人員,材料採購、保管和駕駛各種機械、車輛的人員,材料到達工地倉庫前的搬運裝卸工人,專職工會人員、醫務人員以及其他由施工管理費或營業外支出開支的人員的工資。

而虛擬經濟包含個人從事設計、裝潢、安裝、製圖化驗、測試、醫療、法律、會計、諮詢、講學、新聞、廣播、翻譯、審計、書畫、雕刻、影視錄像、演出、表演、廣告、展覽、技術服務、介紹服務、經紀服務、代辦服務以及其他勞務取得的所得。


萬眾之聲


個人認為實體經濟能發展為虛擬經濟。

從目前的認識看,實體經濟對應的是與之相關聯的房產市場和金融市場,實體經濟是指人通過思想使用工具在地球上創造的經濟。包括物質的、精神的產品和服務的生產、流通等經濟活動。包括農業、工業、交通通信業、商業服務業、建築業、文化產業等物質生產和服務部門。虛擬經濟是相對實體經濟而言的,是經濟虛擬化的必然產物。對於虛擬經濟而言,主要在於運行在其中的是虛擬的標的,相對於實體經濟的實體標的,兩者的標的的差別較大。

但是隨著認識的深入變化,科技的日益發展,經濟標的的變化,虛擬產品會成為新的標的,消費者通過消費非實體商品,最終實體的標的被取代,實體經濟的一部分也會成為虛擬經濟。



枝涯


我是青山一株草,很榮幸能回答你的問題,也很希望空友們能關注我,指正我的拙見。

首先,我認為題主提的問題不嚴謹。傳統經濟的發展都是靠的實體,早前也沒有虛擬經濟。虛擬經濟是時代發展的產物,也是人類文明進步的體現。但虛擬經濟都是依靠實體經濟而生的。換句話說,沒有純虛擬經濟!從這個角度來說,實體經濟不能發展為虛擬經濟。

隨著人類文明的進步,虛擬經濟的應時而生,說明社會發展需要虛擬經濟來迎合人們的需求。所以說虛擬經濟是實體經濟的一種發展形態。


青山一株草


理論上虛擬完全依附於實體,實體經濟出現經濟危機虛擬跟著完蛋,而虛擬經濟的金融危機卻不會直接影響實體。但是從個人角度實體經濟大部分是壟斷競爭市場,進入市場難,所以難做(並不是指實體經濟不行),從宏觀上看,實體就是看基期GDP變化,基本上目前基期GDP都是上升的,所以宏觀上實體一直再越賺越多。

讀懂經濟學


實體經濟是社會發展的支撐,是高樓大廈的支架,虛擬經濟是房屋裡的裝飾品。房屋是必須的,房屋裡的裝飾品卻可以是多樣的新增的。實體經濟是根本和必須,但隨著社會的發展觀念和新事物的產生會隨之發生一些變化,比如當下出現的比特幣之類的在最早之前是沒有的,這些東西的產生代表著新的交換方式的出現,社會會像越來越多的多元化去發展。

虛擬經濟從一定程度上裝飾了實體經濟,也影響著實體經濟。如果房子裡堆放的物品太多,房子的空間就會越來越小,大概就是這個道理。


書劍仙俠夢自開來


實體經濟是創造財富,

虛擬經濟是薅羊毛,

下圖就是他們區別



精彩哥37


不能,至少在我們還有實打實的肉體時候還不行。虛擬經濟是以實體經濟為基礎,就如同第三產業要依附於第二、第一產業一樣,沒了基礎,如同空中樓閣,毀滅是很容的。從這次疫情看,我們國家不但不應該讓實體經濟自行隨著市場逐步退出,而是應該加大扶持實體經濟的力度,把核心的實體經濟,尤其是製造業留在國內,沒有了製造業,火神山、方艙等醫院在這麼短時間建起來是不可能完成的任務,口罩產量也不能從日產2000萬隻直接暴增到1一億隻,所以不能


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